3分给捏人和画面,1分给音乐,2分给世界观和设定,最后1分给我最爱的ACC~
我对这个游戏的态度是恨铁不成钢的。
缺点:
1.剧本半成品:FW的剧情用一个词形容就是虎头蛇尾,好好的设定全被浪费了,要深度没深度不说,自相矛盾的地方还很多。剧情前期给人一种大作感,到中期开始乏力,游戏里那么多伏笔编剧放着不用,结果最后全烂光了,想出续作?你以为这样写就能出了?编剧作死。
2.剧情衔接生硬,全靠“今天就先回房休息吧”“那我先走了哦”一类台词衔接,模式化特别重,特别是“那我先走了哦”,你们和主角关系是有多差,都不愿意和他一起走吗【笑哭
3.肝武器全看脸,奈何这游戏PVE比起玩家的技术更重要的是武器的攻击力,偏偏恶劣的是,武器出厂直接给你自动存档,一个本来好好的武器很可能变成垃圾,还不给你悔棋,所以嫌麻烦不想存档传PC只好用PS+的备份功能,被不少玩家吐槽“难道是为了增加会员数而做的游戏?”
4.主题和宣传不符:“刑期一百万年”只是噱头,玩了才发现刑期无关痛痒,只要你解锁了必要的权限,刑期加到一千万年都没事;游戏强调“夺回自由”,但刑期清零了玩家除了装扮饰品以外什么都得不到,喜欢PVP的还会继续玩,不PVP的就封盘了。
5.我不吐槽难度合理性,再难也有所谓的打法,能通关能白金的技术或多或少肯定都上来了。我就吐槽一下我方AI和敌方AI的差距:拿远程武器的敌方咎人是最可怕的,个个开了官方锁头挂,你在这边拆骨头架子正开心呢,下一秒就被屏幕外面不知道哪来的一梭子子弹带走了,你想和他对射吧,没射几发呢,他就一个翻滚机智的滚开了!然后继续对着你突突突,还不带射偏的,编程真简单啊,连射偏的可能性都没算进去。再看看我方AI,那不叫傻,叫一根筋。别跟我说用指令,那么多指令就几个有用,本来这游戏PVE场面就混乱你在屏幕上不停点点点就不嫌烦?你选复苏优先,他们就不打怪了,全程跟着你;你跪了,他们直线跑过来救你,连躲一下攻击都不会,然后跟着你跪;鉴于敌方AI的威胁度,对人优先算半个送死指令,一直下对人优先,不久你就能看到一地蓝叉,所以每个指令都不能一劳永逸。人形掠夺者有一招跺地板,这么明显的招式AI却不知道离远输出,还贴那么近,跺两下又是一地蓝叉,还没一个ACC中用
可是FW的总监是这么说的:
如果NPC的角色过于强大的话,那么玩家可能会过于依赖NPC。我们还是希望以玩家自身游戏为主,NPC可以通过升级武器和更换装备使它 更强大。虽然NPC的AI也是重要的一部分,但在《自由战争》中这并不是最重要的。我们希望玩家在遇到不同的情况下可以有不同的操作反应,如果这样的话, 那么显然NPC的AI就不是那么的重要了。对比一下噬神者的AI,首先指令简单粗暴却十分有用,散开集中待机等几个,比FW少多了,但有用度爆FW好几条街,其次NPC救你的时候不会傻傻的冲过来,照样会翻滚会躲避,时间不够了就用闪光弹,还会自己喝药,在我看来他们比FW的AI强多了,但玩家有依赖过吗?最多也就是拉拉仇恨。FW的情况是AI要依赖玩家了,日站都把这游戏揶揄成卫生兵游戏了
升级AI的攻击力卵用没有,我们要的是提高AI的存活率,噬神者里AI的攻击力没有多强,只要不是特别变态的任务存活率都很高,很好地为玩家提供了帮助,也没有喧宾夺主,FW的问题是AI存活率太低,普通难度的任务都会连跪,完全打乱了玩家的步调。
我承认我玩这游戏最大的快感来源是肢解骨头架子和肝武器,世界观和设定我也很喜欢。听说索尼已经放弃第一方游戏的开发了,那么,你们还打不打算出续作呢【港中港日两个版本和设定集都入手了,差不多的价格明显是设定集比较好(笑)
2016-05-12 17:45修改