先通的2,再通的1。
1.与2代相比,这一代的封印书需要自己去封,而且和饰品装备在同一位置。一开始觉得这个设定太2了,后来才发现其实便利了很多。首先可以大批量地获得XX状态无效的封印书,使得一些BOSS战难度降低,二来这一代里的饰品实用性太低,唯一饰品也少,导致后期除了装备职业最终饰品,就是装备抗性封印书。于是饰品能力的缺乏就带来了封印书的光彩。
2.这一代后期敌人速度非常快,BOSS就更夸张,导致魔法系列职业变得不是那么好用,像“敌方AOE,我方残血,BS一个群疗奶起来”这种情况在2中可行,1中经常做不到,等不到你咏唱完,BOSS就第二次行动了。大后期补血我宁可嗑药或者让RES高的角色扔森林秘宝。同理魔法攻击的WT,各项抗性的SG,在游戏后期都面临这个问题。
3.总体而言白金难度比2简单,这一代我78小时白金,二代202小时白金(当然这其中很大程度上有轻车熟路的问题,比如1代一开始我就调了最快速战斗)。两代都玩过之后,我算是体会到了LEAF的善意,因为一代的BOSS们总体上比2代的简单了不是一点半点,几乎全是靠堆速度与伤害的,只要等级装备够,对PT组成没有太高要求(只要不是法术队
),瞎莽都能过。二代的BOSS们就特色多了,各种抗性,后期几乎是一个BOSS对应一种PT组成,根本没办法一招鲜强莽。然而一代白金只要求全通关,不要求杀敌数,二代只要求杀敌数,不要求全通关,实在是良心
2016-12-18 16:28