討鬼傳 極

PSVPS4《讨鬼传 极》测评评分

白1 金2 银11 铜36 总50 点数1230 4512人玩过 麻烦  16.31%完美
这个事讨鬼传的续作吧。?不然怎么一开始就是8章。?
cosplay_loli 2014-10-20 22:32
@cosplay_loli 不是的,游戏也是从第一章开始的,只是继承讨鬼存档可以跳过吧……反正前几章特快……
xiunaonao 2014-11-04 08:35

评分 10

我觉得很赞啊,今天总算把故事通了,虽然没买过无印,不过对比了下剧情,极新增的剧情真是多啊
kililixi333 2014-11-09 23:06

评分 10

本来以为继承前作的白金存档这一作白金会很容易,现在看来。。。
leotang1986 2014-11-21 17:02
@leotang1986 这作其实白金难度已经很低了。。首先武器升级不用+9这就省了很多时间了。。然后刷魂还有产灵之君的技能。。再次没有全怪物素材这个杯了。。然后继承存档之后用原来的+9御魂武器,直接可以用到最后的次元系列武器都不用换。。我继承了存档以后,刷极的任务,单怪没有超过10分钟的,双怪也不会超过15分钟。以前讨鬼传开荒时候都想死,尤其是1.00时候的夜常王,龙车都不带停的,无限反复突突突。
lovely1ing 2014-11-23 15:45

评分 9

对比起无印版,极新增的内容真是太多了,扣掉一分在人多或者特效多的时候掉帧比较厉害!
但我自己打,没有继承存档,委托差一个前作的“讨伐新型鬼 五”,没出来,结果奖杯就拿不到,求高手告知是否BUG
forest_linz 2014-12-01 18:30
@lovely1ing 操作难度是低,然后你看看耗时。。。。
leotang1986 2014-12-02 14:06
@lovely1ing 的确。当年的讨伐履历简直丧失,还是个铜杯

@leotang1986 至少全御魂好刷了。钱也好刷了。讨伐履历填满没了。。以前这几个都是丧失奖杯。。。

不过委托的量实在是,让人骂娘啊。。。。。至少是前作的3~4倍。。而且我还是继承素材很多的情况。很多前置委托都秒完成。。还是满满的委托量

用合成武器5的剃刀,攻击比恋刀少了300.。。差不多单怪6~8分钟(极位),双怪(15~20分)速度和以前比差的不多啊。。。当然以前猛进魂弓和军神百裂拳套更无脑和效率
halu670 2014-12-12 13:36
@halu670 主要是御魂好出了很多,上一作的御魂丧心病狂。不过委托数多事多,可以玩新武器,毕竟一个好游戏不仅仅是白金了就不玩了嘛
leotang1986 2014-12-17 09:46

评分 10

20来只g位黄金貉出了俩藏宝皮的什么心态,要不要这么难出!
sos_617 2014-12-24 09:12

评分 10

@sos_617 我19只就出了1个,想死的心都有了
potty_xu 2014-12-27 21:14
PS4版听说能cross save,是否意味着能瞬白?
imyasx 2015-02-05 12:48
@leotang1986 你的意思是继承存档不能继承御魂是么~?!
acejunker 2015-02-28 13:42
@acejunker 可以继承,这一作多了100出头个魂吧,这个奖杯已经不难拿了
leotang1986 2015-03-01 16:00

评分 10

PSV上最好玩的游戏之一。白后好久不开PSV
leotang1986 2015-03-01 16:01

评分 9

十分优秀的共斗游戏,让我拿起尘封已久的PSV,掉帧的问题希望能在PS4版上得到解决。
davepkxx 2015-03-04 18:03

评分 8

挺好玩,剧情很不错
画面人物建模精美
场景一般
总体中规中矩
这里9分

掉帧再减一分
我讨厌刷刷刷

可是我没继承存档的难道要400个小时才能白金吗!
bjloveandv 2015-06-20 20:06修改

评分 7

不联机网络不好的慎入,这游戏单机的话后期超级无聊。反反复复的任务简直比工作还要累。要不是为了白金我可能早就不玩这个游戏了。以后再出续作我可能也不会再入了,7分不能再多。
musumekon 2015-04-02 19:51
终于白金 期待续作
lcl670670 2015-05-02 02:16
psv上奖杯已经显示有ps4了 看来港版和国行的中文版就要出了
eukieee 2015-05-12 04:44修改

评分 10

其实已经很良心了 找朋友搞几个牛B的识别符 事半功倍啊!
fllvirgo 2015-05-19 19:02

评分 6

打了一百个小时实在是打不下去了,剧情不予分析,游戏性实在是,我觉得很多act绝不该有的一些缺点他都有,比如说,模式太过死版,很明显的可以看到,制作人做出来的怪有明显的节奏性,打完一波,硬直一段时间,给你去打,光是这样没什么,恶心的是你的闪躲很难躲开鬼的一些大型攻击,很多时间它一个尾巴甩过来,你闪躲一下,它回来抽一下,你就结结实实的中了,这样就导致你只能和制作人想象的那样,只能给你打的时候打,它打的时候只能躲得远远的,搞得像RPG模式一样,你打一下,我打一下,缺乏了很多可玩性。我认为一个好的act,闪避和攻击应该是一体的,闪避不仅是为了躲伤害,更是一个绝佳的反击机会,鬼泣,猎天使魔女,都是在推崇闪避后的防守反击,然而讨鬼的理念是,闪避与攻击你只能2选一,尤其体现在气力消耗这点上——你猛攻了就没气力躲闪,你躲闪了就没气力猛攻
再来就是招式的不平衡,比如我用的太刀,万年就是长摁圆圈加7连斩,真空斩偶尔用两次玩玩,翻身斩更是万年没用过,更别说其他的连招了,其他武器我也多多少少用过,总有个万金油的招式什么时候都能用而且威力不差,导致很多时候都是一个招式用到尾,其他的招式都被排挤下去,除了有时使出来欣赏外没有什么其他作用,而且怪的血还特厚,加上拔鬼的系统,很多时候你就是不停的几个固定按键摁啊摁啊摁,一度让我觉得是在玩割草ORZ
游戏的优点也是有的,比如说御魂的设定,但对于一个动作游戏来说,最重要的打击做的不好,其余一切都是白搭,我只能给6分
danjia4090 2015-06-11 00:50修改

评分 9

好游戏,是我玩的最久也最喜欢的一款共斗游戏,游戏的打击感我感觉不错,御魂的设定也很有意思,里面的女性角色很有魅力啊,御姐,萝莉,无口,女王,人妻,人设也都好赞,另外天狐真是太萌了!! 画面也不错,感觉再PSV上属于上乘的了!
nini1019 2015-08-31 16:18

评分 10

这个游戏我给满分!顺带纪念一下终于特么的白金了
growingnoob 2015-09-07 16:11修改

评分 7

终于白金了,我所有白金的游戏里耗时最长的一个游戏,如果你不追求白金的话这是一个好游戏,但是你要刷白金的话,超级痛苦,主要是后期刷起来超级无聊,没有无双的爽快感,这游戏我给7分,3分扣在金石为开这个奖杯上。。。再也不买光荣的共斗游戏了。。。
luxio_yan 2015-09-30 00:02

评分 10

这游戏的乐趣是在肝的过程中不断换武器换流派体验不同风格的战法,也是唯一不会疲劳的游戏方式吧,游戏还是好玩的,另谢谢bb送我游戏,啵啵
galasion 2015-10-01 00:11

评分 4

目前玩了10小时,感觉就是mh加无双。精致的建模加粗糙的场景。。。感觉刷的有点累= =第一次玩这么枯燥的共斗游戏,已经刷不下去了。
irohatsuki 2015-12-30 00:34

评分 9

我玩的是PSV版
优点:
1、画面非常精美漂亮,音乐优美动听;
2、武器种类、御魂种类众多,搭配起来风格各有不同,打法各有不同,可玩性高;
3、鬼千切极的加入,让为了全破的玩家不再有对应的武器倾向性,而且更加爽快;
4、联网质量尚可,且支持不同版本间的联网;

缺点:
1、剧情中规中矩,算不上很出色;
2、游戏内的查询功能很弱,素材的具体出处和全武器列表的资料只能算是半成品;
3、白金的话,后期是纯粹的刷刷刷;
4、
blackball830713 2016-01-11 14:09

评分 7

我一直感觉这个游戏本身的设计以及奖杯的设置都是有些问题的
先说奖杯,老实说有些奖杯真心是拿来恶心人的,我和朋友的感觉都是光荣的无双游戏,你完美几个之后这辈子都不想再碰了。

其中奖杯的设计也做出了很大的“贡献”:你并不是因为这游戏有多少内容而投入了那么多时间,你花去的大多数时间其实并没有多少价值,都是在无可奈何的刷刷刷里面度过的,无双(刷人物好感、刷全武器、各种刷)也好,讨鬼(全御魂收集、单一类别武器、全清单、各种全)也罢,都是制作组在提醒你“内容不够,奖杯来凑”

当然,说起psv上面我玩过的几个共斗,暗魂献祭D的设置也是够恶心人的,那著名的“阵营点数”也是能让人恶心好一阵子。对比起来,噬神者的奖杯设置的会稍微轻松一些,我个人白金了之后,反倒觉得他们即使设置一个“全武器全血技”也比讨鬼传J的部分奖杯好得多
+++++

然后是游戏本身上。
游戏本身是有不少优点,比如系统的完善度非常高。毕竟这算得上是近期出的最晚的一个共斗游戏(不考虑ge2rb和ger的话),借鉴的非常充分,看得出来制作人基本上参考了市面上所有的共斗游戏系统。
所以系统本身可说是尽量吸取别人优势的地方,也去掉了不少mh里面被人诟病的东西(磨刀、冷热饮、体力缩短、没有队友)

但是因为游戏系统的限制,导致讨鬼传J的节奏有些问题。
讨鬼传J包括本传,因为并没有了一些硬性条件(体力缩短、磨刀)的限制,所以反而把Boss鬼本身的血条给撑的很长,不止是撑的长,还又加了一层护甲。这样,你想也知道核心思想主要在于要磨掉boss的血量。

那么制作人要考虑的是需要给玩家提供足够的输出机会,那么某种意义上,这就变成了另一种形式的无双。这也是被一些人认为无聊的原因之一,也是被人戏谑为“打铁传”的原因之一。因为毕竟,如果怪物的动作强度如mh那样,然后血又厚的和讨鬼一样,然后还有一层护甲,那这游戏根本就不是让人玩的。

相信绝大多数人玩讨鬼的时候并没有感受到曾经玩mh遇到的那种压力,玩mh的人对三猫并不陌生,但是玩讨鬼的一般上来就是一顿干,脱了衣服继续干。这两者这种区别也就造就了游戏感受上面的很大区别

诚然,讨鬼有些奖杯是裸装单挑boss,但是这个并不能作为衡量这个游戏设计的标准,因为如果你mh裸装打boss的话,面临的压力只会更大,或者说基本上任何游戏,你裸装打boss压力都不会小。

看得出制作组也打算把这个初始的观念贯彻到底,极相对于本传,有不少改动也是针对这个来做的,比如说新加入的鬼千切极,一次破坏多个部位,比如新加入的坏这个类别的御魂,部位破坏就能瞬间净化,这也都是为了削弱护甲的影响

我个人是相信制作组之所以要这么做,其中一个很大的原因是为了避免和mh系列的雷同。纵观市面上所有的共斗游戏,我玩过其中一大半:mh、tkd、ge、ss、fw、仙境、核石天启、psnova。里面不能一开始就对boss进行伤害的,讨鬼是唯一的一个,剩下所有的,自打遇见就可以立即对boss进行相应输出。

但是也未见游戏设计上就有什么做不下去的地方。

除了游戏战斗部分略微有些那啥之外,其余倒没什么可说的,毕竟对于psv而言,选择其实也并不多,一众共斗加起来虽然声势浩大,但是也挑不过一个mh系列。所以也珍惜一下讨鬼传,至少光荣还愿意继续做下去
yippee123 2016-01-18 23:13
@yippee123 阁下所言 深表赞同
sprache_spricht 2016-01-19 09:07
@yippee123 FW里也有不能对BOSS直接造成伤害的。
后期阿尔法天罚BOSS会带盾的,要先贴身把那个保护盾打掉才能对本体造成伤害
kelhip 2016-01-31 13:47
相比前作而言,本作感觉玩得要畅快些了,也许是产灵之君和无尽模式…刷起来没有这么揪心了…
charhzr 2016-02-22 12:18

评分 10

psv上的共斗游戏基本都玩过了,还是觉得讨鬼传最好玩,画面和系统都很合胃口。两作都是入首发加白金,一共玩了300-400小时了,而且白金后有时还会再玩,感觉玩不腻。
myth00011 2016-02-24 16:51

评分 5

5分给剧情和人设,催眠神器,睡着也能过任务
topqrh 2016-03-09 17:23

评分 10

Steam上买了份解了41个成就装备也刷的差不多了,又买了份PSV的,又要重新开始刷刷刷了,求个大腿带。
wiedzzmin 2016-03-13 16:20
@yippee123 询问一下,tkd指的是什么游戏呀?谢谢
ioioioio6123 2016-03-29 21:59
刷鬼传,太刷了
yc_chen 2016-03-29 22:34修改
@ioioioio6123 Toukiden 讨鬼传
wiedzzmin 2016-03-30 21:04
解决了
print-bug 2016-05-08 17:20修改
詢問一下 PSV可以和PS4一起玩嗎?
v4556200 2016-06-03 13:28

评分 9

游戏很不错,剧情上比本传也丰满了不少。就是感觉光荣的游戏都是需要不停刷才能白金的。哎
reiayanami0330 2016-06-21 11:44

评分 1

如果不为白金,挺好的游戏。如果要刷白金,后面的刷刷刷过程令人作呕。因为全武器奖杯,因为藏宝皮,我简直想给这游戏打负分
gladysivan 2016-07-09 11:14
@gladysivan 光荣一贯作风
reiayanami0330 2016-07-26 16:59

评分 7

游戏就是刷刷刷 最后刷到吐
guijunjun1988 2016-08-09 12:54
通了剧情就无望白金了,太恶心了,尼玛我的内心承受不了,狗带
helloruby 2016-08-26 12:43
讨鬼这白金打的2都不想买了
leezinhao 2016-09-03 21:38
真心不咋样的游戏
xpmao 2016-09-30 19:41

评分 7

PSV版诚意很足,画面手感人设均为上乘,但是游戏本身非常单调,怪物种类太少了,就那么几种然后分出N多亚种,刷到地老天荒海枯石烂。
ikarusfly 2016-11-13 19:18修改
如果没有金石为开这个奖杯的话我给8分,现在6分勉强及格
ieyasu1234 2016-12-15 12:30
好刷。。好累。。。
macise_kurisu 2017-04-17 14:25

评分 2

单人任务很累,任务线无限重复,人物贴图虽然靓丽,但是台词仿佛教科书式。武器玩法方面很单调,远不及怪物猎人,讨鬼传2也没那么优秀,可惜了。
fableqzn 2017-05-13 22:24

评分 9

当初PSP玩过前六章,已经是4年前的事情了,现在把极后面的剧情给通一下。讨鬼极是本世代共斗游戏里剧情最优秀两个之一,另一个是灵魂献祭,剧情不脑残,中规中矩,人物塑造丰满,武器设计非常精致漂亮,画面帧数在V上都没得说,另外某些奖杯党估计是一种武器打到底所以才说枯燥,我是不停换武器打着玩,所以一点枯燥感都没有,等你能熟练掌握所有种类武器的时候,基本也早就通关了。

另外白金看奖杯挺麻烦的,不过反正我玩游戏是为了开心娱乐,不是那种只为奖杯玩游戏的人,所以无所谓了。
sun-cn 2017-08-01 22:05
连续打了几天,眼睛要瞎了清任务放出大神自己在旁边干别的希望能坚持刷到白金眼睛瞎了去打盲人先锋有加成游戏到后期真的有些枯燥,而且又是非洲人真的不知道要刷几百小时不过人设真的很棒~

联机基本全掉线orz
kuwabala 2017-09-01 00:21修改

评分 10

光荣的游戏有哪个不刷的,非常好玩,白金后怎么觉得有点空虚呢
chen04027 2017-09-21 18:33

评分 5

回合制游戏
xmydfy 2017-10-15 15:51
@danjia4090 哥们你不知道空蝉...
lsq201015 2018-02-13 13:12
@leotang1986 @myth00011 我有点想问下各位大佬psv版与ps4版比较差了多少,最近不能玩ps4。想玩psv版,如果差距太大(画面手感方面),那我还是购p4版。我无印双版本白金
elspyscongroo 2018-03-12 07:43
@elspyscongroo 讨鬼传1代的画面算是psv上数一数二的了,手感方面应该跟无印差别不大,我个人v版全程玩下来还是挺满意的。
myth00011 2018-03-13 17:22

评分 3

打击感太垃圾,全是空气击打,任务又臭又长!
panda_8612 2018-05-30 15:41

评分 3

楼上说白金不无聊,白金后空虚的那位根本没白金,只有60的完成度,别的奖杯不说,单说做全武器这个奖杯,在武器的最后一个升级阶段,最多可能需要2种生物的一种怨念物各3个,一般5~10把能出一个怨念物,为了这一次升级我需要打50盘,一盘前前后后最短5分钟,250分钟,4个小时以上,我已经找不到任何乐趣
rpggundam 2018-10-14 15:48
玩的国行,这款游戏最多只能给到6分。

优点
-人设不错,印象较为深刻。
-配乐与角色配音都很不错,比较符合主题。

缺点
-打击感手感真的如稀屎一般,砍鬼biu biu biu的音效恶心得飞起,国行版漫天火花打铁再加上各种迷之特效飞舞,PS4 Pro强行掉帧,令人作呕。

-内容是够多了(包含前作所有剧情)。但是这个“内容”的实质是非常空洞的。很多任务都是毫无意义的刷刷刷,我想过个剧情还要刷刷刷几把。委托也是,真的是满满恶意。怪也偏少,内容大量重复,剧情也是很经典的日式尴尬,强行穿越,强行哭泣,强行感动。我觉得这剧情还不如小时候看的神龙斗士。

-怪物动作设计不合理。正如楼上有很多反馈,这游戏玩起来就像个回合制游戏。怪物胡乱操作一通,呆住了,然后你跑上去疯狂输出一通。然后你得休息会儿,跑开,因为你没耐力了。如果你要在怪物打的时候输出,可以啊,你按X试试,你自己看看你要损失多少耐力,你输出要多少耐力。这种模式玩个几百几千几万遍,你说你能不扣分吗?

-武器装备设计极其丑陋。我真是不知道为什么要请这么个设计师设计这种东西。可以说是丑陋至极,整个游戏装备系统真的很少有能拿的出来鉴赏的装备。诚然,每个人的审美观不同。但是如果你指着自凝大刀说这把刀好帅,好酷,好时尚。那肯定得Diss你一下。共斗游戏不就是:打怪→素材→装备→新怪强怪→打怪→素材→装备这种循环吗?装备做得那么丑对得起我之前的时间吗?还有装备升级的问题,我打完最终boss造的那套铠甲还算挺不错的。配色,造型都可以。发现还有强化版,尼玛最终强化版是同样造型,翔一样的蓝金配色。我感觉我之前十几个小时打造强化版就像个XX一样。要么你就把造型做得更加精致,要么干脆不要动样子,纯数值升级。换个奇葩配色是几个意思?配色还不能更换。

-奖杯重复刷刷刷的问题。我想肯定很多朋友觉得这个问题见仁见智,你不去刷白金,就不会有这种问题。但是这是在PS平台上面推出的一款作品。本身就是有奖杯系统的,是跟随这游戏一起提供给消费者的。也就是说,我花了3 500块钱,也同时购买到了这个游戏的成就系统,我是有权力可以使用这个奖杯系统的。既然我有权力使用这个奖杯系统,我也可以客观的评价这个游戏奖杯系统的问题。且,奖杯系统是包含在游戏里的。所以私以为奖杯系统也同时是一个游戏的一部分。这无关乎于白金与否。这个问题不用赘述了,我相信拥有这款游戏的小伙伴都会对这个问题扣分。任务重复,素材爆刷,再结合我上面说的缺点,真的是地狱般的体验。

-游戏性问题。楼上也有小伙伴说了,招式单一且不平衡,御魂的搭配使用也仅限于小范围的更替或者微调。更多时候很多御魂你真的用不上的。有些小伙伴也会说,这游戏的核心就在于更换不同的打法,流派,武器,这样不会无聊。但是单一流派或者武器的玩法还是不那么深邃,而且,即便你想本武器换个流派,你也得刷魂啊!多少人为了刷一个魂哭天喊地啊。反观一些较为优秀的共斗例如GE2RB,我只用太刀,就能有黑血技升龙流,胧剑剑气流,方舟剑属性流,落花太刀流,韦陀天流,还有刃炮。你也不用刻意刷什么御魂,平时多用用,多练练,血技成长度够了就行。等你招式升级到满级了,你也多少掌握这个流派的真谛了。

以后绝不会再买光荣公司制作的游戏作品。
enjo_mukuro 2019-04-28 13:51修改

评分 6

还是2在游玩各方面更人性化,包括鬼手、降荒魂、御魂技能(以及浏览方便度,玩极经常要对着excel看不然有点没法好好配魂),武器也比极均衡一点。。极迅太的体验比别的武器强出太多导致别的几乎都是娱乐配装。。游戏比较老也没啥好多说的了。。
lkaynka 2020-08-28 23:22

评分 1

这是我个人这几年玩到的质量不差,但是玩起来觉得最难受,一秒也不想碰的游戏。
minnaha 2020-09-15 12:47

评分 10

时隔多年,现在回味起来也觉得很赞的游戏,最后的剧情真的很棒。我个人觉得整体素质超过2,但平衡性不佳。我没被奖杯玩,也不是强迫症,所以十分
wzy520cs 2020-10-18 23:22修改
耗时6.3年白金
明明连极黄金貉的素材都没有卡 却卡在了御魂上 尤其是一个叫玄翁的御魂 刷了怕不是有50只忌速火才出
剧情还行 cg在那个年代尤其不错 可惜就是剧情最多80小时 然后就是无聊的刷刷刷170小时
gang-jun123 2021-05-22 19:59
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