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PS5
《机甲战魔 神话之裔》测评评分
白1
金1
银6
铜52
总60
点数1230 41人玩过
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19.51%完美
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wojiaozhou
太肝了吧,通关击杀才700多个,抓取击杀才102个,最骚的是我通关后杀了虚空20多次,就是不爆普通的战甲,这爆率有问题吧。
09-06 22:50
浙江
mr-qforever
评分 3
这游戏太肝了,我已经刻意刷了,通关击杀才900不到,。。。。还有个10000击杀奖杯。。。很多奖杯设定是为了肝而设定的,但又没什么可以偷懒的捷径。。。。加上刷刷刷之后有没有什么额外挑战,就让刷刷刷变得毫无意义又极其无聊,无脑推荐这游戏的up可以直接拉黑了
09-08 16:24修改
上海
hayate1989
评分 8
玩了60小时基本体验得七七八八了,总体还是挺满意的,自捏机甲和机体模型都很帅气。
初上手有点被操作和手感劝退,实际玩下来感觉操作还是比较合理的,只改了扫描的快捷键,喜欢单手指操作肩键的玩家也可以把常用武器放在右手,这样和肩部武器同时使用就比较舒服了。
机体操作性方面加装辅助喷射后再配合机翼展开的高速移动个人也比较喜欢,比较接近一般机甲游戏的操作方式了。
游戏主要内容还是围绕刷装备和机体diy了,单个敌人的掉落池比较浅,也没有所谓怨念物的概念,可以很轻松的刷到所有想要的东西,也因此游戏耐玩度稍稍有点不足,更深层的追求就只有刷高数值装备这块了,而钥匙副本也可以把掉落池缩到很小的范围让玩家可以反复刷某些装备的数值,只不过这部分内容也非常枯燥就是了....
缺点的话,开放世界部分内容比较无聊而且和主要玩法割裂,尽管可探索的设施都是专门做的(类似老头环),但都没提供比一般刷怪更高的收益,除了做收集品外就没什么必须体验的必要了,只能说自由飞行探索时的感觉还算不错,可惜对开放世界的设计理解还是太弱了些,类比同类游戏的话有点像SAO系列。
最后游戏的奖杯设计比较有问题,收集品不要求全部,不看攻略大概在终盘也能自力找完了,从这点看会觉得制作方应该是心里有数的,但1w击破数和1000处决还有载具1000km这几个就有点莫名其妙了,仿佛是突然改成开放世界后觉得应该匹配这种奖杯才放上去的,完全和游戏主流玩法不搭边,不说击破数在刷boss之类的时候每次就加个1,一千次处决要求击破敌人就很反直觉,而载具这个就更绝了,这游戏几乎是不使用载具的,因为自身机动性就极强了.....
09-09 09:56修改
广西
cherubhz
评分 7
大概可能是通关后的要素,森林这个图的右上角的遗迹塔往上飞不带任何插件大概五个半小时左右能飞到顶,上面有一个不涉及任何奖杯的隐藏boss,对想和这个boss战斗的朋友们我更推荐联机蹭传送
5天前 21:47
四川
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