God of War: Ascension™

PS3《战神 登天之路》测评评分 港版  中文 

白1 金5 银10 铜20 总36 点数1230 6543人玩过 容易  41.13%完美

评分 8

系列的前传,敌人在花样上没有突破,qte战斗方式有所创新。副武器感觉比较鸡肋。场景和流程比3代丰富曲折,解谜要素较有新意。总体强于3代。但是不得不说系统的界面设计真的好丑。。。
randomize1987 2013-11-25 12:26

评分 3

多人服务器不怎么样,总是掉线
snowwolffenrir 2013-12-29 15:15

评分 9

画面是系列里最好的,战斗系统也有大的改进,总体不错。
journey32 2014-01-08 00:54修改

评分 5

有些失望,玩的时候遇到不少bug
tioplato111 2014-05-10 16:25

评分 3

我离通关还差临门一脚,但是这一脚有多难和多恶心相信玩过的玩家都知道,所以我不保证我能忍受到通关了。游戏启动,我根据之前的经验直接选了“困难”难度,没想到开场就被虐出翔。升天的杂兵是我见所未见闻所未闻的努力和积极,每一招都狠狠抽在奎托斯的弱鸡脸上、身上、裆上,抽得奎托斯一个又一个旋转,一阵又一阵抽搐,连出第三招的机会都没有,毫无反击之力,只有格挡,能稍微让奎托斯多活一会儿,像一根早晚会断掉的延命稻草,用事实证明有时候多活一会儿还不如赶快死掉的人生哲理。这就是年轻的奎托斯吗?一个依靠娘炮元素、道具赖招勉强过关的装逼犯?可是我记忆中的奎托斯,虽然也是个装逼犯,但是装逼的资本是极其雄厚的呀!就算装逼失败不想装了,再尝试多次之后也是可以降低难度的呀!为什么偏偏升天就不行了呢?这种毫无意义的提高难度,对于这个系列又有什么益处呢?
lo_555 2014-05-27 15:07
@lo_555 感觉 刚开始特别难 后来就越发的简单了 不知道制作人怎么搞的 后期兵种 远不如开始的杂兵 三个杂兵不按住格挡 就被抽的站不起来
acg_connarlei 2014-05-27 19:41

评分 7

@acg_connarlei @lo_555 刚一上手的时候其实确实是有这种感觉,但是打到后期之后其实发觉一开始还是最简单的,本作的一大革新应该就是了,前期的兵都是可以用无限扔死的,而且投技的时候还是无敌状态。而后期的高级兵都穿有盔甲反而不能直接了。
otacon_gyx 2014-05-27 20:09
@acg_connarlei @otacon_gyx  通关了,今天回来只用了一次就过了阿基米德的试炼,不知道运气好还是怎样。难易度其实也不是最核心的问题,关键就在于玩的不爽,没有重型武器,没机会抽第三鞭子,副武器看似强力,要不就是威力奇小要么就是硬直极大,前期所有战斗就只能被打得满场跑,慢慢磨。后期由于有了魔法有了道具,合理利用基本都没问题,但心里就是无法接受,怎么堂堂奎爷就变成了一个靠道具和元素魔法过活的窝囊废了呢。再说格挡,R2+X的格挡反击,反正我是到通关也没按成功过,因为根本就不怎么敢用,失误后的代价太大,基本要被场上所有的怪轮一遍。
lo_555 2014-05-27 21:50
@lo_555 一开始听说试炼很变态 看了好多经验帖 结果到了那一打感觉简单死了 什么玩意啊 白期待一场硬仗了
acg_connarlei 2014-05-27 21:55

评分 8

并没超越3 防反傻逼 投技好评 没了小游戏 不过不失。
hadesv44 2014-06-05 00:03
人生第一白~手感超赞~
acejunker 2014-07-23 10:29

评分 7

这代小怪攻击过于频繁,很容易打乱出招节奏,武器招式设计也有问题
grimmmr 2014-07-24 13:18
@lo_555 挡格反击是按着L1,在敌人攻击瞬间按X啊……而且防御明明就是L1嘛,怎么会按到R2上了- -
addgilean 2014-08-18 23:35

评分 6

一个不小心手贱按了新游戏+居然会把之前的存档初始化= = 困难一周目没能完全强化光头 要刷的杯还差减慢敌人100次
xingxingang 2014-08-22 11:23
@xingxingang 这个可以而周目补?我玩到真实之眼 眼睛羽毛都还差一组
reenj 2014-08-26 19:54
@reenj 可以的就是选第一章重新打而已 别按新游戏和新游戏+就可以了 选章节的话 会和当时游戏的进度一样
xingxingang 2014-08-26 21:19

评分 9

本以为还有挺长的流程要打的,结果意外地就通了了。回顾一下,剧情从最后通关再看应该是非常不错了,地图设计 关卡设计依旧是目前游戏界最高水准。缺点的话个人来说,最失败的就是音乐了,打斗改革持保留意见,不太好评价,小兵确实比以前有意思了,不过战斗比较混乱,而且血太厚。应该说由于战神3那逆天开场和注定史诗的剧本带来的震撼,这作开始让人确实很难投入太多,但整体通关后自然不失为一款上等佳作,如果你没玩过战神系列,那这作依旧震撼人心。PS:打完补丁后感觉音乐好了不少,不知道是不是错觉,+1,困难难度中,战斗感觉习惯后还是有点乐趣,要保持注意力,试着漫不经心打过几下瞬间被捅成筛子,不过杂兵血太厚还是不太愉悦。
banjia0815 2014-08-30 23:40修改

评分 9

新系统虽然诟病很多,单个人感觉还行,升天一如既往的白金神作,这点好评。
但是升天BUG太多,贴图错误,音乐突然停止屡次出现,而且网战系统纯属鸡肋,个人不太喜欢,幸好奖杯就一个训练奖杯,没有逼人去玩
moelively 2014-09-08 23:19

评分 8

BUG实在太多,音乐间歇性停止,不刷怪,贴图各种错误我都懒得吐槽了,还死机两次,第二次竟然还坏档了,无语,幸好困难难度刚打完奖杯拿了大部分,本来战斗爽快度还是很高的,但是就是被这些BUG各种恶心,赶紧封盘保平安
zmy83095005 2015-03-18 14:53修改

评分 8

  Ps3即将步入末期时,我们迎来了这款久违的战神新作。除了加入了革命性的网战部分,本作单机部分也作出了一些改变。
  画面表现上,登天之路一些场景人物的建模精细度略逊于之前同为ps3量身打造的3代。而3代的问题是场景重复度略高,这点上本作更优,场景类型比较丰富。武器系统上本作主武器只保留了链刃,但可以附着四种不同的元素能力,分别为火,冰,雷,冥。每种能力下会有不同的招式和魔法。副武器则通过在场景中拾取获得,有一定的耐久度。此外,流程中会学到三种能力:减速,分身,真实之眼,被用于战斗与解谜中。登天之路的战斗难度比战神以往几作都要高出一些,而战斗爽快度却有所下降,这体现在本作弹反的判定更加严格,一些高威力招式的削弱,敌人的战斗欲望更加强烈等等。显然本作的战斗更讲究策略性,如何擅用各种能力是关键。
  比起其他动作游戏,更为强调电影叙事与演出效果的战神系列,注定更容易面临审美疲劳的问题。然而当战神新作真正尝试作出一些改变时,也并非所有玩家都买帐。游戏初发售时,诸如“奎爷怎么那么弱”,“阿基米德试炼好难”,“网战好无聊”的抱怨声不绝于耳。无论如何,对于制作组能主动求新求变,我是相当赞赏的。特别是新加入的网战部分,让这款在许多并不喜欢挑战和钻研动作难度的玩家眼中的“一周目游戏”,有了让人重复游玩的动力,从而使这款游戏的耐玩度大大提升,这是一个很好的发展方向。但有一点需要做出批评,我在游玩这款已发售将近两年经过无数次更新的游戏时,竟然碰到了强制战斗后没有触发机关这类无法继续游戏的恶性bug,而且碰到了两次。这不免让我怀疑制作组的debug能力,难道都把精力花到网战调整上去了?
  就本作的剧情而言,我很佩服制作组在三代之后,还能为战神系列插入一段新故事,并且算是能自圆其说。登天之路的故事发生在一代之前,讲述了奎托斯击败复仇三女神,打破与阿瑞斯血誓的故事。之后我们都知道了,打破血誓只是刚刚开始,奎托斯也没有获得自由,只是从阿瑞斯的奴仆变成了奥林匹斯众神的奴仆。战神真的是一个很有趣的故事,里面的每个人都在尝试改变命运,命运却从没有真正被改变过。阿瑞斯试图利用奎托斯推翻自己的父亲宙斯摆脱傀儡的命运,但不料宙斯早有察觉,并利用奎托斯杀了自己,自始至终都被父亲玩弄于鼓掌之中。宙斯利用奎托斯杀了自己的儿子阿瑞斯,为了避免被子所杀的命运,可笑的是真正的结果没有改变,只是换了一个儿子而已。而奎托斯一直在试图摆脱亲手杀死妻女的心魔,当三代最后他终于摆脱了,却发现有了更大的心魔:他毁灭了一切,已经无法面对自己而活在这个世界上了。这种具有史诗色彩的宿命式悲剧故事,不禁让我拍手称赞。时常也会与喜欢战神的朋友聊起本系列如果要重启该如何展开,我认为远不是找一个新的神话作背景,找一堆新怪物与新神明来作为boss那么简单,如何延续战神系列的精彩故事才是重中之重。
blue_gc 2015-01-23 03:01修改
比较有难度的是困难难度下 阿基米德的试炼 三连战,
但掌握方法还是很轻松的。
奥克斯的誓约石的分身技能 的威力比放大招还要厉害些, 而大部分小怪的攻击都能无伤防御,
所以基本上就是防御然后等技能冷却施放就能过的 ,
嫌慢的话可以适当的防反,对付蛇精的抓抱靠防反可有效抵制

另外关于全技能强化也不算难, 这游戏前期的一个红箱子开出来的魂不到100, 后期升满血和蓝后一个白或红箱子开出来都是好几千的, 只要不漏掉箱子的话加上正常杀怪获得可以升满并多出几万的红魂。
zksne 2015-01-25 01:10修改

评分 6

难度怎么这么大,普通难度感觉和困难有的拼了。
yooooo_nico 2015-02-10 16:31

评分 7

无尽的BUG 糟糕的音效表现 可有可无的解谜 花哨不实用的战斗系统 日了个狗的神怒条!纯粹多余的一作!——————“狗尾续貂”
——————————————
剧情结尾和最终BOSS还不错
chuchu_christina 2015-07-11 01:12修改
还不错 素质可以的..
pathetic_lol 2015-07-16 18:00
@xingxingang 那超长滑梯那个奖杯可以通过选择章节重新拿到吗??
bloodycsy 2015-07-27 13:11
@bloodycsy 可以
xingxingang 2015-07-27 14:42
@xingxingang 果然,已经拿到了,谢谢
bloodycsy 2015-07-27 23:22
听说正版ps3主机 才700元,不知真假配件齐不齐是否翻新
bgbmzzq 2015-08-03 21:40
当时刚买的PS3上手的游戏就是战神 升天~
dantejayk 2015-08-05 03:31修改
游戏声效感觉失真,
yc_chen 2015-08-08 13:59

评分 5

首先谢天谢地让我打完了这个游戏。。bug,死机,坏档。。让我玩这游戏自带心惊肉跳

这作的奎爷,不再是我认识的奎爷。虽然boss战依旧狂霸酷炫屌炸天,杂兵战时却缩成狗,前期靠投技,后期靠道具,在一群杂兵里放一个都显得异常珍贵。整体打下来还是非常压抑的。。鸡肋的属性和鸡肋的副武器存在感相当薄弱,再加上正面硬gang就是找抽,导致奎爷成为了道具猥琐流战士,给人一种,哼,凡人!的感觉个人认为这作战神完全已经失去了战神的传统(连小游戏都。。)不过抛开大大小小的bug,转念一想————

我还是不能接受!!!
zxuanp 2015-08-11 21:03
@zxuanp 那会儿奎爷还没成仙还是个斯巴达人
baoerkissyou 2015-08-13 22:53

评分 8

这作战神给我最大的感觉就是战斗难度比以前5作都要高,本来玩战神都是直接上困难的,这作上困难刚开始的时候一直死,弹反掌握后就好多了,感觉这作战神终于比较重视防御和回避了,而不是一直攻击,另外此作投技过于bug,不太平衡。有减速和分身后难度更是直线下降。距离玩战神3也快3年了,时隔多年重新回味下新版奎秃还是不错的,QTE还是一如既往很带感
cc302 2015-08-14 23:27

评分 8

第一个通关的战神系列游戏。
白金难度也不高,很快就可以封盘的感觉——最后那个“给我停住”的奖杯刷的我恶心……
游戏难度不高,掌握诀窍之后很轻松就过去了。
场景感觉有点少,整个游戏一共就5个场景……不过每个场景都很大气。
QTE部分感觉不够华丽,音乐印象不深。
谜题总给人一种不知道该做什么的感觉……

总觉得中规中矩。
syamisama 2015-08-16 22:48

评分 7

没了挑战任务奖杯,这作白金更容易了。
bolrv 2015-08-18 06:59修改

评分 8

剛白了。終於將 PS3 上所有的戰神系列白金完畢。
這代貌似是玩過唯一有 Bug 的。
阿基米德三連戰的確有點難,但死了三次後第四次就過了。
與蛇女拉遠距離,善用分身術與魔法就滿好打的。
所幸後兩場都沒死過。
tw-rong 2015-08-22 20:10
刷"给我停住"奖杯遇到BUG了,在25章火炉那刷狗3个多小时还没跳杯~哎~~~~~~
dantejayk 2015-08-23 03:51

评分 8

怪物没硬直+秃子自身硬直超高是本代最恶心的地方,很多人困难难度开盘在巨人转魔法的房子里估计就要死的不要不要的。本作战斗更多的是策略游戏而不是动作游戏,使用正确的技能和打法基本能无伤。
奖杯方面,100次分身选24章,3次基本搞定。100次停止在25章火炉刷第二个小兵,困难难度下CD和杀死小兵的时间刚好一致。其他奖杯基本算是流程。
liu_lu_224 2015-08-23 17:52修改
好,先谢ls的,去试下
dantejayk 2015-08-24 13:07
@dantejayk 如果刷累了中途要休息,最好快速打到平台升上去触发自动存档再退出。没存档直接退出不知道算不算个数。
liu_lu_224 2015-08-26 01:34
@liu_lu_224 重新开档玩了简单,开了
dantejayk 2015-08-27 03:08

评分 8

简单难度BOSS打我跟打BOSS似得,很适合动作苦手,剧情不错,一直很喜欢
lxlky 2015-09-08 10:14

评分 9

除了泰坦難度的阿基米德卡了40分鐘,還有遭到各種新系統調戲(-1),畫面好棒,白金神作
samtang0623 2015-09-12 17:24
@cc302 居然能掌握弹返,厉害。
tangye1314 2015-09-16 00:27

评分 6

最大的问题还是战斗系统,白金速度快是好评之一
tangye1314 2015-09-16 00:29

评分 10

被阿基米德揍的不要不要的
hlx199612 2015-10-05 23:09

评分 6

除了画面好,其他真没啥优点了,战斗系统让我觉得还不如PSP上移植的两作。BUG多,经常一会儿有声音一会儿没有。QTE也是魔幻,隔空手撕怪物,这什么原理?玩到10章的时候遇到了个“良性BUG”,竞技场还没打完就放我走人了。刷最后一个奖杯的时候死机,重启一进游戏发现存档损坏了。。。幸好我通关后及时备份到了U盘上,不然还可能坑了。总之体验很糟糕,给6分。
zhqzl0412 2016-02-15 23:01修改

评分 9

整体感觉还不错,不过杂鱼太过牛叉。偶尔死机。。。
iamjinair 2015-10-07 10:23

评分 7

还算可以,一周目困难通关,还是比较无脑的,基本没有难点,看到贴吧论坛都说阿基米德的试炼难,我两次就过了。。。全程就是双跳大风车,画面帧数都很不错,虽然打七分,但依然是好评
pzw1998 2015-10-19 14:52
@pzw1998 请教双跳大风车啥意思 我现在就差2个奖杯了
一个是困难模式 有的时候就被小兵虐死了
求教一下
fffanpei 2015-10-20 16:12
@fffanpei 就是跳起来重攻击,我没玩过泰坦模式,不过困难或以下的模式就单这一招可以用到死了,不管是集怒气还是输出伤害都非常客观,并且风险很小,跳起来很多小怪都打不着你
pzw1998 2015-10-21 00:22
@pzw1998 @pzw1998 感谢了 有空继续打通了
fffanpei 2015-10-22 09:44
战神历代最弱奎爷,历代最强杂兵
suoqumao 2015-11-27 12:02

评分 9

玩了4、5个小时,感觉很不错,水准不比3代差,不明白为什么很多人说不好,我对这作点赞。扣一分待通关后再说。
lynn-ru 2015-12-05 17:54

评分 8

画面很好 游戏节奏也不错 奖杯还简单
手感比起忍龙鬼泣要差一大截 虽然手撕女神很爽快
tokinonamida 2015-12-08 10:13

评分 8

美式爆米花,爽一遍就行,似乎比3代差?
iamsolowingpixy 2016-01-17 22:27

评分 9

很好,没有挑战,困难难度通关既白,整体没太大难度,掌握分身减速爆气打的怪不要不要的
farser 2016-01-23 19:09

评分 8

第四个白金 那个给我停住好恶心 选择章节重刷是不累计次数的
zhangyucgen 2016-02-07 14:06修改

评分 5

就事论事,艺术质量方面比如场景设计、剧本、音乐、镜头、关卡设计都被3甩到后面了。游戏是第九艺术对吧,什么借口也掩盖不了退步的事实,及格分吧

Ps这作奎爷的硬直巨大,高难度大部分功夫都在硬直完全成了低能儿,敌人全打了鸡血完全不知道硬直是什么。想靠这种低能的设计增加游戏的挑战性简直黔驴技穷。
taikobosama 2016-02-26 23:45修改

评分 8

终于有时间白了,总的来说系统都是抛开前作去玩,手感什么的还是不错的,开了困难,二周目简单,5个多小时通关,又一个20小时内白金游戏。要说魔法除了R2魔法还有个L3+R3的爆气小魔法,混合圣物道具一起用后期也总算可以虐杂兵了
leon_rz 2016-03-15 22:32

评分 8

白金点评
战神0,也是目前战神最后一部作品。这部作品实在难以作出评价,关键是改动不少以前玩家们熟悉的东西了,刚玩时还在想这玩意都有点像但丁地狱了。虽然讲的是战神最早的故事,但直到通关也没明白这一部到底讲了啥,二周目才看懂了剧情。这部作品的流程一直纠结于“现在”和“两周前”不停地变换,让人一头雾水。由于玩游戏时已经更新了本体几个G,所以也没法评价未更新前的游戏了。
难度方面前期就是无脑R投,后期就是无脑破甲+R投,阿基米德试炼除了第一关最难后面的都是越来越容易了。
多人模式很有意思,虽然从来都是打的单机版。
全程自动存档差评,想退出游戏还得到了右下角提示“保存中”才能退出。
新增能自由选择章节,不过到了哪章哪章游戏里根本不会提示。
无按钮提示QTE应该是最有趣的了。
系统界面难以评价,像个山寨作品似的。
没有挑战,没有竞技场,没有小游戏,最终BOSS难度历代最低,最不像战神的一部战神。
dev01991122 2016-04-02 12:19

评分 9

白金之路从这作开始hah
boaraxq_lin 2016-04-25 10:24

评分 7

不好玩⋯⋯真的不如前作,画面倒是很厉害,然而无法弥补游戏体验的问题
wowmijing 2016-04-27 13:04
基拿镇 那两头大象怎么打啊 要疯了···
leaf_age 2016-05-05 00:21
开新号玩~第一个首白一定给奎爷~
gyurain912 2016-05-08 01:36
最恶心的就是个个敌人都有霸体技能,而奎爷却被人一抽就打断,被人打中就是一套连续技,闪不了,挡不了。然后就是拉远镜头,我知道你想让我看磅礴的场景,但我看不清人啊,被人打得不要不要的。奎爷的连技根本发挥不出,别说6招连击,普通的4连击打出去,基本就等着被人抽吧。上面说了敌人自带霸体而你没有,你根本打不完一套连招。一般都是打三下就要闪开了。
hjayw 2016-05-17 11:02
吔屎啦 阿基米德!

今天打了一天,眼睁睁的看着一个二流动作游戏变为三流解密游戏 ,很心疼
楼上也提到了,敌我双方实力差距悬殊。 4连招都没啥机会放出来,那个愤怒值也没啥机会能集满
奎爷以往的霸气没有一次机会能体会到 。处处吃瘪。即使打败了BOSS也没有前作解气的感觉。
希望今年E3有新作公布。并且回归到以往能让人一边玩一边喊爽的水准
zhourc 2016-05-22 00:41修改

评分 8

剧情比较乱,倒叙插叙的,扣一分。音乐缺少像3代那首Rage of Sparda般那种虐杀鞭尸的快感,再扣一分。总体这作我很喜欢,奖杯也可以选关补。我希望下作战神的奖杯图标换成各种各样的,别总是一个欧米伽。
zilongwangying 2016-05-24 17:12
最烦就是奖杯bug,可以掩埋一切优点。
只想说给制作人:停你老呣。

一定要更新,不然BUG太多。
domi_ldzlzz 2016-06-03 19:27修改

评分 5

玩家根本把握不到战斗节奏,就像楼上说的敌人不论大杂兵小杂兵,通通身怀霸体,玩家根本不敢出连招,一出就会被敌人打断,然后吃一套连续技,简直窝火,好好的动作游戏居然逼得大部分普通的玩家选择减速+分身攻击这种无趣至极的猥琐流。游戏内容方面,战神系列标志性的华丽连续技废了,大气磅礴的boss战没了,爽快的节奏被砍,大篇幅的机关解密烦死人,最最气人的是连PSP上的两作短篇作品都有QTE小游戏,你一个PS3作品居然没有,活该差评,制作组吃屎去吧。战斗节奏!战斗节奏!没有战斗节奏你做个屁的act游戏。
liuzhai 2016-07-03 20:14修改

评分 10

打不来就低评分 实在看不下去~
hokuto_godfinga 2016-06-16 05:47

评分 10

哈哈哈我也看不下去。 @hokuto_godfinga  讲道理这作音乐战斗都非常非常不错。不过音画不同步真的是,,,,,制作组太不上心了。。

好想PS4来一发重置啊
yile_chan 2016-06-23 17:55修改
@liuzhai 你这解说就是我想表达的,跟战神3比完全是两个游戏
clamp04okyt 2016-07-03 10:23
手残扛了快一个月才把泰坦的阿基米德试炼过了,果然是只要你努力就一定能过
clamp04okyt 2016-07-29 19:53

评分 7

奎爷成为战神前的另一段恩怨,整体风格略有变革。战斗方面体现在杂兵的凶悍,有些影响操作的连贯爽快,副武器和元素攻击缺少新意和魄力。画面和解谜环节依然优秀,QTE和过场演出的设计稍显粗糙,动作有些生硬,BOSS战的质与量都有些下滑。感觉许多细节缺少精心打磨,只能说战神的精髓还是保持住了。
riceater1964 2016-10-22 19:56

评分 10

战神系列一直是最爱果断给10分!当年PS3厚机黄了之后,唯一遗憾没玩战神这一作,还有神秘海域2和3。非常希望PS4会重置出战神升天!!
zqb486295 2017-01-22 11:11
PS3末期作品,画面表现最好的一作,甚至比某些PS4游戏的光影还好得多,瓷砖地板居然连按的按钮都倒影出来了的。

难度感觉比前几作增加了一些,总觉得奎爷经不住挨几下就挂了,特别是本作群殴增加的情况。游戏中的2次遭遇狮鹫居然把我打得有些来气,本以为一周目开困难后面会很痛苦,没想到阿基米德的试炼,两遍就过了……减速和分身在一定程度上降低了难度,可惜操作起来总是容易误按,敌人无论大小,都有霸体的设定让系列最常用的变得不再强悍,真是让人挫败连连啊。

游戏中的整个设计和气势不比3代差,解谜也有点意思,但是稍逊前几作。几种元素的武器到最后基本只在火焰和幽灵2个之前切换,副武器感觉也只是用来解奖杯的。

多人游戏感觉也只是用来骗一个联机码的而已……

总得说来,虽然不算是系列正篇,但是总体水准还是够的。
squallzero3 2017-03-07 03:28修改

评分 8

敌人霸体和有盔甲的杂兵的确增加了些难度并降低了暴虐快感 可对于手残来说 存在一招鲜技能就够了 场景的设计依旧令人感到震撼 但是阿波罗神像给我的感受就是神海3的废弃大船 够厉害却游离故事之外 三蛇设计无话可说 PS3榨干了最后一丝潜力 故事上表现奎爷复仇之路前最后一丝人性 然并卵 该杀的不该杀的还是全灭了

看幕后视频 开发重点是多人模式 大量的介绍对于多人模式的野心 然而看到并没有多人DLC的奖杯 不知道是因为良心还是并没有留住多少玩家驻足所以烂尾了? 几个月后发售的TLOU估计也令其尴尬 看消息似乎战神4并没有多人模式 这次尝试似乎真的完全失败了

不过这作还是有些亮点的 取消了敌人进入终结状态脑袋上硕大的 一些QTE同样取消了死板的按钮 画面整体性更好 时光谜题与场景结合的很好 红魂箱子这个不涉及误操的物品终于秒开了 章节选择比较方便 新logo很酷(自认为)
最大的黑点应该是怪物素材直接拿3代的太多 换个皮大家就不认识你了吗?

总的来说 仍是一部有战神品质的作品 可惜玩家与制作人的关注重心并没有重合
carryiiiiiiii 2017-03-15 18:21

评分 7

这游戏没联机杯,唯一一个是要联网过几分钟就能解的,整体难度一般,新手可能有个坎,熟悉一下就好,高难度下注意过好阿基米德问题就不大,放火刀大弹小怪出地图,美杜莎注意防反石化,野人防反,版边的直接可以跑打出地图,鸟直接扔,大锤游击就行,半人马防反没难度,还有个1000连击吧,系统教学直接无脑1000再继续就是了,如果在流程中解,也不是不行,有负担,其他的基本都还好,都说升天是系列最难,我看也就这个样,整个系列掌握套路基本横着走,这个系列整体就不算难的,泰坦就是伤害稍微高了一点,因为整体节奏不快,不像NG系列打的死去活来的,慢节奏配合套路,稍微熟悉一下,谁都可以过泰坦,QTE还是要注意下,尽快按就行,反应问题,不过剧情刻画和专业的描述手法配合相当不错,品质还是没的说的,相比123,升天整体没有太大进步,但是好歹表现不算很俗,中规中矩
ho_alexia 2017-05-23 14:02

评分 8

虽然没有进步 ,但是还是有水准的。
yyl96 2017-07-22 08:35

评分 6

没有小游戏,开了个坏头,现在4代也没了
adafeng 2018-04-12 11:46

评分 8

初体验一周目打了98%,除了阿基米德试炼死了三次以外,其他地方难度都不是很大,快的话应该8H左右白金?这一代战斗虽然特别迷,但是演出还是特别棒的,而且也不用打神之挑战了,给个8分。

PS:副武器全程基本没用过,设计的超级看不懂。
shiliudetian 2018-04-15 22:00修改

评分 9

初印象给9分,画面真的不错,比战神3高出好一个档次,然后怪有点日式的感觉(密恐福利)

一周目,觉得很好玩,动作系统创新精神值得肯定,而且很炫,有一点魔女的感觉(误),开头20分钟就一把小铁刀,我还以为这游戏就这样了,后面的武器特效还是很好的

感觉本作很像新战神的试水作,反正画面是惊到我了,完全有ps4水准,贴图比3精细,反光很到位。场景很多雪山啊,蛇的,有北欧的感觉…

很多人说这作就是破防+r投,我觉得比方方三角要好一点…

大缺点是bgm,实在是没存在感,3代bgm已经够不行了,这代…
ahun130 2018-06-02 02:50修改
一周目困难难度好痛苦啊!为什么!为什么奎爷这么弱鸡!为什么总是有那种莫名其妙的硬直!被杂兵虐的不要不要的.....被杂兵连招得怀疑人生 还有那莫名其妙的方向判定....总是抓不到人....
pumpkissster 2018-06-03 00:49修改

评分 6

毁誉参半的战神升天,真是让人爱恨交织。客观来说升天的口碑不高还是有道理的。
最大的争议肯定是双键防反,这个已经被新战神定论了……由于防反这个设计,所以本作不得不让系列中无法防御的攻击变成可防御。A9有篇帖子详细讨论了各种敌人的防反,多练习倒也能学以致用,饶是如此前中期依然打得憋屈,死命防御伺机防反投技弄死一个算一个。防反收益看体型,比奎爷体积大很多的防反都比较蛋疼,比如美杜莎,防反石化是不是很美?可是没时间打碎呀……总之除了系列特色,就是防反+R投,咱是不会“真香”的!
此外,即使没遇上过,只需要看看其他玩家的评论,也能看到升天有音乐莫名其妙中断,莫名其妙死机,先放分身再放魔法分身等于白放,没更新之前衔尾蛇护符的技巧杯计数不累计,没更新之前阿基米德试炼难得离谱等等问题。防反还能说成系列的革新尝试,可是这些细节问题实实在在拉低了升天的口碑。
然而另一方面,升天有着战神六部曲中最成熟的画面,同样快意恩仇的剧本,百臂巨人城和阿波罗神像两个宏大的舞台。取得四种元素后,得到强化的双剑面对杂兵的战斗难度逐渐正常,剩下的只有阿基米德试炼,后半段游戏还算舒适(当然也可以死按防御,空中大风车,减速分身)。
优点与缺点都过于明显,有多爱就能有多恶心,这就是最终给升天及格分的原因。

PS:有兴趣可以看一下战神升天在超级碗投放的真人预告片,战神升天?这是部被游戏耽误了的电影

PPS:2018/7/26 泰坦级破关,防反的手感习惯了之后还行吧……不过咱也是险些被劝退的人呀!……几场群殴战是靠无脑R投争取的迂回空间。
kyoukaisaka 2018-07-27 13:09修改

评分 6

玩完战神3之后再玩这游戏是啥感觉呢?
就好像开头奎爷弱弱地说的那句“never never again”一样,加强版的敌人+弱化版的奎爷,这大概就是本作的特色。攀爬只需要一个+,就能应付所有的问题,判定很迷,BUG很多,敌人消失卡死,穿模,音乐动不动就对不上了,我玩得可是打好补丁,游戏出了几年之后的版本呀。武器也只有各个属性的链刃,神之挑战也没有了。高难度下想打的好看,抱歉,小兵打你全是硬直,你打小兵有硬直吗?只能靠分身+减速去打,有时候打得高兴了,突然死了,才发现根本问题在于自己没有持续放减速和分身,真的很没意思。战斗也很无语,打完BOSS1,然后BOSS1 + BOSS2 同屏,打完BOSS3,BOSS2 + BOSS3同屏,幸好啊,制作人知道玩家被这种堆怪的方式恶心死会很不爽,多设置了很多战斗checkpoint。真的是我玩过最差的战神,psp上的奥链和亡魂也没这么差呀。MC评分系列最低的80分也是没谁了,作为完全新作,还没重制作品高,真的是可以的。
难点战斗其实你只要想用分身和减速+跳起按住+抓人的无敌时间,这个游戏真的毫无难度,但是打完一场战斗有啥收获吗?呵呵。
谜题设计很棒,这个还是要赞一下!
enrong_solid 2018-09-15 08:50修改

评分 6

开坑前:听说战斗真的很恶心,奎爷很弱鸡,不认真对待会被小怪当陀螺抽死,而且防反反人类。
开坑后:直接上手困难,发现根本不是那么一回事,这已经不能算是无敌帧了,只要战斗里有能抓的敌人,那就能全程无敌(奎爷:请叫我链球之神),很多场景硬直击飞无脑屈死小怪,有这招我还管哪门子能量槽?防反没看出反人类,就是按住 之后(看好是之后不是同时)再按,这变化只能说先前的防反判定太过简单(鬼武者:效果不亚于一闪,打着哈欠就能按出来。我发动却要5帧以内,关键你还觉得很难,你逗我?)
打到试练才发现有分身以及减速两个神技可用,之后就势如破竹的碾压
maodouwudi 2018-11-05 12:53修改
最后扫尾遇到恶性bug,刷滑梯杯在下绳子之后第一个跳跃的地方,跳起必定斜45度往死里跳,简直6的不行
maodouwudi 2018-11-05 12:51修改

评分 8

不叫战神的话,估计是划时代巨作。比起前五部画面最棒,游戏就真的是见仁见智,超长滑梯耐住性子还是很简单的,叫你停住同一只怪刷就行,利用tips的教程
yui6952 2019-02-01 21:20

评分 9

依然是震撼,虽然小兵小怪AI能力高了,多多防御好了。
那时候的奎爷,能力不怎么强,也是题中之义。
iflyplay 2019-04-10 21:03

评分 9

时隔六年重新玩白金了,当初不喜欢战斗系统,现在玩玩感觉蛮舒服的,正好第一百个白金
yinhun123 2019-06-11 15:55

评分 8

最近填坑,一切都是熟悉的味道,奇怪的是很多人说不好,我觉得没啥不好啊
kisscat 2019-06-25 04:57
确实不好,打得不爽。抛类武器真是太毁动作连贯性呢。画面超级牛逼,最终boss真的震撼到了
freewheelin_h 2019-07-27 13:08
我以为掌机两作视角不行,这作更恶心,前期几个杂兵战一会拉远一会拉近,根本看不清人,高难度莫名其妙就死了。后面还好,没有这种情况了。
白金后感觉没有奥林匹斯之链难,也可能是那一作自己瞎打,好多兵没找到克制方法吧。
wz5wz 2019-10-11 23:54修改

评分 9

时隔多年后捡起来白金,当年对这游戏的印象其实就蛮不错的,最清晰的记忆就是有一关是坐电梯的难的让人吐血。。。。233这回发现当年也只是打的普通难度而已。。。
其实这一作真没明白口碑怎么会差,这是最开始的奎爷能有多强。。。画面三公主毫无疑问的顶级,大场面塑造的也都挺不错的,剧情这次的倒叙搞得不怎么样但故事本身还算优秀,几场战斗也是热血之余还带了一些人性的描写来慢慢回味。。相较之下槽点我觉得并不重要。不过这一作小兵确实强的有些过分了,虽说是有投技可以用,但投来投去的终究不如之前各种风火轮连招来的爽。。。闪避弱化最经典连招框框三角也弱化,确实和前几作的动作重点不一样。不过上手之后倒也别有一番风趣就是了。。。。
另外就是攀爬元素也不能说差,就总觉得很出戏。。多少有点为了加这元素强行加的感觉,有时候非得一点一点慢慢爬,结果有些隔得老远的地方一下就发挥超人之力像飞过去一样。。。。
mikoto_suki 2020-02-27 01:42修改
问一下第20章有个邪灵小游戏怎么玩,只有奎头的影子在动,无法继续下去,是不是遇到BUG
gzrong 2020-02-29 16:34

评分 8

这作确实不太行,动作招式啥的改的有点没原版味道了,整体还行吧,剧情够好演出够赞,还是战神的味道,给个8分吧。多人看起来制作组还是打算重推的可是这是act不是pvp竞技游戏,有种强行加入充数的感觉。所以以后的gow估计也不会搞多人了。
chenji802 2020-12-30 14:34

评分 9

2021年才玩到这作,感觉这部在战神7部里属于口碑比较一般的,都很少听人说,所以也一直想买不想买的。然而真正玩了感觉还是很棒的,宏大的场景一如既往是战神系列的味道。战斗改的确实不太习惯了,虽然此时奎少是个凡人,彩笔的我连个六方都经常打不出来,但是火电冰冥四种大招效果还是特别棒。总体还是上乘之作,从08年才开始接触战神1,能玩到战神全系列是大慰平生的快事
alwaysxk58 2021-02-06 18:26

评分 8

运气太好了 刚好接了一个弃坑PS3的机子+盘 联机码都还没用过的

防反确实是比2代还要差劲的...刚反完准备去抓刚反完的 结果不无敌还要被揍...

这作竟然没有设计挑战关卡 不应该不应该, 叙事模式好评 本以为奎爷身边还能有个人活着 结果到最后还是得死啊
解谜部分好评+1 有2处实在没想到(偷偷看了攻略

还好在3代后知道困难开局不用二周目了 不过有几个宝箱真就...看得见摸不着 有点可惜
小兵历代最强 血最厚...防反个几次可能都不红...

然后这个是隐藏的谜语"QUJIKPHIUEEEKMJQUJ" 完全不知道什么意思
http://game.17173.com/content/2013-03-17/20130317113025089.shtml

恶性bug是遇到的最多的一代 最后的复仇女神竟然直接不死了...打了几十分钟都没死可敢信
搜了搜 人家的bug也类似 没有一次性打掉boss 结果该开的门开不了了...
https://www.youtube.com/watch?v=plM-Gi5R1oA
同时 这是奖杯刷类最多的一代 差评

不知道当初线上模式到底有没有人的? 感觉如果想做还不如单独出一作...
sockday 2021-04-10 21:45修改

评分 9

这一作买了很久,但是最近才填上坑。其实依然很优秀,就是故事情节上缺乏爆点了。战斗中敌人数量变少,而血量变多西格玛化。可能还是当时的玩家审美疲劳了吧,也促成了后续系列更大的变革。
zermanni 2021-05-03 22:35

评分 9

这部作品口碑一般,原因是防反太难,加上前期小兵太狂暴,但是其他方面还是保持战神一贯的高水准,场景感觉比同时期的战神3要好
porter-_worlld 2021-07-18 23:31

评分 6

优缺点上面都説的差不多了
我就吐槽这一代的镜头
爲什麽就那麽喜欢拉远镜头?
我明白拉那麽远是想让玩家体验画面的震撼
但我是在战鬥中啊!哪有那个心情看风景!
镜头一拉远 根本分不清小兵和玩家在哪
前期就因爲各种垃圾远镜头给害死
j4mes_t1ger 2021-09-27 13:13

评分 6

奎托斯被阉割后的连招玩起来属实难受,玩到升天这一代的玩家都已经熟悉了一贯的链刃控场,刚玩升天就感觉好像少了什么东西一样。除火焰以外的其他元素魔法还要升到满级才能解锁,这在泰坦难度下几乎全程都体验不到,本来历代战神都是拿完魔法/新武器之后给你无限蓝虐小怪的,到了升天这里拿新元素没法用魔法爽一遍,反而又要接着挑起无限大风车,战术手段单一玩起来无聊,就算是阿基米德的试炼也感受不到在多种精英怪组合下给玩家自由发挥空间,对比战神二死亡长廊和三代中迷宫之心三羊一犬战高下立判。战斗中的超远距离镜头更是不用说,我理解制作组想给玩家最完美的展示出来宏大震撼的战斗场面,但是在战斗中这样拉镜头根本分不清敌我,这点尤为突出的就是骑蛇那一段。

上面说的一些恶性bug我在游玩的时候并没有经历到,但是开门/开箱/QTE中的人物错位动作错位还是很多的,升天在这方面细节上也没有做的很好。

游戏的优点还是一贯继承,战神系列最注重的这些:宏大的场面,爽快的动作QTE,精彩的BOSS战演出,开头百臂巨人和最后一段的上船 水下战斗 二姐三姐混合双打的演出很优秀。这代在QTE上也是做了和前作不同的一些改动,高难度中可以远距离投技了。

解谜 剧情和代入感上没给我太大的感觉,升天这部主机上的大作本应该是和战神三看齐的,我心里的评价只能与掌机奥链斯魂对标,甚至还不如,作为索尼独占第一方大作来说,游戏本身的问题太大了。
kawaiikratos 2021-12-21 20:26
@kawaiikratos 说错了,应该是大姐和二姐 刚打完最高难度属于是想疯狂吐槽神志不清了
kawaiikratos 2021-12-21 22:50

评分 9

流程很短,手殘的情況下也在10小時內白金了
阿基米德試煉難度據說在更新後變低了,被第一關的蛇女+電女殺了3次後,隔天再打就直接過關
然後因為有點興奮落下了最後一個古物,通關後不得不再打一次,這次也是一次就過了
手殘請隨意開坑
另外不知道是不是ps3老化問題,整輪遊戲中大概有10次左右的畫面靜止的載入時間
chanchunonon 2022-04-03 21:47

评分 10

对我来说是神作,仅次于战神1
lovehaoxuan 2022-11-12 15:28 河北

评分 10

玩了其他老战神,发现还是升天的自动存档做的好,碰到难得地方打累了可以随时关游戏休息。以前其他老战神打累了还得继续坚持到下一个存档点,要不然关游戏就中途而废了
caomeijiang_0906 2022-12-22 12:57 陕西
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