首先说说我不满意的地方。
一开始要说的当然就是主线剧情薄弱,虽然和DAO一样是命定主角拯救世界的故事,但是剧情编排和DAO不能比,矛盾冲突看似比DAO明确,却缺乏进一步的铺垫和扩展,使得全篇给人平铺直叙而且大BOSS缺乏存在感。支线剧情虽然众多,但却更多地在塑造整个世界观,并没有和主线有太多交集,没有起到强化主线故事的作用。当然这是很多沙盒游戏的通病,太庞大的世界很容易让人忽略了主线的存在,特别是主线剧情的编排没有那么强吸引力的时候。另外服装设计差评,作为板甲控不能忍,女角色人设差评,作为直男也不能忍,这些就不细说了,还要说的一点是我个人很不满意本作中和次要NPC对话没有专门的对话动画了,我玩DA系列最喜欢的就是看角色的对话表演啊……
再来说说满意的地方。
虽然个人对沙盒模式一向不怎么感冒,但是不得不说,对于DA系列这样已经通过前二作以及动画、小说构造出一个极为庞大极为精彩的世界观的IP来说,真的是时候用一款规模庞大的沙盒游戏来强化整个世界观设定了。作为对DA系列设定十分痴迷的粉丝,能自由探索在Thedas世界(虽然只有Orlais和Ferelden两国)真是太好了,以至于我一周目的世界差不多花了150小时,很多时间都在四处闲逛和看文献,在次时代画面的表现力下,这个世界确实充满了吸引力。
经历了前两作可怕的主机版(其实DA2稍好),本作终于能让我们在主机上玩到不输于PC体验的DA操控感,得益于终于有暂停指令了,而且小队指挥操作十分顺畅,这才是DA好嘛,不是之前的拼手速游戏……
前两作角色的出场都让人激动不已,而得益于系列十分强大的代入感和BIOWARE式的存档继承机制,看到每一个因为你在前作所作出的决定而使角色们发生的改变都让人有着异常的亲切感,这种魅力正是DA系列最吸引我的所在。
战斗系统非常优秀,在兼顾传统的小队战术作战的同时也有着动作爽快感,不在是DAO保守呆板,也没有了DA2的夸张无脑,实打实的风格就和寒霜引擎带来的写实风格一样,可以说本作的战斗系统确立了小队战术类游戏的标杆,同时,这也是本作真正完全超越了前两作的地方。
虽然我个人很不喜欢一款游戏出到3代以后,我秉承的观念是一个好的故事该知道它什么时候应该结束,但DA系列是个例外,也许是因为太沉迷于这套世界观,也许是因为太想知道我一手打造的主角的命运将往何方,也许是因为DAI的故事还不能让我满意,总之,我实在期待DA故事的继续展开,当然我也知道本作和下一作之间还隔着厚厚的DLC……
不过毕竟,DAI并非DA3