凭当年玩360时的影响翻译了一些任务奖杯,各种boss战的条件奖杯还是很亮的,这奖杯才有点像arpg。
评分 10
剧情的起伏和节奏把握得非常出色,第一部分结束时就有一种“这就算是单独一个游戏也不过分”的感觉,中盘时出人意料的事件接连发生,感觉很精彩。不过也有缺点,第三部分有些地方比较牵强,走了一个比较俗气的结局。但总体上还算是让人称赞的剧情,非常充实的故事体验。此外本作男主性格很有魅力,没有中二或者做作的热血,悠里的塑造让整个故事更有感染力。战斗系统上,虽然初期稍感单调,但随着游戏深入,逐渐丰富之后的战斗还是非常有趣的,一贯的传说系列的爽快感和boss战的乐趣。总体上来说是RPG里很成熟的作品,喜欢日式RPG的朋友必须推荐的诚意之作。
评分 9
系列老玩家,最近有空把坑填了,说说感受吧。
+历代传说中剧情数一数二,跌宕起伏。(这里话唠说说TOD2,虽然这游戏不错,但——主角爸爸是英雄,自己也想出去冒险,然后在遗迹捡到一个漂亮妹子,然后不知不觉拯救了世界......反观TOV剧情有深度的多)
+男主从外形到性格都比较有魅力
+为了照顾大量女传说粉丝...你懂的...男主和フレソ之间戏份非常多(远比女主多),信念一样,方法不同,一个表一个里,终盘还一起睡过(草坪)。然而决定性的胜利是,男主和フレソ可以合体,和女主并不行...腐女值得一玩。
+本作skill系统很优秀
+术·技数量非常丰富,9个变化sill(如 连击、烈震等)让术、技有不同派生。当然还有一些隐藏的,如绯凰绝炎冲、魔人暗...
下面说说缺点:
-3D线性战斗,纯手动手感相当垃圾,主要突出为 L2自由移动后,面向不准确...导致空挥。这也是我第一个用半自动玩下来的传说(主要为了半自动模式下的自动跟踪和转向),单战斗方面,个人认为比TOGF要差一个档次。
-部分奖杯恶心且毫无意义 本作白金150-200小时,比较耗时,必须对照WIKI。然而部分奖杯,比如5000km,兔耳5小时等...完全靠挂机,不知道设计初衷是什么。
评分 9
二周目通关放置了三年今天打算拿出来白了,其他都完成差不多了结果一周目做支线的时候少拿了个道具,二周目开十倍经验uk难度速通又错过了这个有时限的支线,无奈为了一个道具(同时也是一个称号)还得速通一遍三周目,真是心累。有时限的支线太多了,对着wiki都可能看漏。
道具是【群青色の戦士の伝記】
放个支线说明给大家提个醒
【時限】幻影の街へ
エステル救出後~ウンディーネ誕生前
発生:フェローの岩場に出現した球体に触れる
賢人との話で今までの話の裏づけを取る。
对自己有信心的玩家请务必使用这个攻略 没有比这个更全的了
http://www26.atwiki.jp/vesperia/pages/186.html
可以看这里的中文攻略http://wiki.gotvg.com/tov/index.php?title=首页
评分 8
之前通关了但没白金,本作有些地方其实做得很省,比如实际上就一个大城市,其他城镇看着大其实只有一两个场景,不过做得较为巧妙所以一般不会在意。战斗方面也处理得不算太好,操作有点僵硬。
除此以外各方面都算不错,看得出是认真做了的。
传说系列每作都需要塑造一堆个性很强的角色,所以不时会有一些让人反感的角色存在,本作这点也是做得不错,无论正反派都没特别让人讨厌的。