作为一款在6年前就玩过的游戏,本次重温依旧让我感受到了无止境的压迫和恐惧。
每次行走在通道的时候,我都在时时注意通风管的位置,因为不管是天花板,地板,还是墙上,变异体都可以从中出现然后在1秒内扑到你的眼前,攻击你,撕裂你,让人防不胜防。而到了空旷的位置,反而更加无法松懈,因为这往往意味着接下来会有一组组成群结队的变异体轮番袭击你。许多解谜也经常伴随的死亡,包括真空下的缺氧,引擎的高热,高速旋转的风扇叶,火花四溅的电线,失重的地板等等,玩家不管是否在战斗,都在时刻与死亡抗争。
作为一款背越射击游戏你需要做的并不是简单的突突突,而是利用肢解、静滞、牵引组合进行战斗系统,很有新意。各种武器手感不同而且都有第二种开火模式,实际上拥有多达7*2=14种攻击方式,非常丰富。
比较美中不足的是没什么像样的BOSS战,打法都很简单,和杂兵战相比反而缺少魄力。
瑕不掩瑜,作为一款恐怖射击类游戏,本作依然属于精品,喜欢恐怖游戏的玩家不容错过。
最后吐槽一下,在Impossible难度下,我算是体验到了主角的各种死法。主角明明穿的那么厚实,但是动不动就四分五裂,比五马分尸都夸张,这算是EA的恶趣味吧