战役塞两个僵尸/恐怖关卡确实有点太突兀了,僵尸元素还是分离出来或者像17那样当个彩蛋点缀一下就好,潜入关卡有些过多了,剧情上挖坑太明显。只能说自18-20这几部战役拉大胯后这作有亮点、中规中矩的战役有点被抬到不属于它的高度。
僵尸挺好玩的,僵尸攻击欲望大幅增加,擦身都能被摸一两下,40波之后无甲300血和僵尸群擦身直接秒倒,换上新引擎后同屏僵尸数量明显增加,加上30波开始精英怪一连出几个,可以说高压带来的紧张、刺激的爽感很棒,而且这作为了让更多玩家上手和了解剧情还出了彩蛋引导模式和新手教程。
多人……到目前目前(cod21第一赛季)的游戏体验来说是最差劲的黑色行动!地图又大又绕,只要冲出去就能被无数的枪线架,加上全向移动带来的跑射延迟,经常被拐角蹲点的人打死;对比度低的人物识别,有的地图都看不清人只能靠准星瞄到后的那个标打,时不时还能碰到敌人在我边上把我打死时才靠击杀标识发现他。
重中之重,SBMM!这作SBMM简直到了令人发指的地步,我不知道是不是只有我出现过,开场能把对面按着打,枪械伤害和准度都算正常,突然从什么时候开始就永远差一两枪才能打死或者对面能瞬秒或者蒸发我,前面谁也打不过,后面谁也打不过
。说真的还从没见过哪个游戏能恶心到这个份上,按照技术和战绩分配队伍也就罢了,直接改枪械伤害、枪械命中、人物血量,买组合包就让你爽,不买就被恶心,这体验游戏界也独一份了
。
战役 6/10 僵尸 8/10 多人 3/10
01-11 13:30修改
湖北