良性bug基本修完了,但一些特殊玩法还是保留了下,配合送的几万初始资金和金运幸运封印球可以玩得比较舒服了
新增的HARD难度实际玩下来和原版几乎感觉不到差别,可能记忆偏差甚至还有种更简单了的感觉....
1代做了比较多细微调整,例如神行法直接无条件发动,真神行法只要收了就可以随时发动4倍速战斗(2代也一样),部分强制换人的战斗也会自动安排角色在合适的射程站位。不过即便如此,1代在交互上还是非常复古的,物品处理等等在调整队伍时仍然非常难受。
2代在补丁中追加了事件时间暂停功能,实际也只是用来完成克莱夫支线用的,算是比较体贴的改动,其他部分由于2代本身超高的完成度,几乎就没动过任何东西,仅仅是改良了画面,单说画面这部分是做得挺优秀的,天山和基地屋顶等比较重要的剧情场景观感尤其好,别的游戏在画面翻新上做到这份上的可能已经敢叫自己是remake了,而幻水也只是remastered。
隔了那么多年能再体验一遍幻水,感情上已经不想挑什么刺了,硬要说毛病的话,战斗加速功能每场都要重新启动有些难受,继承1代存档收1主仍然需要跑长长的山道有点烦人,这个其实应该是可以稍微改改的....
03-09 18:47
广西