玩《大步走》前很有必要问自己一个问题:你和你的朋友是否喜欢星际拓荒?是否能和朋友同处一个房间内五分钟除了聊天什么都无法做只为解开一道谜题
和星际拓荒类似这是个高度依赖初见体验的游戏 重复游玩价值很低 初次玩就拉上足够数量的友人是最佳的 人越多乐子越足 旅途中会发生的小插曲也越多
《大步走》与其说是一款解谜游戏 不如说是一个另类的联机步行模拟器 在创建联机房间时甚至可以设置跳过谜题 从角色的外形像是一只行军蚁来看 walking and talking注定会比解谜占据了更大的篇幅 规划行程,跋山涉水,自己走丢或者寻找走散的队友,在谜题面前抛出自己的想法的过程远比取得葫芦战利品更为重要 就连游戏中解锁的各种交通方式也被故意设置得移动速度没那么快 坐在火车或是缆车上看看风景聊些家常都是很常见的事情
前中期游戏的谜题难度都很低 属于是几个人绕着看两圈就有某个人能想到过关方法 中后期一些进阶谜题则会开始上强度 但在强度之上更多的是和朋友建立羁绊 这份羁绊会在游戏的终极谜题中得到验证 最终关卡几乎是做到了联机派对游戏能做到的最高水平的协作过关和离别演出

希望能在今年的TGA奖项中有一席之地
最后说一下缺点 1.游戏中存在一类偏折磨的超远程定位谜题 需要一两个人去定位按藏在地图各处的按钮 一个人等在战利品旁边及时拿葫芦 这类设计水平不高但折磨程度过甚 如果不是可以设置跳过真的可以骂街了 2.作为一款行走模拟器 走路本身并不丝滑 在攀登过程中会频繁出现脚被卡住动弹不得的情况
8天前 14:37
四川