西格玛改的也就骗骗些新来的,宣传里搁那非得跟360原版扯上关系,你忽悠鬼啊
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这个版本整体还是比西格玛怪多一些的,去了紫烟,略微增加了断肢率,但淬炼之途一进去下山还是绷不住,黑之章啊,你还这么搞??
缺点上,残影和特效极其廉价,好像是ue的默认素材库过来的,吸魂还有闪华那特效是什么东西啊。
然后系统上有吞指令的问题,主要出现在一起按的时候,最典型的就是风驱,无印2也好还是西格玛原版还是大师合集,风驱按不出变成普通跳导致锁不到最近目标这种低级失误基本不可能会犯,而这一作失误率真不低,同样放忍法也面临这个问题。
这一年年的忍组出的游戏我基本都支持了,本来也没对重制也好新作也罢抱太多期待,但你既然出了ntm能上点心吗,就这质量,过场好多都没眼看,跟同人虚幻游戏一样,就这样能拉几个新人,黑之章这个词对系列粉丝意味着什么需要多说么,也真好意思挂这个名字,我是真的很生气。
2/12号更新了补丁,修复了120帧吞指令和被诟病的逛大街的两章,进去玩了下还行,但感觉人还是不够多。总的来说我觉得当前版本可能确实是忍组能拿出来的黑之章了,修得还算快,本来还以为都不管了,当然首发吃一大坨屎也不夸啥的了。
现在版本总体可以给个8到9分的样子。所以说忍组他也不是不能做,但黑之章这东西对于2代来说官方出品其实真的是面向新玩家了,老粉还得靠老粉自己魔改。原因吧,本身无印2属于各种因素叠加下的半成品,原版的淬炼之途光是下山这爆弓爆忍根本就不是正常设计,更别说罗刹阵这种纯神人战点,但其带来的效果就是几乎不会再有几个游戏整章给人的这种从地狱走了一圈的感觉。放今天这个半成品我要出个加强版,这些暴力设计修还是不修呢,修到啥程度才能满意呢,没有标准答案可言,只能说有些东西注定是可遇不可求的。不过也算实现或者断了有生之年的一个念想吧。
12天前 22:08修改
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