![]() Frostpunk 2 白1 金0 银6 铜52 总59 |
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#1 执政官 解锁所有奖杯 |
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#2 冰霜之城 在一个地区应用至少5种不同的区域效果 |
0.10% 极为珍贵 | |
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#3 城市规划 拥有 10 个受枢纽影响的区域 |
1.00% 极为珍贵 | |
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#4 偷瞄一眼 在区域枢纽附近看到 10 种不同的情况 |
1.30% 极为珍贵 | |
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#5 含糊其辞 一次通关中,无视社区的要求达到 5 次 |
0.10% 极为珍贵 | |
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#6 备受尊崇 与所有社区和派系保持“忠诚”关系 |
0.30% 极为珍贵 | |
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#7 肥缺美差 一次通关中,向 5 个不同社区和派系兑现至少 1 个承诺 |
2.40% 极为珍贵 | |
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#8 可人可心 与任何社区或派系的关系从未低于“怀疑” |
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#9 立法先锋 在一次游戏中通过至少20项新法律 |
2.20% 极为珍贵 | |
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#10 制衡 至少在首领难度下不通过任何规则法律完成故事 |
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任意法律投票通过时,获得所有代表的支持 | 0.40% 极为珍贵 | |
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#12 定居者 建立 3 处殖民地 |
0.10% 极为珍贵 | |
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#13 孤立主义者 不从冰封荒地或殖民地收集任何资源的情况下完成游戏 |
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#14 能量过载 2.0 在至少 10 个区域维持“温暖”温度等级 20 周 |
3.70% 极为珍贵 | |
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#15 绿色能源 通过蒸汽供应至少 300 单位的热能需求,同时确保无脏污现象发生 |
0.10% 极为珍贵 | |
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#16 始终如一 从不研究与已有属性相反的建筑或通过相反属性的法律 |
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#17 科技腾飞 双倍起始研究速度 |
7.20% 非常珍贵 | |
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#18 守护天使 在没有任何可以避免的死亡的情况下完成游戏 |
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#19 交际花 信任达到上限 |
6.40% 非常珍贵 | |
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#20 天堂之城 在人口达到至少 1.5 万的前提下,城市不发生任何问题连续运转 50 周 |
0.80% 极为珍贵 | |
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#21 终始轮回 确保飘零客在白幕中的生存 |
52.10% 一般 | |
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#22 勿以恶小而为之 确保飘零客生存的前提下,既要保护海豹,又不驱逐老人 |
26.60% 珍贵 | |
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#23 新伦敦的野心 在任意难度下完成故事模式 |
0.50% 极为珍贵 | |
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#24 新伦敦的挑战 在首领难度下完成故事 |
0.10% 极为珍贵 | |
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#25 新伦敦的恶魔 在首领难度下完成故事 |
0.10% 极为珍贵 | |
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#26 乐园新日 在乌托邦建造者模式中完成一次游戏 |
0.10% 极为珍贵 | |
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#27 雄心壮志 在乌托邦建造者模式中完成所有宏图 |
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#28 核心收藏 在有毒气体吞噬城市之前,拯救冬日之家的所有核心矿藏 |
0.10% 极为珍贵 | |
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#29 管道大师 在至少执政官难度下,在毒性上升之前堵住所有气源 |
0.10% 极为珍贵 | |
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#30 让我们开始吧! 在白茫之前完成“击败冰霜”或“拥抱冰霜” |
2.00% 极为珍贵 | |
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#31 免于饥荒 在整个白茫期间,新伦敦没有饥荒问题 |
2.30% 极为珍贵 | |
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#32 刚中带柔 在整个游戏过程中,没有因内战导致的死亡 |
0.10% 极为珍贵 | |
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#33 财政大臣 拥有至少50的热量券收入 |
1.80% 极为珍贵 | |
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#34 自我放逐 被驱逐的派系自愿离开新伦敦 |
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#35 愤怒管理 一次通关中,不让任何派系的狂热到达上限 |
0.10% 极为珍贵 | |
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#36 火候掌控 不要让内战蔓延到5个或更多地区 |
0.40% 极为珍贵 | |
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#37 自信领航 由于低信任或高紧张度,永远不会有失去职位的危险 |
0.10% 极为珍贵 | |
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#38 民主万岁 通过“最高首领权”政策时没出现反对票 |
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#39 都市巨擘 主城人口达 6 万以上 |
0.10% 极为珍贵 | |
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#40 ……并充满大地 殖民地人口超过 5 万 |
0.10% 极为珍贵 | |
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#41 息事宁人 通过和解之路结束内战 |
0.10% 极为珍贵 | |
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#42 无法阻止的进步 尽管材料需求达到 1000,仍能保持“无脏污”卫生状态 |
0.30% 极为珍贵 | |
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#43 适应天候 气温至少为 -100 摄氏度时,连续 20 周达成“无疾病”和“无寒冷” |
0.10% 极为珍贵 | |
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#44 法纪严明 在至少拥有3万人口的城市中,没有犯罪和紧张 |
1.00% 极为珍贵 | |
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#45 梦想家 在600周内研究60个不同的想法 |
0.10% 极为珍贵 | |
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#46 各取所需 坐拥 2 万暖券与 2 万商品储备 |
0.10% 极为珍贵 | |
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#47 闲散的手是魔鬼的玩物 让你城市中至少90%的人口成为活跃工人 |
0.30% 极为珍贵 | |
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#48 我们不一样 在乌托邦建造者模式中与所有派系会面 |
0.10% 极为珍贵 | |
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#49 静谧乡村 同一殖民地连续 300 周不产生“轻度”以上的问题 |
0.30% 极为珍贵 | |
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#50 腹背受敌 与所有社区和派系保持负面关系 |
7.90% 非常珍贵 | |
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#51 混乱信号 在城市中同时进行集会和抗议 |
2.30% 极为珍贵 | |
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#52 没有最终设计 将政策改为其他,然后再次通过之前的政策 |
3.00% 极为珍贵 | |
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#53 指路明灯 完成“希望灯塔”故事 |
0.10% 极为珍贵 | |
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#54 末日启示录 完成“末日白幕”故事 |
0.10% 极为珍贵 | |
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#55 遗失核心掠夺者 完成“核心枯竭”故事 |
0.20% 极为珍贵 | |
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#56 生而奋进 在“执政官”及以上难度等级下,一局游戏完成三个故事 |
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#57 不抛弃,不放弃 在“执政官”及以上难度等级下,完成“希望灯塔”故事,且没有任何人死亡。 |
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#58 还不赖 在“执政官”及以上难度等级下,完成“末日白幕”故事,且饥饿和疾病程度不超过“轻度” |
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#59 时间就是生命 在“执政官”及以上难度等级下,在 200 周内完成“核心枯竭”故事 |