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PS5
《噬血代码2》测评评分
白1
金3
银20
铜12
总36
点数1230 130人玩过
容易
44.62%完美
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游列
athrundai
aha,又有多结局..
MC均分70、Ign6分,等看看大佬评测视频
01-27 15:13修改
山西
wojiaozhou
收回言论,轮椅是叠BUFF,叠满了进去无脑放战技。
01-29 09:47修改
浙江
captoon_1983
一些小TIPS
练级地点:前期发电厂门口有一队巡逻的,中期推荐温泉洞窟,后期是封印塔
地图上蓝色点是血瓶上限道具,红色圆圈是解锁地图的单位
01-30 03:28修改
上海
hayate1989
评分 8
挺有想法,挑了个没啥人尝试的法环代餐赛道,底子还是RPG叙事,后期大量支线剧情都做了播片还挺用心的,而且一周目就可以无SL达成全部结局,比起前作个人更喜欢这作
地图不算大,意外的做了纵深设计,虽然只有酸谷一带是这样的,不如法环本篇内容量大,但也比黄金树之影大了,以探索舔图为目的玩个三四十小时还是不错的。
游戏还比较体贴的给玩家做了探索引导,地图上的收集大多是直接显示的,而各种支线又会引导你去探索那些不起眼的地方,哪怕不靠攻略也能很容易体验到绝大部分内容。
可能前作不太能体现豪哥的音乐,这次BGM存在感挺高,质量都不错,听爽了。
战斗这块和1区别不大,技能也大多是1代的,只不过不用再等血码解锁了,初期就能无障碍探索世界各地拿到前作的后期技能,玩build还是挺方便的。
敌人动作设计个人感觉更粪了,可能因为本作删除了联机,又把同伴做成锁血状态,导致敌人对玩家仇恨特别高,加上各种魂系糟粕诸如强追尾锁定、超大范围连击、全射程攻击、滑板鞋黏人,坐牢点非常多,为了避免玩家正义2打1,甚至没给敌人做后摇,加上0帧起手,中后期几乎就是全程舞个不停,已经不是多动症的范畴了,好在噬血代码也不是一板一眼的魂游,玩家也用各种轮椅技能赖就是了....
剩下的都是比较明显的缺点,画面贴图较差,帧数不好,敌人重复使用过多,不过大家都喷的人设我倒是觉得挺顺眼的....
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打完后又听了一周的BGM,瘾太大了....啥不好的缺点都忘了,豪哥这次能不能出个完整OST啊
8天前 23:06修改
广西
pharah430
评分 8
战斗感觉变成二游那种场外build对了,进去随便赢。怪每个都疯到不可能交互,想在队友拉到仇恨时放个战技,照样被一个大横扫扫到背后击飞,前作至少滚A我能打通关。
反而是地图意外的玩起来还可以,地图上看着大,实际跑起来很快,让探索点很密集
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通关了给原本的7分+1分,打到后期有各种流派可以玩了,可玩性也就上来了。有一边挨打一边吸盾的全伤流,有一刀斩的居合,有风筝的刺枪法术流。只是不管哪种,核心宗旨都是拒绝交互,这才是对boss的尊重
剧情上有亮点,子安武人配的英雄,造型和时王一样,搞子哥的性格也很有趣
15天前 23:19修改
浙江
chenqu1989
评分 8
务必注意:想
一周目白金的玩家,诺亚(新手岛)的命运必须在一结局最终Boss前改掉,否则不可逆无法达成第三结局的条件。
如果开局的法兰兹打不过,记得变强后回来打。
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以下内容无关白金,可以按照自己的喜好来。
其他三英雄如果刻意不救,二结局之前可以拿到额外三个S级血码
丽可丽丝会脱队,血码可升级一次,脱队后无法再升。
我是小号尝试收集血码,四人都不救的时候发现的这个无法挽回的支线。
9天前 17:59
上海
lzj98217
评分 1
开年第一屎,比使还屎
很多设计退步,万代想抄老头环的开放世界抄不明白,还没了1代很多有设计的地图(白雪教堂虽然折磨但至少能看出来路线设计)
4天前 16:42
广东
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