玩到中期本想给9分的,因为基本上都是继承了红辉心的音乐,中后期还算有几首能听的加到10分吧~毕竟已经是同人作的大体量了吧?
1. 上面已经说了,前期可以看到音乐、音效大部分继承了优秀的红辉心,而不知道为什么明明已经到了前作妖妖梦的地图就是不拿出那作的音乐?这次印象比较深刻的新音效应该是落下,包含人物的落下和落石是一个音效,在看到这个音效出现在落石前会觉得挺奇怪的;刷了刷OST才发现,大概是部分音乐被分到魔理沙篇去了~所以光看灵梦篇是不完整的;本作令人印象深刻的就不算太多了,喜欢的大概是
- 「憧れの幻想の地」(世界地图)
- 「全てを見通す瞳」中后段(铃仙战斗曲)
- 「悠久の時を超えて」(月球上的主旋律,与上一曲有相似风格的感觉,不愧是月之住民
- 「真の剣士になる為に」(妖梦战斗曲)
- ルナティック・オーバードライブ(依姬战斗曲,本作唯二不错的战斗曲了
2. 怪物种类的新增还是不少的样子,特别是万恶的宝箱怪
第一次看到的时候真是吓一跳;然后是不容易看到的陷阱类、自爆怪、地雷...
3. 打过妖妖梦前作的应该记得,灵梦的招数大部分都还是和之前相同的,当时可真是灵梦地狱啊
然而当我们来操作boss才会发现,怎么这么弱啊!相比红辉心可以发现,全技能获得的太早了,导致后期都没什么期待了,只能说技能也不够多;加速跑真有点鸡肋,不太好控制,但是有些场景也不得不跑;
4. 从开头的新手引导就感觉到这一作像是把重心都放到游戏系统上去了,像是难度选择、世界地图;世界地图也能跑起来是一个好设定~
看起来傻傻的;另外这回终于学会充分利用地图,在必经之路上设置强制战斗,而不是像之前在什么都没有的空旷地图里到处乱窜
5. 整体的画风偏幼,部分角色挺可爱的,部分就不太能接受的样子
6. 存在的问题也蛮多的样子,通关后无法重复挑战主线才有的角色;支线重复挑战无奖励;总感觉光影有点问题;装备依旧无法很好的整理,卖出都不能多选;刚好凑到45W+去打最后一个40级任务,奖励是5W钱币,好不容易打过了,50W钱币的杯却没有和通关的杯一起跳,卖了一样道具才跳,说明肯定有点问题的...大部分主线、支线的boss存在发呆现象,长时间待在原地不动(又不敢上前打)相对来说最后2个支线任务就是一顿猛攻啊~
7. 没要求全任务通关看来还是挺仁慈的(虽然抱着完整性还是打了
8. 所以开局的巨大人形最后去哪了
9. 上面说没难度的,是刚出的时候没有弹幕地狱难度的吗?全程开启弹幕地狱的话,前作只有近战攻击的小怪也能发弹幕了...不加攻击的情况下有时候不放个大不太好处理,探索地图时死过大约2次;前期以为蓝色攻击就是来送的,直到部分人形BOSS只有一次蓝色攻击的时候就不怎么刷得动回血槽了...有的角色是大招不好躲(小伞强化版二段),有的是基础技能比较麻烦(依姬二阶段);除去特殊怪物战(妖怪、机甲,因为都比较简单)和复数次相遇,一共有28个人形BOSS,其中宇佐见堇子和小伞各有弱化版和强化版,算得上是集大成作了;最后2个支线任务(幻想郷最強への道、幻想郷最強決定戦)不知道是如何选的,除了八云紫、幽幽子、小伞、依姬都进不了TOP10;与以往人形BOSS放大招不同的是,之前大部分全过程都需要高速移动来躲避,而这次很多都是需要节奏,慢慢移动和跳跃居多
10. 东方了解不多,世界地图已经完善了吧?冥界、地狱、月球,这就是幻想乡
11. 最后列一列自己觉得棘手的TOP10(开启弹幕地狱,大部分自己设了限制,不能放大、最大消耗回复生命点不能超过2也就是不算强化的3点):
- 依姬(初见45min):公认最强应该不会有异议,1阶段大初见还是容易死的,虽然2阶段大基本打不到人就当放水吧;1阶段可格挡技有3段前2段可猛输出;2阶段后太猛了...满屏幕残留弹幕的话不太能攻击得到,被3连砍追着打全图跑才是最难受的...
- 小傘(强化版1小时+...):回头看了下第一次遇到的弱化版,那时候双方血量都不高,2阶段大也是扛过去的;直到最强决定战第一关被卡死!这TM啥啊,走哪哪撞伞
太菜了完全看不出什么规律;而大概是换皮的萃香版本,速度慢而且没有那么密完全打不到人...吓得我以为后面角色都是强化版,实在不行就只能关掉弹幕地狱好过多了...运气好跳过了2大赶紧秒了...可防御的蓝招也只有那么一下,基本都在放远程,其中放一堆伞和子弹的技能非常具有迷惑性...因为跳起来只能躲过子弹,以为是子弹的话只会被伞蹭到,蹭到就是1/3的血(1200+);主要还是2大无解
打过之后还能看到灵梦的惊讶,明显加强了:
- 西行寺幽々子(初见52min):不愧是妖妖梦作的最终boss(不算追加的早苗),可格挡技和小伞一样只有一下,不会让你多打;2种大没搞清的话都有可能全吃
- 魂魄妖夢(初见21min):可格挡技连续3段可猛输出,主要是2阶段大六根清净斩太猛啦(应该是吧)
我只知道似乎考的是时机跳跃
- 八雲紫(初見12min):可格挡技4段可猛输出,1阶段大需要控制节奏,伤害增加后容易被秒;2阶段大...呃...虽然碰到秒杀但可以忽略
- 博麗霊夢(初见17min):可格挡技3段可猛输出,1阶段大需要控制节奏,2阶段大像是“这也能打到人?嗯这TM还能秒了你”
- レミイア(蕾米,初见24min):基础技一般,1阶段大费眼睛,2阶段大有点无解,回头看起来有很多空间,实际上跳哪哪中弹...
- 藤原妹紅(初見30min):嗨呀,基础技一般但3种大,比红辉心猛多了帅多了,不愧是修行对手;相对来说二次修炼对手的萃香就菜多了;另外大概是这里发现的格挡可击倒技后立即按跳跃可以快速起身
- ドレミー(初见38min,
其实是拿来凑数的):可格挡技看起来2下实则1下;1阶段大与吸尘器结合时跳跃可能触发bug...可用自身大招相抵但触发了限制所以不用;2阶段大需要控制节奏
- 其他:靈烏路空(基础技有迷惑性,大招一般),椛(基础技保留了前作的防御反击,大招只有一种但快速有节奏),芙兰(保留一下,灵梦篇是强化后才去打的)
这是伏笔吧!期待下一作
06-13 20:02修改
四川