剧情部分打完了,又要进入刷刷刷的部分了,先把优点的地方说一下吧,省得刷的一肚子火的时候都不记得优点了。
我发现我买的游戏很快就能会免,买什么免什么,而且大多数在还没玩的时候就免了……
剧情:说实话从无印开始我还是挺喜欢讨鬼传的剧情的,就是因为剧情挺好在无印刚开始玩的时候就买了极,结果没想到无印白用了整整九个月……
总体上来讲就是传统日式RPG·漫画·动画的基本套路,没有太多亮点,但是也没什么过失,和每个NPC共同战斗最后结下友谊balabala的,也秉承日式RPG一贯的哲学,不存在反面角色,怎么看都是个坏人,但是其实他并不坏~
极增加了5个剧本,还有茫茫多的线上任务(其实共斗游戏整这个毫无意义,就是一个图扔个怪),主线剧情还是增加了不少的,至少感觉比Delta多……CG·对话什么的演出效果还好,但是有的时候看着看着起鸡皮疙瘩(笑)
音乐画面:同样不过不失,但是配合演出效果还是不错的,加上一些CG动画确实挺燃的,这一点暗荣还算靠谱。我觉得讨鬼无论是建模还是表现上在几个共斗游戏上都是领先的,但是v版卡顿掉帧很严重,即使是4版也有掉帧发生,相对来讲还能接受。
系统:都说暗魂献祭无印和Delta是两个游戏(其实我觉得没啥区别……),我觉得讨鬼的区别也还是挺大的,什么鬼千切·鬼千切极的效果很厉害,而且攒的很快,无印的时候一场战斗也就一次鬼千切,极里面感觉至少能放2-3次……没事就拿鬼千切砸。
不过可能是1.07版本已经削弱了一部分怪的技能,怪还算比较好打,像无印里面长期滞空的大魔缘什么的极里面基本上不会在天上盘旋了,转一圈就下来了。无印里面的噩梦炎魔天魔在极里已经不会频繁回收肢体了,轻松许多,后续的牛头马面更是完全没有回收技能,简单很多。
结束战斗总算可以手动退出,不用等倒计时了,无印的时候这个倒计时简直等的费劲。
目前的剧情战斗基本上所有地图都有白石头补给,还算比较好打,不会出现技能不够的情况。
想到什么就写了点什么,之后等刷刷刷完再修改吧……---------------------
终于刷完了,无印+极共用了350小时,每天背一小时单词的话,这已经接近一年的量了,可怕...
不过看得出极还是根据无印的反馈做了很多友善的改动,当然仍旧很刷。
其中什么单挑之类的奖杯就像有同学说的很温柔,根本不卡人,只需要一点点耐心。
我想比较难的应该是以下三个:
[trophy=6612011][/trophy]
全御魂,其实这个杯也很好解,只需要刷完其他的杯,理论上你只剩下几个魂没有入手,主要是一些下级掉落,对应打就好。还有产君之灵,完全不卡人,对比无印温柔多了。
[trophy=6612015][/trophy]
这个也不难,就是很消磨精神,线上线下只算极级也有大概一百五十以上,最后都是三四只,打起来很累,不过每天做几个也就过了。
[trophy=6612020][/trophy]
这个虽然是个银杯但是绝对是整个游戏最难的奖杯,我做的弓系列共计65把最终武器,其他系列应该也类似。
本身就需要非常多的各种材料,更令人发指的是大家说的土豪金黄金貉,极级的我刷了应该有30次调查,大家卡藏宝皮,而我卡在真角上面,最后偶然出来一个紧急任务才解救了我。主要是调查打到后面是十波,经常一波有两个怪,又没有补给,千切又要留着以备出黄金貉,很难打,经常一次就要四十分钟以上,真的很累,打到最后还什么都不出真的心情很不好,就跟无印刷魂一样。
至于怎么找缺什么,当然大多数人都已经玩过了,不过还是以弓为例简单介绍一下:
讨鬼wiki武器弓分支,这是个讨鬼的弓所有分支,你所需要做的就是把所有带橙色方块的武器(终极武器)都做出来,除了几个大帝弓女王弓落花弓这几个DLC的分支,缺什么做什么就好……
总的来说游戏本身还不错,加上可能也是有了心理准备所以极没那么痛苦的过程。讨鬼传2要发售了,究竟买不买呢……是个问题。