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PS5
《光与影 33号远征队》测评评分
白1
金2
银5
铜48
总56
点数1230 846人玩过
普通
32.74%完美
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约战
游列
children_p
所以好玩在哪
04-23 14:25
浙江
shiliudetian
评分 10
战斗爽,世界观设定有意思,真黑马
这游戏应该定义为,回合制arpg
第三章后妹妹有个技能倍率比其他同类技能数值高十倍(极大伤害类),推荐第三章想好好战斗爽体验所有机制可以考虑用别的角色当c,数值也完全够了。
叙事层面堪称近年来完成度最高的RPG作品,虽然是以家庭伦理剧为表面并未展开宏大叙事,但实际是虚无主义对抗现实主义,凭借顶尖的视听演出(堪称同类作品标杆水准)与沉浸感极强的配乐,整体氛围是拉满的,但是需要打完所有支线了解主要人物动机,如果直接only主线就会啥也不明白,致敬传奇JPRG-FF16,重要叙事支线都塞在最后。
音乐,牛逼。
美术,顶中顶。
画面,同类顶峰(ue5),性能模式ps5全程几乎没有明显掉帧,不过分辨率不高。
51小时白金,打铁打爽到了。
13天前 11:52修改
江西
chenyaoalex
现在看到这些奖杯图标都觉得是AI做的
04-23 15:08
天津
lcctvgame
比较关注据说女主可以攻略
04-23 15:53
广西
p789cs
评分 7
4月最意外的黑马
=
中后期比较无聊
7天前 14:24修改
安徽
jh12410953
个别人也挺逗 游戏列表里都没有 都没玩然后评头论足 打个超低分
10天前 20:35修改
辽宁
karasu0112
评分 9
25年开年至今最惊喜的作品,UI和小地图辨识度太低扣分
04-25 00:19修改
福建
mr-qforever
不知道是不是bug在主菜单设置性能模式但进游戏还是画质模式,进游戏再改一次画面模式就好了,建议把动态模糊给关了,否则很容易想吐。。。
04-24 17:03修改
上海
wubs12345
评分 7
感觉UI做得很粗糙没怎么美化,系统又是复古无地图无引导无图鉴无日志无手动存档功能,老外媒体就喜欢这种瞎几把加分。人物NPC动作也很抽风,让我想到了Frogwares的克苏鲁和福尔摩斯系列。
小BUG也不少,比如早期一个灵光技能都没有的时候,去设置灵光会有BUG导致无法干其他事情只能退出菜单重进,不过后面就没问题了。
但跟星之海,百英雄传之流的区别就是主线剧情和场景设定恢宏大气浪漫多了,让人有探索欲望。
战斗QTE手感也还不错,回合制游戏玩出ACT味了。
地图目前来看还是一条线为主,不至于找不到路。就算你找不到路,不想打的野怪可以不打,也可以调低难度扫荡,不至于被踩地雷或者无法逃跑的战斗恶心。
目前这游戏不支持HDR但在PS5自动模式打开了HDR,所以会显得很黑,需要在系统设置里完全禁用。
这人均谜语人的剧情,可以说深得JRPG精髓了。但我并不喜欢,谜语人剧情是编剧能力不够的体现。
每一幕的结尾,都是对之前剧情的全盘否定。
里线就不剧透了暂且不论,表现也有点搞笑了,死人都堆成山了,还一点长进都没有,最强的居然是几十年前的老登。日志还光写一些有的没的一点意义都没有。没有一个有军事头脑的吗,建立联络通道步步为营的道理都不懂?你法当年侵略别人建殖民地可不是这样的。
33要不是有人开挂,否则也是瞬秒的炮灰。
双结局把路写死了,正常JRPG这时候应该搬出第三天线了,感觉还是美末2玩多了。
隐藏boss的剧情更是胡言乱语,就跟遇事不决,量子力学一样。
11天前 01:45修改
北京
zhangbin08
评分 7
主机板画质太差了
04-24 22:14
上海
yinhun123
评分 7
很好玩但是这小游戏好难啊,3分扣在结尾剧情
04-26 17:54修改
浙江
illyasely
评分 9
美术和音乐都是顶尖的,但是后期的剧情就像编剧跑去云南山里吃了致幻菇然后闯进别人家厨房炒了一锅拼好饭。。。
6天前 20:28修改
加拿大温哥华
bat_doctor
评分 10
这不比暗喻幻想要暗喻幻想一百倍?
04-25 20:27
香港
miaer328
评分 1
xgp玩了20多小时了,只能说欧美人懂个吉尔jrpg,画面美工跟仁王逢魔之刻一样,不是大红就是大绿,不知道是法国哪个村里出来的美工,战斗方面模仿影之心,结果一坨,剧情演出尴尬的一批,男主出发前在女友面前无限装逼,出发后遇到挫折直接就猥了,过于逆天
04-26 10:23
四川
wwc200105
评分 6
第一章结尾剧情实在太难以形容了,都不知道接下来该怎么玩
04-26 15:38
辽宁
darklaw233
评分 1
xgp玩了,不推荐买来玩
以前jrpg玩家吃的是星之海洋3发觉自己是虚拟世界的人跳出次元壁把开发者打爆,修尔克弑神选择人类来选择决定世界,零式赴死悲壮的结局,最次也是克莱夫那种一拳99999打爆阿尔蒂玛开创人类新篇章
现在这个……如果不是类似代入双人成行布偶看着家里人吵架把自己撕吧了一切努力一场空的虚无主义爱好者,别玩
8天前 11:33修改
北京
xlcastle
评分 9
JRPG的醍醐味也基本都有了
玩这个游戏的时候让我想到了另一个游戏,对马岛之魂
同样是外国人做的日本味游戏,日本人你看看你自己的JRPG
04-27 20:08
江苏
hayate1989
评分 8
非常传统复古的RPG,几乎就是照着90年代RPG标准来做的,从大地图到各种隐藏要素打卡点到数值崩坏和有点整蛊的剧情都像足了那个年代会出的东西,只是用现代画面技术出现在了2025年....
优点:
刷足了存在感的超高素质音乐,每首都能成为名曲的品质实在过于豪华,拿个年度音乐应该是随随便便的;
美术也是非常高的水准,破败世界中残留的文明痕迹和场景叙事比比皆是;
久违的大地图探索+海陆空载具也是非常有情怀,摆满的隐藏地点和收集满足了探索欲;
缺点:
战斗方面几乎就是摆烂的,QTE本身只是有点蛇足的设计,到了防御面却完全依赖手操,让整个战斗交互变得非常极端,为了缓解这种极端就用了另一种更极端的摆烂数值,终盘更是直接解锁超高倍率的技能让游戏彻底ヌルゲー化(从这点来看也挺有90年代特色),三章才解锁的大量高性能符文也无用武之地,给人感觉更像是给2周目做的...
音乐质量过屌,本身其实是优点,但游戏几乎每个场景都是这种高规格音乐反而没了起伏,时间一长变得疲劳难以辨识,可能音监自己都头大有些音乐应该摆在哪些情节和场景....
过份利用引擎生成的资源让场景辨识度变得非常低,游戏本身有针对场景叙事来设计场景,但分布太密集导致难以用来当作路标,用钩锁来连接场景进一步降低了玩家对场景道路的认知,配合没有地图这点更是雪上加霜。
最后是玩家喷得最多的剧情部分,其实也不是什么新鲜玩意儿了,高维角色高度参与剧情的通病也健在,没到星海3那样的破坏力,但和星之海一样都牺牲了游戏本身的世界观,玩家无法再聚焦在游戏的下层世界了,而高维角色自身的琐事又让故事格局变得非常小,能接受这点的话故事本身也就没什么问题。然而最后的二选一结局就让我有点恶心到了,带有预设立场去设计结局,摁头让玩家接受所谓的“真实”,用另一个结局去嘲笑角色奋斗的目标,让整个旅程变得扭曲变味。
12天前 12:26修改
广西
hskyouko
评分 6
build非常没劲,组不出什么好玩的,而且数值崩的要命基本都是平推。地图做的也是很憋屈,没什么探索价值。精闪和精防判定点也跟正常的act/arpg不一样,特别别扭。
剧情无关心,看了下说好说坏的都有。
最近连着玩了几个虚幻5引擎的游戏,简直是公模制造,感觉画面都是一个模子捣出来的。全局光照本意是给开发人员带来方便,让偷懒的人用坏了。
7天前 02:11
广东
heartbreakzxc
评分 9
全程苦戰難度,突破上限之後一路秒天秒地,我覺得像FF一樣突破上限之後變成99999會好很多
5天前 01:37
浙江
mizuharakoyomi
评分 9
一个33人的制作组能做出如此水准的jrpg
反观某冷饭大厂这些年都做了些什么玩意
说的就是你,se
look in my eyes,tell me why?baby,why?
5天前 17:56
河南
sc-xawliet
评分 7
游戏系统本身还是挺好玩有趣的,可以称为比较酷炫的马力欧RPG。隐藏BOSS对官方更新数值无法再用汤达人的我挑战打了许久才过…(各位可以尝试用抹杀+赌博)
剧情的话前期很吸引观众,后期烂爆,
没有小地图没有传送,满街飞听着那个大胖一直说“看着蓝蓝的天空”也是非常烦人。
4天前 22:11
广东
esssryuy
评分 9
剧情见仁见智 但是玩法真的顶尖 同样是回合制战斗 真的是爆了不知道多少日厂十条街了 说的就是你atlus
昨天 09:59
广东
iamluohuan
良性bug,维尔索装备普通攻击后可以再动的刀,打落叶地的boss拾荒,在拾荒隐身后攻击可无限再动。用射击打掉一定数量的球都拾荒会现身,这时候可以逃课。
昨天 19:35修改
浙江
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