《真·三国无双2》可以说是无双系列的真正奠基之作,相比于首作的单调,352及其猛将传的贵重道具、4级秘武、5级秘武等等的设计给了玩家挑战的动力,武将传的玩法用现在的眼光来看不同角色之间的关卡重复度可能有些高,但瑕不掩瑜。在此作基础上后续的353、Z51、354、Z52将这种风格玩法发扬光大:保留各种隐藏要素的基础上,无双模式改为国传、添加修罗模式/无限城/立志模式等等(战国无双系列侧重点和三国无双系列不尽相同,这里就不展开说了),至于再往后发展相对于2代又进入了新的探索路线,比如5代侧重人设的设计和连舞系统等等。总而言之,目前翻了一下,音效什么的都基本上是还原的,对于无双玩家来说,这个重制版是值得游玩的


-史诗级更新:军团情报里可以看到附属武将位置了!!

-竟然能叫马过来,没那味了。
-骑着马怎么能捡东西呢,没那味了。
-怎么还有副将这种起源风格的无名武将,另外怎么据点兵长也会掉能力成长道具。这样看来成长养成会比原来容易一些的。而且怎么还会掉点心和仙酒的

看来点心和仙酒不再是每个图固定一个地方捡了
-总体来说还是按现在的游戏的风格改变了很多,一骑上马那个起源的冲刺槽UI都让我震惊了一下,以至于地图也是起源式的UI都不是那么吃惊了(这个冲刺可以说是可能会大幅影响某些秘武的获取,2代3代不少时候获取秘武就是卡在时间上),操作手感上也是有变化的,不是原版的(现在来看的)简陋系统和画面,对于老玩家来说非常值得重新再体验一遍,新玩家也值得尝试。
-小tips:越高连击击败敌将,掉落物品越好,能力道具+1变+2/4/8,道具、武器高属性概率上升
5小时前修改
广东