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PS5
《鬼武者 剑之道》测评评分
白1
金2
银9
铜40
总52
点数1230 1221人玩过
普通
27.76%完美
奖杯
排行
评论
问答
主题
约战
游列
brown--63
评分 10
好游戏 先给个10分吧
09-04 01:12
北京
yasal__170
评分 10
真的好玩
09-04 04:56
山东
btkid941
玩了8个小时的初步体验:靠各种通马桶任务拖时长有点难绷,化劲之类的交互动画是很丰富,但是战斗的过程中很难有注意力去留心这些小细节,反而是boss处决、角力、拆投这种有时间看的演出就那一套,很难评
09-04 15:26
天津
bloodwingcn
评分 10
盘还在路上先打个分
09-04 16:56
广东
yor1ichi
有点偏科 除了动作细节其他都是随便做做
09-04 21:35
辽宁
tilerphy
IGN真是纸路冥灯
09-04 22:42
吉林
shiliudetian
评分 8
马桶给我通困了,这游戏打小兵是真不怎么好玩
ff16卡表版了属于是,一堆马桶后给你个boss战释放下,然后回去继续马桶
二周目鬼杀超绝肉肉子各路BOSS,重新通一次马桶,好在有了大招能快速清屏,比一周目舔图流畅不少
09-08 23:43修改
江西
MR-Qforever
评分 9
还挺好玩,战斗太爽了,瑕不掩瑜
09-05 00:58
上海
freesick55
评分 7
总是在打完BOSS出门时才跳杯
09-07 12:15修改
陕西
Wizard_Doge
评分 9
战斗爽,一直战斗一直爽!但问题是“半开放+一堆通马桶”不让人一直战斗爽,节奏很烂。
09-05 13:53
北京
pharah430
评分 8
马桶太多了
---
好的坏的都很明显,大家都说过了。我想说一点,就是鬼杀难度太像明末初版了,要么几乎不喝药,要么直接被秒。一旦一个关键紫光没弹刀,直接一刀抬走。哪怕血条还有剩,你根本没什么时间去回血,战斗节奏一乱就死
11天前 13:16修改
浙江
banjia0815
评分 6
先不说别的,我是没想到在致命躯壳2这种大粪之后紧接着玩的游戏,小怪种类好像还没致命躯壳2多,太离谱了。这年头游戏咋一个个全是demo诈骗,然后媒体评分平均都接近9分,实际一玩过了序章直接拉完了。
打通个人觉得还是不行,这游戏最高光就是鬼武者觉醒和风雷双boss,后面除了臭就是长,关卡纯恶心人,而且后面几个boss血量贼厚,数值有问题就是逼你去通马桶,而且各个投机动画或者处决都要播一段长时间的不能跳的动画,梦回忍龙2雷神火神投技处决,太折磨了。像道狂这么个机制Boss2阶段打十几轮机制,好玩吗?
09-07 21:47修改
日本
kamenride_dcd
评分 8
战斗真的好玩,但没有设计感的探索和精英怪重复扣分
09-06 02:58
日本
Illyasely
评分 8
除了boss战就是跑路和通马桶,印象里全程一直在跑这跑那,属实是搞晕我了
战斗属实是精彩,一点都不想跑地图,只想赶紧到boss战。。。
10天前 08:40修改
加拿大温哥华
xjx00022
评分 10
大概36小时白金了,战斗爽,一直战斗一直爽,手都给按酸了,马桶确实是个问题
09-06 14:00
贵州
hayate1989
评分 9
缺点一大堆,但意外的一点也不想提了,因为战斗这长板实在太长太长了.....中期开始基本没有手心不出汗的战斗,前期那种弱智难度更像是把人骗进来杀(
09-06 23:05修改
广西
rollingpandawu
评分 8
怎麼一堆沒玩遊戲就進來點評的雲高手阿,真是服了,心中有屎,會看啥都是屎的呦
遊戲不至於沒有缺點,畢竟日本人做不明白開放世界是常態,做個箱庭也罐頭味滿滿,但整體來說玩起來也很開心,畢竟動作天尊的招牌擺在那邊,加上劍戟片的招牌三船敏郎擺在那,那長相配合上痞痞又有堅持的矛盾心理,非常對味,對喜歡武士跟劍鬥題材的玩家來說,整體感覺會很不錯。但若玩家沒有情懷加成又不是那麼喜歡這類遊戲人來說,那就純純變成找短版表達自己優越感的出口了,不過遊戲沒黑粉也不行,感謝各位電玩嘉豪的付出
09-07 12:58
台湾
LingyiZerp
评分 8
没有10分,但至少8分打底吧,昨晚26小时才把源义经过了打到手软,正在开启鬼杀,要受苦惹。
关卡设计一般般,跑步加速只给洛东,不能自由传送,进一个小区域刷杂兵时总各种高处的弓箭手骚扰你,第一眼过去还很难分辨出来到底在哪之类的各种缺点。但有
砍精英怪,爽!战boss,爽! 哦,除了道狂没那么爽
————————
已白,轮椅剑后义经再战随手砍死了,结果是佐佐木再战死了好几次,这人的动作好诡异啊
12天前 12:09修改
广东
SymphonicRains
评分 8
PC版按键延迟搞得我想死,又买了个PS5版,舒服了,通马桶很无聊但是战斗爽又弥补了这一点
09-07 15:53
北京
xlcastle
评分 9
卡婊重新夺回游戏业界顶尖战斗的宝座,“一切皆苦,不如去享受过程”
09-07 19:01
江苏
leeyrhom0517
评分 9
动作系统爽!boss战爽!演出爽!
然而装备和技能提升方式还有那一大坨的马桶让我幻视了一款著名游戏……
没错,我愿称你为卡普空的FF16!
当然,剧情还是比FF16要好的,至少很正常不像FF16后期那样瞎搞让人无语。
总的来说玩的非常开心,希望的卖的好点让卡表下一作多做点BOSS战少点通马桶。
不说了,该二周目鬼杀去通马桶了。
15天前 22:09
浙江
kissingchan
毫无深度的战斗系统,本质QTE模拟器,不知道都在吹什么。
12天前 13:24
日本
p704357039
评分 8
希望续作能解决些重复刷刷还有二周目不能全部继承的问题!我只是想战个痛快
11天前 23:39
江苏
Pneuma
评分 9
怪少了些,二周目不继承强化XX了些,其他都是好评
10天前 00:01
贵州
astonfe-chen
评分 9
把岚山打完了才发现鬼之力上限除了主线那次从没升过,这个开了需要尽早做下。
建议一周目大小宝箱都不用刻意去开,只需要把鬼灯袋全找完并升级、狗全部找齐、支线拿全御守不用全升完就行,boss的招式提前熟悉下鬼杀难度会非常简单。
后面二周目遇到宝箱就舔,所有支线都清一下获取材料和沿途宝箱,减少后面重复劳作。通关鬼杀后应该装备等级差不多满了,缺的可以去鸭川东刷衣服、武器;沙洲舞台附近刷幻魔素材。有了毘沙门剑打再战就是奖励关卡了。战斗体验上差不多是被动型动作游戏的极致,往白了说就是演出+QTE,仅有一些小细节的问题需要打磨。
10天前 10:11
上海
brokenwarmtoned
评分 9
某种程度上确实如楼上几位所说是QTE模拟器 但这个水平的动作演出在业界内太权威了 化劲弹开一闪白刃相交角力的花式演出简直是在往大脑里灌多巴胺 怪物种类非常少 大量的一个场地关起来打小怪群的战斗相当无聊 但一到打BOSS(就算是百秽怒伐天这种)都是非常享受的奖励关
大地图的各类马桶则是注水凑时长 把角色成长拆分成大量石块 也许删去这些好好打磨成线性流程会更好
9天前 10:13修改
四川
fe1za0
评分 9
今年从格蕾丝到里昂到实质存在到鬼武者,关卡设计是越来越差,本作的开放世界设计更是差得有点脱离年代了。一般而言,低质无聊的支线马桶和毫无设计的拉胯线性关取其一调剂游戏节奏即可,但是卡普空都干了,你但凡交叉一下都行啊,以马桶+BOSS/线性+BOSS的方式呈现,你非得马桶+线性+BOSS,单个关卡的呈现就拖太久。设计比较平庸的BOSS在流程内反复出现,而有趣的交互BOSS却只来一两次的现象也很可惜。还有小怪攻击欲望太低了,且十分喜欢两连蓝光投技,不给我连续一闪爽,劳累
7天前 09:31修改
广东
PUSHUO-HK
评分 10
战斗是真的无敌,通马桶也是真的恶心。
二编:一旦适应了马桶这就是满分神作,鬼武者真香
昨天 10:22修改
北京
he305jj
评分 9
无敌的战斗+中下的其它
白金了,也许是个人清单式罐头吃多了,其实别人说的马桶没有预想的多,属于是ff16我都咽下去了,吃两遍小意思,就这。甚至一些有剧情的支线都还算可以讲一集小番剧的故事。
可能是预期违背+流程设计的问题放大了自身缺点,act的系统却不是纯act,但养成部分却十分线性,寡淡无味,甚至做完马桶的同时可能因为随机宝箱拿的不多、随机狱窗没打过,还是升不满。
支线流程也完全没有尽情的战斗来凸显战斗系统的优秀(尤其是找气球射箭)。打小怪确实相对无趣,一个中速偏被动的战斗系统确实更适合一对一,能想象这b系统打木桩有多折磨吗?也确实不是搓招打连段类型的动作游戏。
流程设计上,风雷兄弟其实也和主线没关系,中间插的几个打狱窗扩大地区更是纯为了更多的马桶和捡垃圾地区,线性关卡还真是一条线,本质整个流程纯东拼西凑串一起的,拖累了整个体验。
但个人也不认为光打boss多愉快,没了系统解锁和引入的过程,确实很难代入这个战斗系统。不能只吃第三张饼,尤其是角色塑造其实很鲜明的情况下,了解故事还是能爽挺多的,何况多数boss就是按照流程循序渐进设计的,包括动作和数值。
另外我并不认为这是QTE,毕竟除非开了战斗提示,不然没人会告诉你该按啥,至少套不上传统QTE的定义,要扩大词义的话,用目押也更合适。多数招数闪避、防御、化解、弹反、一闪是完全不同的表现和收益模式,也会影响boss动作交互,一闪确实是最优解,打断所有,但要控特定资源量甚至有时防御都可以是最优解,但在鬼杀boss二阶段后半还敢一闪小动作,那真是豪情在天不怕死了,唯有敬佩。本质动作设计是很自洽的,而且敌人的招式可读性都很强,起手都很明显,基本第一感觉的快慢就是最后的快慢,没有一帮魂小弟的神经连刀、快慢刀、纯背板数数刀。
一周目其实不通支线马桶还是随便过的,主线马桶就没办法了,推荐给所有喜欢动作游戏且不极端二极管的玩家。
8天前 12:55修改
福建
dingxj-alex
评分 8
战斗没得说,确实爽,boss动作不多,充分练习后可以打的很漂亮。
我倒是对马桶没太反感,过一次主线后的马桶并不多,但也反映出内容稀少,就这么一小块区域,总共不超过10个传送点。主线迷宫除了后期岩流道狂连着3张图还算够多,别的感觉没过多少时间就进剧情boss了。
吐槽一下升级材料给的太抠搜了,如果怕玩家过早获得能力提升,也可以把关联升级道具放任务或者主线boss里嘛,就跨阶段升级来一下,我都算舔图任务做的挺勤快了,也就够升级下装备,药袋子根本一下都升不了(哪个大聪明想出来的药袋子和装备用同种材料升级的)
因为不想刷刷刷了,所以也不全收集+二周目了,既然都做马桶了就别再搞刷子了呗。
8天前 18:47修改
浙江
pymonar
评分 9
扣一分给二周目不继承强化,通马桶略显无聊。
除此以外应该是最好的动作游戏了。
7天前 23:13
北京
MizuharaKoyomi
评分 8
源神好颜艺
6天前 16:39
河南
kenglar_xiri
评分 9
【一切皆苦,不如去享受过程】
每天下班之后回家打一段剧情,再过几个boss,第一个周末通关然后第二个周末白金,个人对通马桶的容忍度比较高,所以在一周目就把升级拉满了,鬼杀难度反而没有把数值升满再去打boss。这一作战斗的正反馈真的相当强烈,玩家一次次的练习后能很明显体验到自己技术的成长。特别是百秽和怒伐天虽然满地都是他们,不过确实他们就是最好的入门和检测技术的老师。
通关过程中比较难受的应该算是岚山和最后boss rush的关卡了,都属于没活硬凑,导致二周目能跑酷我都坚决跑掉,跑不掉就开个大一键清场再吃紫果扫一次。
最后提一点自己的看法,我认为本作战斗系统是真的很鼓励进攻的,虽然有不少打法都是龟着看出招,不过在平A中每一招都能打出漂亮的化解/一闪真的就像自己在编导一部剑戟片一般爽快。
5天前 23:22
广东
along_10086
有没有过来人说一下, 白金过程能不能一周目最简单不收集速通, 二周目最高难度舔图?
4天前 10:13
江苏
bat_doctor
评分 9
没人觉得宫本武藏一路的吐槽贼有意思吗
4天前 20:26
香港
wayxre
评分 9
我今天刚打到源神,鬼杀难度确实刚刚好,很少能有这种打最终boss前的心态,既忐忑,担心打不过坐牢,但确实一路走到这最后一步了,就差最后一口气,心流跟故事里的主角从某种程度上可以说是同步了,真有面对强敌的感觉
4天前 23:29
四川
cheblockman
评分 10
1周目和鬼杀2周目,基本都是打的防御弹反,很少一闪,真的是背板又交互,个别BOSS死的次数多就过呢
这就是心流吧
拿到昆沙门剑后才一闪自由
前天 19:54修改
重庆
edwardzed
评分 10
卡普空非常好的坚持了战国近战版生化危机的制作核心,没有和只狼或者仁王去同流,走出了自己的剑之道。
支线虽然简单 风格却有种如龙的味道 当然火候还远远不够
能不能用这一作的技术把前几作给重制了
近10年动作最难三巨头(最高难度 单人游戏 只能近战) 苇名一心 杨戬 源义经 不知道下个月的影之刃里会不会有第四个
前天 22:44
上海
gee13524006859
评分 8
动作系统就是一个10分的游戏,屎一样的视角和锁定扣一分,大鵺这个天才设计扣一分
昨天 17:40
上海
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