没看过电影的表示游戏玩着整体很爽快,不过这种爽快是外在的,内在的设计比较一般。
比如战斗部分,是断肢和动作设计看着很爽,但是操作系统导致的体验可太差了。
和
的判定和提示不完全匹配,其实你能回避和处决的时间要比它图标显示的短(只能自己习惯以后找到感觉),严格按着提示来经常感受到指令输入无效的无奈。然后敌人种类(主要指图鉴说明里左下角对敌人应对策略的说明)、动作连招看着一套套的,实际就记着
处决,敌人来了
回避,其他一直
攻击就好,非常无脑也无趣,敌人多了也很鸡贼,要么都不打你,要么一起打你,你先打敌人就同时好几个攻击,结合下前文提过的按键提示的匹配度问题,游玩之中的战斗节奏非常差。整个游戏下来我用的最多的连招是一套操作慢动作终结最后一个敌人接一个
喝水
驾驶部分同理,骑马算什么,开车才是真正的荒野大"飙"客
(麦克斯和亚瑟长得也挺像的,再加上这种美式开放世界清点玩法…)
在大荒漠里听着引擎声开车怎么都是爽的,没的说,场景和车子设计也在线,但是驾驶手感只能说一般了,都加到最重的零件车子也飘的很,一个小残垣或者山崖车开出去车就跳的跟个橡皮球似的。还好车赛都很简单,算是挽回了一点印象分,只有那么一两个撞桶赛可能需要第一次熟悉路线再重开一下,像散路跑简直白给用普通车都能不到一半时间跑完…
游戏内容整体较空洞,主线3+4+4+3+1=15个任务,废土反倒有17个。虽然个别关卡设计体验不错,比如机场两关、环圈赛车、竞技场等,但实在太短了,全拿重复度极高的收集来凑内容。我不反感收集本身,我反感无趣的收集,就像本作全都是大同小异的——历史遗迹全是拿起来吐槽一下现在一切都变了,一切都没了,再也没有了blabla你没说腻我都听吐了…遗迹、狙击手、营地、稻草人、地雷各个类别玩法全差不多一个模子这样除了累玩家有什么意义呢?系统设计也是冲突,都清完最后公路勇士得是百来级,废料富裕几万,后期全都没用的,中期就能都升满接近无敌了。那么你设计这么多收集,到底是要不要玩家去玩呢…后期游戏内的奖励激励何在?整体只能给个7分了,好感都是IP和游戏设定给的,成功勾起了我补电影的兴趣,游戏本身做的马马虎虎,粉丝向游戏吧。
PS:这游戏也让我想起自己以前去沙漠玩时候的感受了。虽然游戏设定是废土世界我是现世,但人在大自然里那种渺小感是一样的,有个让我颇有感触的就是游戏里郊外那种车子半血的落单敌人,你给他车轰了就看他一路追着你跑总也追不上…我自己在沙漠玩的时候就想着团的越野卡车要是溜了我自己跟这沙漠走几个小时看到的风景都是一样的啊,那不得死定了(神海3就有这个剧情)…另外在沙漠里我开过卡丁车小爽过一番,游戏的驾驶感受有那么一丁点能感受到
最后针对奖杯玩家,白金过程有些对目前tips补充的点。
1# 历史遗迹的收集:没有所谓的隐藏点。Pink Eye的废土任务奖励的照片本身就是一个历史遗迹,而
照片指出的某地点广告牌旁地下室的轮胎是一个车辆改装,是否为大天使改装所必需没有验证,反正我是拿了的,不过不是历史遗迹。如果有缺请对着tips里的IGN攻略找(需要挂梯子),肯定是你有漏掉其他地方的,我个人也查缺补漏了一个,是Pink Eye要塞内楼上的。活用
检查目前点是否有遗漏。
2# 营地190/191等各处有提到过的bug没有碰到,应该已经修复了(不过我倒是碰到了地点中Gutgush要塞不更新的bug了,虽然无关紧要,但是除了普通车收集就这个不是100%看着还是有点别扭的。风暴系统设定没了但是景观不消失也遇见过,要塞里都能体验被刮飞…)。
但是像机场的6个和12个废料的两个点,以及Gutgash领地下方洞穴的点等死活找不到入口的都是主线/废土任务相关的,进不去请推任务…机场的两个分别是第三章和第四章才能去的,下方洞穴的是希望的支线…我自己傻试了好久,游戏应该做一个目前无法进入提示的(只有废土任务相关的有,主线的没有)。建议全推了主线以后再清图就省事了,发任务的角色都会在的。有些偏远地方营地卡关了附近多转转,入口都不会太远。走的路对不对也是用
可以检查,在想要去的收集点内会显示对应xx/xx。
3# 战斗挑战里,10秒再攒怒气留3个敌人即可,其中一个在上次怒气快结束时打到出
,结束后立马按下终结,然后霰弹轰死一个,另一个一套连招接
刀杀即满。一次怒气杀8个可以去最早碰到的气球点西北的营地Bonecrack,先解决了里面一两个黄刀男和黑忍男,剩下所有敌人都是杂鱼War Pup,跑到最后把梯子放下后,三个敌人聚集区的敌人都能引到一起,特意留8个然后你去外面的散营地把怒气攒到一拳能红,回来揍杂鱼绝稳。
4# 11/2/2020 亲测离线后上线
还能获取挑战"A Penny Saved"和""Dividend"要求的废料,相关奖杯#50
Up to the Task目前还可完成。
甚至赛车还能看在线排行榜,主界面的WBPLAY也显示正常,PSNP上外国网友目前也都在讨论这个事。不过根据之前资讯10月底本应关服,只能说随时有风险,在意奖杯的谨慎开坑或尽快完成。