评分 8
系列的前传,敌人在花样上没有突破,qte战斗方式有所创新。副武器感觉比较鸡肋。场景和流程比3代丰富曲折,解谜要素较有新意。总体强于3代。但是不得不说系统的界面设计真的好丑。。。
评分 3
评分 7
了,前期的兵都是可以用无限
扔死的,而且投技的时候还是无敌状态。而后期的高级兵都穿有盔甲反而不能直接
了。
评分 9
评分 9
评分 8
评分 8
评分 5



都显得异常珍贵。整体打下来还是非常压抑的。。
鸡肋的属性和鸡肋的副武器存在感相当薄弱,再加上正面硬gang就是找抽,导致奎爷成为了道具猥琐流战士,给人一种,哼,凡人!的感觉
个人认为这作战神完全已经失去了战神的传统(连小游戏都。。)不过抛开大大小小的bug,转念一想————评分 8
,弹反掌握后就好多了,感觉这作战神终于比较重视防御和回避了,而不是一直攻击,另外此作投技过于bug,不太平衡。有减速和分身后难度更是直线下降。距离玩战神3也快3年了,时隔多年重新回味下新版奎秃还是不错的,QTE还是一如既往很带感
评分 8
评分 8
评分 8
评分 6
评分 5
评分 8
评分 8
评分 8
评分 5
评分 7
的按钮都倒影出来了的。

变得不再强悍,真是让人挫败连连啊。评分 8
一些QTE同样取消了死板的按钮 画面整体性更好 时光谜题与场景结合的很好 红魂箱子这个不涉及误操的物品终于秒开了 章节选择比较方便 新logo很酷(自认为)
可惜玩家与制作人的关注重心并没有重合
评分 7
评分 8
初体验一周目打了98%,除了阿基米德试炼死了三次以外,其他地方难度都不是很大,快的话应该8H左右白金?这一代战斗虽然特别迷,但是演出还是特别棒的,而且也不用打神之挑战了,给个8分。评分 9
评分 6


,就是防反+R投,咱是不会“真香”的!

评分 6
+
,就能应付所有的问题,判定很迷,BUG很多,敌人消失卡死,穿模,音乐动不动就对不上了,我玩得可是打好补丁,游戏出了几年之后的版本呀。武器也只有各个属性的链刃,神之挑战也没有了。高难度下想打的好看,抱歉,小兵打你全是硬直,你打小兵有硬直吗?只能靠分身+减速去打,有时候打得高兴了,突然死了,才发现根本问题在于自己没有持续放减速和分身,真的很没意思。战斗也很无语,打完BOSS1,然后BOSS1 + BOSS2 同屏,打完BOSS3,BOSS2 + BOSS3同屏,幸好啊,制作人知道玩家被这种堆怪的方式恶心死会很不爽,多设置了很多战斗checkpoint。真的是我玩过最差的战神,psp上的奥链和亡魂也没这么差呀。MC评分系列最低的80分也是没谁了,作为完全新作,还没重制作品高,真的是可以的。
+
抓人的无敌时间,这个游戏真的毫无难度,但是打完一场战斗有啥收获吗?呵呵。评分 6

这已经不能算是无敌帧了,只要战斗里有能抓的敌人,那就能全程无敌(奎爷:请叫我链球之神),
很多场景硬直击飞无脑屈死小怪,有这招我还管哪门子能量槽?防反没看出反人类,就是按住
之后(看好是之后不是同时)再按
,这变化只能说先前
的防反判定太过简单(鬼武者:效果不亚于一闪,打着哈欠就能按出来。我发动却要5帧以内,关键你还觉得很难,你逗我?)评分 9
评分 8
评分 9
评分 8

本以为奎爷身边还能有个人活着 结果到最后还是得死啊
(偷偷看了攻略
最后的复仇女神竟然直接不死了...打了几十分钟都没死可敢信

评分 6
评分 6
投技了。
评分 9