玩了2大关,感觉这游戏有个问题,以节奏为主的游戏,他的beat整体并不强,谈不上多魔性,而且2首曲子一关要打接近1小时的长度,那肯定乏味么。加上关卡设计个人觉得实在没啥亮点,平台跳跃部分主角其实只能纯跟着节奏速率走,走路爽不起来,跳跃节奏感不好,冲刺代步的卡节奏倒是不错。
总体就像是独立游戏的核心玩法,作为线性游戏匹配不了这么长的关卡流程。另外act部分就算了,敌我互动基本没有,照着节奏走就完事了,而且学会防反后及其恶心得给你设置了那种纯卡节奏挨打的部分,就搁那嗯反,我都不懂为啥最近act都喜欢干这种事情,还有隔壁浪人石火都是高难度伤害高背板不熟练根本顶不住。一通防反错一个就重来,死了还是从前面杂兵战开始,难绷。不过后面装上回血芯片容错率还挺高的。
困难初见通关后,关卡设计整体个人给差评,主角移动手段从头到尾就没有变化过,所以关卡主体是平台跳跃的话多少有点又臭又长。其他除了防反都还算不错,最终boss二阶段设计很烂,这种开个无敌然后纯等对应队友的设计也难以评价。大概个人对这个游戏的评价来说期待也挺高,但结果不行,问题还挺明显的,总体出个精简版的5小时流程更好。
04-07 21:44修改
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