应该半小时后就白了
说实话 还没楼上某些层说的那么不堪
如果是PSP零式 我可以给9分(攻城系统真的很蠢)
7分 情怀+1分
然而这是HD 不求7 10 12那样国际版大改 但一些基础点的东西难道就改不了吗?
传送阵得回城才能继续传送?转动视角那诡异的模糊给人不适
剧情方面 和12的历史洪流的人与事 纷争的多次斗争的其中一次一样
零式的故事是多次轮回的其中一次
和12某种意义上类似的 除了现能体验到的剧情外 其他剧情需要通关收集辉石来补完(虽然并不讨好 然而如今魂类游戏模糊的剧情讲述 现在或许玩家渐渐能接受?)
剧情上还有一点就是 部分剧情战是可以选择不参加的 所以会跳过一些剧情 二周目剧情战增加另一条线路 多多少少从另一个角度讲述了当前时间点的故事
战斗系统方面 核心是抓圈 嗯 可以理解为适时打出暴击 从而部分战斗打出下克上的效果
到了最终迷宫 可以说难度上升了一个档次 抓圈要求变高
而零式的任务S.O.系统和FF7AC的角子机系统一样 在最后的最后发挥了一个衬托的作用
面对觉醒者的审判 无可避免的赌命面对
和15的壮壮离队一样 马中国在途中也离队 归队 最后彻底离队
然而不同的是 马中国第一次离队后 就在并未明说的情况下交代了离队后的去向 并在最终章通过两段动画说明了马中国在此的原因以及之前离开的原因(15 YCCY)
总的来说
没玩过零式的玩家 值得一试(毕竟现在200带铁盒)
个别奖杯需要注意 没有刷要素 一周目白金神作
献给喜欢最终幻想以及初次接触最终幻想的你(嗯 我把这句话拿来放这里好了)
小小一提:天国的壹式