吸取了很多ACG的优秀经验:空之轨迹式的开头,尼尔机械纪元中辅助机153式的跟随,混合地平线和育碧式老套的(?)check-list玩法,当然也参考了很多塞尔达中的要素……当我无奈又要打一个沙盒式的开放世界……然而!加上系列本身小众的炼金机制,意外地很搭!!!
虽然剧情和任务依旧很脸谱化,但满世界的随时随地捡垃圾炼金999(温室可以素材复制可太棒了!),游戏中设计了好几个机制可以处理掉很多溢出的垃圾材料,自己能自然而然产生很多目标和游玩动机,在开放世界中这点太重要了!开放世界+炼金,很贴!很可以!
没玩过炼金的就当成JRPG就用动作技能就行,会玩炼金的就当游戏自带的内部合理挂,999基本一击必杀。
然而作为努力想要跟上时代小公司JPG转型作,还是太想把ACT做好(但不伦不类),有点过于弱化炼金系统,老炼金人多少肯定没过瘾,这点扣点分。对于公司,看到它对于玩家承诺的开放转型和良好态度了;对于游戏世代,它仍旧处于追随模仿和尴尬期。
总体而言,个人觉得属于越玩越好玩,剧情也没有崩,白金时长40-70h。
12天前 02:34修改
上海