评分 7
推荐天幻网的白金攻略(因为作者谢绝转载,就不转了):
1-10章
11-结局
通关后白金补完
FF13,当初期待很久的游戏,买ps3的契机一半源于它,但是到手后发现继承了“FF10时代”的很多问题——大段剧情看戏,一本道,没有大地图,剧情中晃悠晃悠就结局了,更为无语的是很多时候剧情都显得莫名其妙。之后居然沦为了刷子游戏,可以说实在是扫兴,除了世界观还有点意思之外,水晶传说计划SE给玩死了,才有了围绕着FF13的新水晶计划,FF13只能说是整个FF13世界观的开头甚至说是开胃小菜,这点让我觉得有点失望。。。。不过作为FF系列死忠还是冲向白金,毕竟FF系列连FF11都尝试了,单机版FF不尝试有点对不起自己。。。
优点
至于缺点么。。有点多。。。:
总体来说,不是FF系列死忠,或者白金控的话你绝对会在中后期无尽的刷怪和难到变态的冥碑任务之中感到崩溃。。。真的,我最后都一边看动漫一边刷怪了。。。这绝对是你白金后不想再动第二回的游戏…
1-10章
11-结局
通关后白金补完
FF13,当初期待很久的游戏,买ps3的契机一半源于它,但是到手后发现继承了“FF10时代”的很多问题——大段剧情看戏,一本道,没有大地图,剧情中晃悠晃悠就结局了,更为无语的是很多时候剧情都显得莫名其妙。之后居然沦为了刷子游戏,可以说实在是扫兴,除了世界观还有点意思之外,水晶传说计划SE给玩死了,才有了围绕着FF13的新水晶计划,FF13只能说是整个FF13世界观的开头甚至说是开胃小菜,这点让我觉得有点失望。。。。不过作为FF系列死忠还是冲向白金,毕竟FF系列连FF11都尝试了,单机版FF不尝试有点对不起自己。。。
优点
1.看似全都是即时演算的过场(实际上有些是无缝连接的伪即时演算的CG,最终还是难逃“看片儿13”的名号)
2.世界观十分宏大,可以说这套世界观建立的非常好(可以说FF13只是整个世界观的一部分),但是也有人斥之为空洞的神话体系,不过不失。
3.游戏采用明雷,新版ATB系统有一些ACT成分,战斗很像ARPG游戏,但是仍然指令化。
4.不算上刷的时间的话,白金很容易,没有什么靠技术看运气的,只需要——刷(这算优点么)。。。。
5.画面养眼,不需要媒体安装(这算优点么…)
6.官方中文游戏。也是第一个官中FF。
至于缺点么。。有点多。。。:
1.职业简化的过于程式化,而且没有了等级,水晶盘模仿10的晶球盘,却没有啥特色和选择性,ATB的系统枯燥。每次只能控制leader一人,看起来像是自动打怪一样,有时候打怪会让人昏昏欲睡,而有时候又在玩家要睡着的时候因为阵势切换不及时而直接挂掉。。。打怪有时打的超快,有时则是玩家死的超快…
2.没有真正的大地图(11章的大平原不算),而且小地图超级一本道,让人提不起兴趣。
3.所有剧情被压缩到前10章,而知道前11章前半段几乎就是强制剧情,并且各个人物都是四分五裂的分散状态,直到全员集合才拿齐三个召唤兽。等到任务完全集结后,基本就只剩下刷的成分了。
4.自由活动时间集中在11章后,然后就是狂刷CP不止,而13章就是进城打个最终BOSS。就结局了。。。而且最不爽的是自由活动的区域仅限一个大平原,而且还必须走的,太丧心病狂了,就算之后拿到陆行鸟也没什么效率,而本作虽然有飞空艇,但是却没有玩家能开的——不过总共游戏就没几个标志性地点(一个茧,一个下界,大区域就没超过10个,除了一个大平原和决战场之外其他地方还都是强制剧情不能回头)。。。
5.后期变成了无聊的刷乌龟活动。真的是一个龟又一个龟。。。。
6.剧情太单调,给人一种前半段逃命,后半段抄家伙造反的感觉,有时候人物的行为会显得很莫名其妙(比如雷光在奥丁获得战前突然像黑化了一样对霍普说“你果然是累赘”),总之剧情存在很多像是刻意拼凑的地方
7.音乐虽然好听,但是单调,主题旋律被remix成了N个音乐。很无语,顺便说FF系列胜利音乐被完全取消了,不能忍!
8、召唤兽很帅,但是几乎全程打酱油,全员拿到召唤兽已经是12章的事情了,而且3TP消费,很多人都为了全图鉴,TP全都拿去使用探测了,而且有时候探测+适当阵型打起来比召唤兽都快还能拿五星,召唤兽动画不能取消,前期刷龟需要召唤,后期强力了之后,为了不看烦人的召唤动画,连召唤兽都不用了,除了召唤兽获得战之外就没看到召唤兽怎么出来。。。
9、奖杯设置除了章节杯外,更像是逼着玩家刷怪来刻意延长游戏时间…尤其是那些需要通关后再拿的奖杯。
总体来说,不是FF系列死忠,或者白金控的话你绝对会在中后期无尽的刷怪和难到变态的冥碑任务之中感到崩溃。。。真的,我最后都一边看动漫一边刷怪了。。。这绝对是你白金后不想再动第二回的游戏…