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《NAtURAL DOCtRINE》测评评分
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总46
点数1215 218人玩过
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约战
游列
ddckhawk521
评分 10
这个个人真的认为是神作,系统很奇特,但摸透了以后真的是一局连续行动直接结束战斗。电脑就是拿来给玩家虐的。真正有深度的是网战模式,合作的还好,对抗类的真是一步不慎,满盘皆输。只能说好久没玩到质量如此之高的SRPG了。
2015-04-29 06:34
cyril233
评分 10
难哭了,前面两关不小心把法师魔法值用光了,现在卡在兽人营地大门那关,是不是只能开新档了
2016-10-01 09:30
2016-10-09 20:37
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wellensvania
@cyril233
虽然还是不知道你说的是哪关,但是这游戏大多数关卡都可以靠傀儡堵在路上然后其他所有人待后面,等敌人过来再露头用火枪打,一直到最后一个连续行动的角色再利用连携让所有人回到傀儡后面
2016-10-08 10:31
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层主
@wellensvania
不是营地,是门口那一关,小萝莉刚入队后的第一战,只能由营地往大门走触发的一战。我绝望了,solo了十几次,最好的战绩是剩一个火枪手和女主的姐姐。
2016-10-08 01:23
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wellensvania
@cyril233
兽人那关不用打的啊,而且pluton可以从自由关卡拿
wellensvania
评分 10
一年多前买了这游戏的PS4上的美版英文,但是因为种种原因没有玩,而因为最近九月的游戏荒而填了本作,不禁为了这么优秀的一款游戏却那么冷门而感到遗憾。
这游戏主要有三个地方让我印象深刻。
首先是此游戏的系统,本作系统刚上手新手可能会觉得很复杂,而早早扔游戏。但事实上,其实搞清楚后不仅不会觉得复杂,反而会觉得游戏过程非常流畅,通过角色之间的连携而一举消灭大量的敌人,一旦走错一步而全盘皆输的悔恨感也在习惯之后反而变成了一种刺激玩家玩下去的动力。
但事实上,这游戏虽然系统优秀,但我并不是策略类游戏的粉丝,这款游戏真正在我心中留下一席之地的原因在于,这款游戏是我见过第一部将日系剑与魔法世界观下的迷宫探索(或者说是西方魔幻,但这两者的差异笔者目前还未想通)与游戏氛围结合如此之好的游戏。在游戏中的每个迷宫中,玩家永远不知道接下来会发生什么,或许是你踩了什么机关,又或许是腹背受敌。而配合游戏阴暗的配色,和游戏本身的高难度,这种氛围,有一种在读日系迷宫探索小说的感觉。
而在游戏的最后,每个角色在阵亡后游戏不会结束并且自己和每个同伴都会有一句台词,而且根据阵亡顺序不同似乎也有不同。配合游戏最终迷宫的很好听的BGM,变了有一股说不清道不明的悲壮氛围。角色的阵亡台词显然是精心设计过的,其透露的信息量甚至要比正常剧情中透露的还要多,虽然不忍心但我还是强迫自己讲所有角色送死了一遍。。
最后最后不得不吐槽游戏的结尾。游戏结尾会揭示每个角色的结局,由于这段部分没有字幕,所以我只能听日文配合CG脑补一下,好在大都很好猜。只是我实在很好奇因戈贝特和龙女这两个角色是怎么在一起的,还有就是贤者和萝莉两个人过得很愉快,结果塔亚娜一个人去兽人部落那里,而且还是最后唯一一个落单的角色,,剧情当中不是和贤者吵得很欢吗,死亡台词还各种放闪,这什么情况。
2016-10-08 01:25
2016-10-08 01:28
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层主
@wellensvania
反正游戏很便宜,强烈建议大家玩一玩,不吃亏
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