可以说这作DQ味很浓,内容很丰富,能探索的东西太多,可以玩上百个小时。
但碰瓷11乃至11S就过分了。
DQ11剧情的连贯性和游戏系统整体的观感都比这作好不少,又是后续作品,肯定是吸取了不少经验的。
这作不爽的点:
一是3D模型为二头身(在线版已经是正常比例),过场动画又是正常比例,稍微有点别扭。
二是过场动画纯播片,大概是从在线版直接搬过来的,画质还比较糊。因为没有实时演算,所以主角和已入队队友经常被强行忽略,边缘化。
三是剧情很割裂,基本上到一个新的地方就和之前的人没啥关系了,前期你选不同种族也只是按不同顺序体验剧情罢了。甚至怀疑八方旅人是不是根据这游戏灵感来的。支线任务也很割裂就是了,一个简单的任务要来回跑好几趟,很多任务道具不接任务是不会掉落的,但接任务数量又有上限。
四是地图设计差,野外地图空洞无物,城镇地图半天找不到人和设备,要频繁开关地图,进出房屋还要黑屏一下很恼火。很多设施和NPC纯摆设,跟你说一大段介绍但不能用,估计是在线版里面阉割出来的。
五是怪物分布不合理,低等级怪旁边可能就站着一个高等级首领怪(有的体型比较大,但不是体型大的就一定是首领,还有跟其他怪物一起刷出来的)。或者新手图旁边是大后期图。接一个任务,没等级提示,让你去旁边的山洞,你进去,被一套秒了,才知道怪物等级比你高二十级。逼你不停查攻略或者存档试错,要不就接受死亡惩罚吧。
六是后期boss血量高到离谱,DLC随便一个流程或者支线任务boss需要打大几十回合,从满状态打到蓝量耗尽。不开自动会很折磨,开自动则对等级装备要求更高了,要多练级,总之就是要花很多时间。
更别提什么队友人设好不好看,人物形象丰满不丰满之类主观问题了。
归根结底就是因为这游戏是从网游改过来的。你不能把他当纯单机来看,它所有不合理之处,放在这是一个网游强行改单机的游戏里面,都说得通了。还有部分内容是DQ的老传统,但很多不人性化的老传统早就被其他游戏系列抛弃了,没必要。在其他行业这种交互设计属于是分分钟要被喷的。
别说什么游戏性大于一切。音乐、美术、剧情、系统体验现在早就是游戏评分的一部分了。
特别是P9还有一大堆奖杯难度打分玩家,更没啥好说的了。
要不然,大家都用RPG Maker做像素游戏节约成本,或者做个超大地图不优化,十几帧卡死你呗。
根据网上的视频来看(我是没能力亲自体验),如果有语言和经济实力,还是在线版要更好玩。
体验更好,离线版基本上就是对在线版的浅尝辄止。或者适合给爱钻研,爱查攻略,喜欢挑战难度的DQ情怀玩家。
07-09 01:43修改
未知