本来对沙加作品剑走偏锋已经习以为常了,结果本作更是极端中的极端,完全做给粉丝的一作,对路人不说完全推开但也是毫不打算招手的程度了,基本只能玩家主动尝试去接受游戏的风格才有可能玩进去,什么演出寒酸剧情抽象入门难度高之类的请见谅。
除开卖相寒酸外,内容可以说是拉满了,5个主角17个世界每次展开都有不同的故事,每个世界都有3-5种不同的剧情,有些甚至是完全不同的流程,而有些又是多周目逐渐继承下去的世界,5个主角各自访问这些世界也有不同的展开,即使打了十几周目也会有新发现,可以说是沙加自由剧本的体现。
游戏最重头的部分还是战斗系统,粗看和前作SSG差不多,但实际玩下来却是超进化,可控性高的连携系统不再像前作那样需要敌人配合,OD系统更是让连携的爆发力更上一层楼,加上完全废除双方回复能力只追求和敌人的生死博弈,在这一大前提下引入的新系统“独壇场”,只要满足条件就能单人发动怒涛的连续攻击,连反击技插队技甚至法术都能瞬发,即使劣势死剩最后一人也可以一发逆转,如果没注意让敌人满足了发动条件也可能瞬间被团灭,说这个是本作最爽快的系统也不为过。
音乐依然是老熟人伊藤贤治,本作有很多致敬以往名曲风格的曲子,加上本身丰富而又差异极大的世界风格,让曲风也好像SF1那样变化多样,不得不说音乐已经是沙加最灵魂的部分了
最后说下缺点,因为沙加已经是靠手游续命的IP了,本作也为了让手机玩家能体验推出了手机版,所以UI也是按手机来设计的,很难说这个有半点设计.....加上游戏还要频繁打开菜单调整交易商店和挑战设置还有队伍配置,基本上负体验都是这UI带来的.....如果以后要出强化版真得把这玩意儿从头到尾改了才行吧Orz
05-23 19:57修改
广西