PS4登场初期,平台游戏缺乏严重,也许是为了缓解PS4无游戏可玩的尴尬,一批“画面感人”的小游戏出现了,towerfall就是其中之一,但其却是之中的佼佼者。易上手,出色的游戏性,最多支持4人充满欢乐的对战模式…towerfall将一个出色小游戏应有的素质体现的淋漓尽致。PSS的下载量也足以说明本作的优秀。
说一下本作的奖杯难度,简单的系统下隐含着极具挑战性的难度,这也正是本人格外喜欢本作的原因:时间挑战模式需要根据关卡的设置来分析出一条最优路线,并要求在极短的限定时间内(通常2-3秒左右)做出一系列的高频率操作(以帧数确认指令),足以让人抓狂。。任务模式相比时间模式整体难度对等,然而要做到攻防一体,攻略的侧重点是观察力。这里有个小技巧是与可以与2p配合,即使没人陪你玩(我就是
)也可以当作1p命死光之后的备胎。
最后说一下奖杯的设置,起初本作的对战模式回合数累计奖杯存在glitch,无人能达到100%奖杯,但良心的厂商随后发布了补丁,修复这个统计错误。好事虽是好事,但这个新补丁与此同时带来了种种奖杯条件修正,从而奖杯获取难度直线下降至少三个等级(原版我打出10/10)。。个人认为原版奖杯才是精髓所在,厂商这次补丁的向难度妥协,另人感到有些可惜。