和同类型的RPG相比个人给10分,作为一个游戏给8分吧~
地雷社ps3后期的游戏,发售那段时间大作真是不少,当时都没听过这个游戏,补地雷社旧作才入的,161小时白金...
producer是稻船敬二,有些人设大概是受他影响(洛克人)。制作人是菅野健太,系统非常复杂,感觉就是把能想到能放进去的系统都放进去了,甚至包括一般DRPG的自由创建角色和转职这样的系统。虽然前作也是这样但是前作帧数不是特别好,有些地方也不是对玩家特别友善,本作极大改善了这些方面,感觉这是ps3时代地雷社最后的良心了。
另外关于周目奖杯的建议:
有3个结局但是除了真结局以外都没有奖杯只有CG,所以一周目建议走真结局。
补:虏魅系统本身萌化与狂暴条的增长受各自萌属性魅力度影响,也受平均(也可能是中位数)数影响,一般来说虏媚困难的话只要提升自己各个萌属性的魅力度就可以,提升方法就是增加シャンプル的总匹数,不同种类シャンプル影响不同的属性(可以确定特殊类シャンプル同时影响寡然和天然两种,其他有待考证)。另外一属性的魅力度低于平均时,狂化条有随机爆增的倾向,并且这种情况下萌化条不是按预计的100%增长,在虏魅大水晶时要特别注意
2017-03-16 23:41修改