原汁原味但是又充满新鲜。
2代最大的革新其实不是各种各样的新词条新机制,而是通过多种方式解放了单位的强化栏。
即使不谈新的词条或者功能,现在装备能提供基础攻击和常见的多重、迅捷、再生、血量、愤怒(英勇)等词条的替代,房间能提供基础攻击,流放者的单位能附魔迅捷、多重攻击,商店的强化还提供了小型化(1代里只有事件才会提供1次),迅捷还+10攻,多重出现的频率体感也提高了。这些都让单位强化变得更容易。
同时中期解锁的薪火就能提供+楼层容量的功能,2楼、3楼也不再有楼层惩罚,还少了单位融合,所以2代很难再用单一的大哥打天下,更多的是在一层里铺多个大哥(直接复制成型单位牌),甚至是每个楼层里都分担输出的任务。
可能也就是高贵的阿尔法还有些1代那种单挑王的感觉了

嘛,我其实还是挺怀念一代的楼层惩罚的,逼迫玩家在多发育2回合还是规避楼层惩罚之间做选择,非常考验人。
2代把老氏族带来了,然后稍微加强了一点数值,然而从机制上还是被新氏族完爆。最典型的可能就是愤怒和英勇了吧,英勇不衰退还能起防,特别是还有完全对位的两张法术牌用来比较:3费12愤怒vs3费10英勇,真是闻者落泪见者伤心

。再比如复活和伤害护盾,复活最强的地方就是不会被一些小额伤害(比如迅捷打敌人的尖刺)给凭白消耗掉,还能搭配吸血、亡语和不稳定。
当然熔尸还是那么强,但是没那么百搭了(英勇和装备都是需要持续站场不能死的,不过房间对熔尸倒是超级利好)。另外冥卫无论是当月巫的副族还是反过来,都反而稍微得到了一点加强。
事件也挺有意思,特别是两个拿灾祸但是强化单位/法术的事件,强度是真的强,灾祸也是真的难受。灾祸0费和50%概率清Buff的神器大概是在2代地位持续上升的2个神器了。
唯一让我不太满意的就是Boss设计。
3层、6层Boss原来都是2个Boss、每个3种配置随机出现,现在3种配置还在,但是只剩下了单一Boss。
8层Boss,玩1代的时候我以为烧卡天使已经很恶心了,玩2代遇到下毒的绿叔叔我感觉我还是见识太少

泰坦强行拖回合,而且绕过了所有楼层直接偷袭薪火,不讲武德。以前是队伍强了迫不及待想去和神祗对决,现在再胡的局也不想打泰坦战,真的又臭又长。
安利给所有从怪物火车1来的老玩家,新玩家建议还是先玩1,上头了再来玩2。否则先玩2的话再玩1可能会觉得有些单调,而且2的机制更多,入门的学习成本更高了。
06-19 15:24修改
江苏