東亰ザナドゥ

PSV《东京幻都》测评评分 港版  日版  中文  日文 

白1 金2 银9 铜40 总52 点数1230 2195人玩过 普通  32.71%完美

评分 6

PS1:想白金玩1.00版本的注意,第7话支线任务探人搜索存在死机bug,找到人后回去交差会直接黑屏,换成01版本没问题。不是双卡的同学请注意,保险起见01先玩到全S后再换00。

PS2:补丁1.02以出,奖杯bug修复,赶紧更新吧~

简评:游戏还不错,到实在缺乏特色
法老控版P4加伊苏加闪轨结合体,不说各种剧情设定即视感,连bgm都和P差不多难道是我的错觉?
迷宫的重复度堪比噩梦般的失落之歌。。。N多迷宫就是换个皮就拿出来了,有糊弄人的嫌疑。
虽说画面有点拉稀不过帧数到也不是很低,战斗吧说好玩也好玩,说没意思也没意思。好玩在我比较吃强制降帧这一套,虽然随便打死一个人就慢动作挺捉鸡的;无聊在技能实在少的可以,虽说每个人招式还都有一点区别不过比起《伊苏》差的远了去了,同屏最多也就4,5个敌人,不过BOSS战设计的还真可以,秒杀失落之歌那些个脑残BOSS了。
剧情就当看日常动画,王道展开,可能JRPG或者日本动画片看多了,没有任何让我感觉到出彩的情节,再加上之前说的设定和P4太像(特别是第五话,我都脑补BGM了),总之中规中矩了。
reborns0w0 2015-10-14 18:32修改

评分 9

作为arpg竟然还有媲美传统rpg的剧情长度,全npc对话更新依然健在,主线基本全语音绝对是大进化
这次的作品融合了轨迹 伊苏 双星 作为法老控厨肯定能会心一笑
手感极佳,特别是系统完全开放后,完全可以问鼎今年年度最佳arpg
swordofsoul1 2015-10-01 00:37

评分 9

玩了3话了,剧情是日文也就看个大概。系统上面除开战斗系统,其他跟闪轨基本一样,不过战斗很爽,非常爽!一周目打的简单难度刷全迷宫S奖杯,感觉非常简单。2周目直接噩梦,可能要被虐。视角上面确实存在一点小问题,不过影响不大。法老控的细节都把握的很高,比如黑板上的数学题什么的。等中文出来再慢慢品味剧情了。
gaoyang2099 2015-10-02 17:05
玩了大概3小时,说这是闪轨3估计都有人相信……UI,建模,各种效果全都是直接套用素材的……
labman00x 2015-10-03 19:27
虽然闪轨时就这么觉得,但这次做得真的太像女神异闻录了,从剧情到系统,整个套路都一模一样。。。素材则是直接从闪轨搬过来,托瓦直接复制粘贴= =。不过玩起来还可以,战斗难度不高,通关后再来评分
phantomido 2015-10-04 15:35修改
法老控敢不敢换个奖杯图标,目前一周目噩梦难度,感觉还算简单,通关之后再来评论了
yinohana 2015-10-06 20:52

评分 8

隐藏结局的BOSS打的好带感!!!有BGM!!!超燃!!!
这部总体来说是个不错的作品,基本坑都圆回来了。
操作一开始不习惯,后来也还好。手感和伊苏比差远了
剧情基本还是校园日常,拯救一个个小伙伴重要的人,然后收队友。
玩的时候一直联想到p4,然而剧情也是比p4差多了(笑
一定记得去七星百货那边买猫耳装饰!给男主戴上超级萌!!!
ln131 2015-10-07 16:05
终于等到一个白金了,等解惑
liangzhijun 2015-10-08 23:17
解决白金 问题 1.01无法白金

1.00才能白金
因为有人问我兼容问题我就在这里说吧
1.00是兼容1.01的存档的 但是要记住删除了 资料会包括 DLC也一起删除(下载过的话)
要是这样只需要重新下载DLC就可以读取了


sanajhr 2015-10-09 02:43修改
@sanajhr 有DLC的存档不兼容,必须下载补丁才能读取
dark_yht 2015-10-09 06:59
@dark_yht 

我下了 几个免费的DLC



难道以偶 1.01专用的DLC吗
sanajhr 2015-10-09 11:11
测试……改二

空的衣服读取成功 (数字版预购的 不能成为商店里面卖的 推测依据)
商店里的天使翅膀(贴吧报告读取失败……推测阵亡(实际自己去买了个 发现没阵亡 波姆的锅))
dlc下了安装(3个免费 )不能显示波姆的 礼品2 (说明波姆必须在1.01打开?打开的 是不是 不能进行存档读取?)而且 因为你打过了 战斗手册里面有?所以……
sanajhr 2015-10-09 12:22修改
@sanajhr 大大,我想问问你刷了多久的等级,我刚打完第五话才15级
sakuya_knight 2015-10-09 12:54
@sakuya_knight 
没怎么刷 2周目有无限模式 对面全部都是+50级的 打几个怪就升级了……我一周目过关好像也是40-50级
sanajhr 2015-10-09 14:12
话说祐骑和柊的dlc服装下了的话还能降回1.00版本么?
ghostmxx 2015-10-10 14:02
@ghostmxx sana...上面写了,可以
sakuya_knight 2015-10-10 19:57
重复一下,目前实测不能白金是由于波姆dlc bug。
白金的解法有两种:
1.有继承存档的话,如果战斗手册所有迷宫全s了,先要打到下一周目开始,千万不要打开波姆dlc迷宫。存档,然后删除游戏(包含dlc,存档等资料)重新下载游戏1.00版本,不要更新1.01版本,下载所需要的dlc(比如说你删游戏前下载什么dlc就重新下载一遍),读档,继续通过一个迷宫,然后跳杯。
没有继承存档,如果是二周目以后的话,打开波姆dlc的话,就等下一周目解锁奖杯。没有打开波姆dlc的话最终迷宫,同上方法,最终迷宫前即可跳杯。
2.等patch,也就是补丁。
lisar705 2015-10-10 21:01

评分 9

9分
1.画面,掌机上跟闪轨2的水平基本一样,闪2的水平大家都清楚,我反正是能适应。
2.系统,真的可以说是除了ARPG和轨迹不一样外,其余就都一样,例如闪轨里的NPC资料收集,料理,结晶回路,支线任务,同伴友好度,绊系统(本作中叫缘还是绿不认识,,,),书籍,还有界面也很像,这一点上可能对ACT苦手的玩家有好处,可以一周目easy刷好装备、回路,二周目站撸
3.剧情,目前只通了两章,看奖杯貌似还挺长,不过从目前来看估计也就那样了,想想闪轨,,,其实这游戏真心只冲着ARPG去的,毕竟日文不太懂。
4.音乐,其实falcom的bgm我一直都不讨厌,尤其是闪轨2里的几首bgm至今仍在手机里不时听一下,这作目前还没通关,,(待日后修改)
总之,优点是战斗不错,“结晶回路”这一优点也从轨迹系列继承来,各种平日与小伙伴的缘事件也不错,虽然看不懂,,另外就是依旧可以在各区域快捷移动。缺点是迷宫重复度太高,不过好在重复归重复,迷宫的复杂度上感觉比闪2复杂了不少,虽然也是一条路走到底,无视
wynkami 2015-10-11 11:14修改
想问问你们说的波姆dlc是哪个。。。
levey_wangyb 2015-10-12 08:30
通关了……还是不明白为什么法老控从闪轨开始要执意取消人物2D立绘,明明建模残念的可以。我也是觉得游戏视角不友善,而且怪的攻击设计都是简单粗暴,一周目噩梦有的时候被打得很憋屈。小游戏太反人类……整体剧情倒是还好,还是那个味道。
labman00x 2015-10-14 23:01修改
1.02出了,奖杯问题已修正
flameshot233 2015-10-14 15:38
@labman00x 一周目很憋屈? 简直是法老控最简单的一周目噩梦的游戏了,跟玩儿似的。
pswenqing 2015-10-16 21:18
我不是说难啦,整个游戏到通关几乎就没吃过药,我只是很不爽被敌人打中而已……而对面又是各种高攻击频率加简单粗暴的技能设计。
labman00x 2015-10-17 16:43

评分 7

我主要吐槽游戏剧情

游戏确实和P4相似度很高,剧情也相似,再加上部分BGM,中期最纳闷的地方就是,为什么是雾...
不知道是不是故意的,第二话学校上课的时候,有帮助同伴回答老师问题并加智力的这个段子,于是我有了‘日常时间肯定又学园生活有趣故事’的天真想法。为什么之后干脆没上课了,每话开头都是黑屏里的托娃说「好了,今天的课程到此结束」。而流程中期开始,男主对着坏势力说「我要打败你们(●—●),夺回我们的日常」(一个标准式轨迹系好男人,帮助别人是自己最大的日常)

流程末期,围绕的主题是青春,因为青春就可以乱来→青春乱来不会出事,老师青春时没乱来所以失去了→男主平安拯救世界是情理之中的→青春之火硬是补全了之前为什么喜欢乱来的事。这样子我个人是不太能接受...

最终话,明日香的印咒状态真大技中二爆表,「第一、第二,第三拘束术解放----《终焉的魔剑 xxxxx》」

总感觉,我全文都在..
sakuya_knight 2015-10-20 23:59修改

评分 7

话说这集大成(边角料)的货真是让人无语,但我还是通关了。总的来说是慢热节奏,还是法老控的味道。最后还是爱衣酱大胜利!!!
keyrinrinnn 2015-10-27 11:11
剧情为什么是跟P4相似度高,不应该是混沌子么233
zzsqbb 2015-10-27 15:49
tips 已经升级1.03的 第四章男主和アスカ来到ダンスクラブ后遇到鹰组被问到“何者”后。轮到アスカ发言“.......”会发生画面静止的bug,需要用X快进过去。

有些评论也是够了(* ̄︶ ̄)y 不过我同意
hibiki_moe 2015-11-06 01:46修改
貌似1.03终章劫之柱打完三个天使后轮到空说话也会画面静止卡死,而且貌似跳过无效,目前卡在这了……
sylphiawindy 2015-11-09 10:02
1.04补丁已经推送
shawjun3050 2015-11-11 16:51
1.04终章劫之柱还是会卡死,又被坑了
zotre084 2015-11-14 13:31
@zotre084 我都epilogue了,一点问题都没有。
shawjun3050 2015-11-16 15:14
@shawjun3050 因为这bug我又从最终章开头玩了一遍
zotre084 2015-11-16 21:47
话说东京好感奖杯的条件是什么?
mayu980525 2015-11-21 00:55
@mayu980525 应该是触发所有的好感事件就能拿到特殊邮件
weregarurumonex 2015-11-28 12:44
@weregarurumonex 已经搞定了,多谢
mayu980525 2015-11-28 18:38
明日香的那个什么卡片拿了,最后触发终章决战前羁绊事件的时候没跳杯?是之后还有什么事件么
cruelfate-3 2015-11-28 21:20

评分 9

终于白金了,因为是ARPG,所以感觉比闪轨系列更容易白金。这次的新ip不得不说是一次成功的尝试,销量和口碑都很不错。剧情部分中规中矩,音乐感觉如果强化一下演唱部分就好了,偶像就那么几首歌还不出完整版……游戏手感很棒,只是锁定功能有时候有点蛋疼,偶尔会坑到自己。游戏的难度基本上没有,因为不管哪个boss都可以靠吃药扛过去,希望这点续作的时候能稍微控制一下。总的来说法老控这次试水成功了,但是不是意味着新的大坑开始了呢……
redcomet150 2015-12-03 23:15修改

评分 8

没玩过闪轨和P4G的表示剧情还行,近乎全程语音大好评,2分扣在偶尔卡视角和男猪犯心绞痛的2B动作上,一周目噩梦打着挺刺激,好在嗑药就能过,1.0刷钱BUG居功至伟。

想说偶像之类的角色一般都卖卖萌卖卖福利,没想到璃音剧情意外地挺对咱电波。

茅野爱衣今次的声音很对胃口,明显比那些假嗓子角色发挥得更好,加隈亚衣前途无量!

期待第2部
qinmafu 2016-01-12 09:51

评分 6

初玩时感觉还不错,后面越玩越觉得翔
剧情展开太教科书式了,法老控的演出又烂,load又频繁,后期剧情看的人昏昏欲睡;快进功能太翔了,这都第三作了就不能把这快进弄弄好吗;1个op放上9遍简直让人瞠目结舌;迷宫怪物同质化严重,迷宫就是换皮,怪就那么几种换几个颜色;托娃也就算了,有几种怪也是直接从闪轨里拿过来的,不愧是集边角料之大成;一周目打的噩梦,后期太腻味了,boss血太厚,感觉像在单刷共斗游戏一样。
总的来讲这部大体还行,但细节上挺多缺点,给个及格分吧
remix4c 2016-01-22 23:43

评分 8

其实这个游戏真说象谁...flacom的双星2...迷宫模式,换人,男主的武器.都是一个模子来的,,可惜的是双星已经很久以前的了,但是翻出那个游戏,竟然比这个画面还要好...能说flacom的技术一直不进步么,,,
iori987654321 2016-02-01 12:58
乘着最近有空,补完了这个坑
8.5分,不能给更多了
6分给的人设,讲道理法老控不就是靠美女来卖游戏的吗
2分给的还算可以的psv画面
0.5分给辛勤做游戏的法老控工作团队
下面说下槽点
1、首先讲剧情,这满满的P4G既视感是怎么回事。。。不论是人物的三维(P4G是五维),还是角色羁绊道具,还是每个boss都是因为角色被抓走后才出现,等等,都是满满的P4G的感觉。
2、还有怪物建模套用重复。。。基本都是换个皮,换个属性,连攻击方式都没改。
3、一个op为什么不是在游戏最开始,而是在每章开始,也就是说,一共有9遍,真是垢了。
4、托娃直接从闪轨那儿给复制黏贴了能给个解释吗。
5、中期的剧情实在无聊,作为剧情控,我是每句话都认真看下去的。就连支线任务,人物笔记信息的每句话都认真读下去。直至温泉旅行为止我都看得想睡觉。不过后期剧情还是可以的,涉及剧透,最终boss是谁我就不说了。
6、剧情太中二。
7、希望能有东京迷城2

wujiaao 2016-03-21 09:41修改

评分 7

没玩过闪轨,玩过伊苏初代和卡卡布的1、2,空轨FC,因为喜欢迷城国度XN的关系入了首发,玩后发现完全不是一个类型,都说和P4很像,其实也有法老控的特色。
总体是剧情派,但剧情从头到尾也没什么大起大落,有些都合主义(还被自己吐槽),一些对话放在大都会的舞台上显得略中二,放到轨迹的世界观里可能好一点(并没有)
人物塑造的比较丰满, 靠嘴炮和个人总结刷存在感的打工仔男主,靠名词解释刷存在感的龙傲天女主,装逼装了一话,以后的台词就只剩下吐槽的空手道萝莉,以及情况类似的其他5个人。从队伍选择画面可以看出有3个人是后妈生的。
演出效果一般,毕竟是PSV。但是过场里有些表决心或者哈哈哈的台词会用中号或者大号字体,附带地震效果,看的头晕。
音乐为了迎合世界观加入了现代元素,声优表现中规中矩。战斗系统虽然和XN相去甚远,但也算比较有玩头,至少白金容易。
总体没什么亮点,也没什么突出的黑点,7分不能再多。安利一下PC上迷城的国度N,迷宫探索类动作游戏,有解谜要素,觉得除了没有人声以外比这一作强。
doctorpure 2016-03-27 13:52

评分 9

p4g式的剧情太讨喜
刷起来比p4g要简单的多
p4g二周目挺痛苦的⋯⋯
-1分是画面还可以再好点
希望东轨2能借鉴p5和幻影异闻录吧,这样可以大卖的

顺便修正了一处奖杯翻译错误
littlegreen1 2016-04-02 21:56

评分 7

动作游戏失格,把这作当动作游戏(ACT/ARPG)来买的最好趁早打消念头
全收集1周目25~30小时,白金2周目必须

+ 语音大幅增加
+ 虽然边角料但独自要素丰富
+ 一贯高质量的音乐
+ 不算短的流程,中规中矩的剧情
+ 动作部分手感尚可
+ 画面质量有提升,Loading时间缩短

- 比起动作成分,跑路成分更多,解谜要素几乎没有
- 平衡性差,无限嗑药可以无脑随便过
- 迷宫过于单调
- 二周目追加极少
- 一个OP放九遍,OP和画面还对不上

买或者不买都不会亏的作品,考虑到PSV上作品的普遍质量,单纯横向比较的话可以给8.5/10
如果你还有很多坑没填,那还是乖乖把坑填了再来考虑这个比较好
建议把ZWEI2移植来PSV和PS4,保证大卖
dirusecretus 2016-04-17 14:53

评分 7

画面和闪轨相比差不少,音乐很多轨迹的,人物就是轨迹的,怪物也是轨迹的,这就是东京轨迹日文看不懂全程skip剧情,奖杯没难度不过要通2周目
zhufu18131813 2016-05-08 00:16

评分 9

游戏总体水平还是不错的,喜欢falcom的同学可以玩玩。音乐水平还是依旧的高水准,不过有些直接照搬闪轨。看得出来像试水的作品,好多素材都是拷贝闪轨,连会长都没做修改直接照搬,差评。最后游戏白金难度真心不高,花点时间最后都能白金。
hayashi_minami 2016-05-10 17:35

评分 9

本来看着这边角料大杂烩,我是本着一脚踩进雷坑的心态开始玩的,结果游戏素质出乎意料的好。不管是打击感还是回避的手感都很不错(空的手感特别好,当然是指操作方面的)人物建模总算能看了,各个角色的塑造也比闪轨来的成功。恶搞自家作品也是不遗余力,站前广场的广告和蓬莱町的街机厅至少让我笑了20分钟。至于故事的结局,大概是青梅竹马的大胜利?虽说边角料略多,但是也无伤大雅,反而让我更容易上手了。当然如果某天法老控告诉我们其实这和轨迹是同一宇宙,让spika跑去轨迹里开两场演唱会我也一点都不惊讶。
kanbe_kotori_ 2016-05-14 15:58

评分 8

这游戏最后シオリ的装束根本就是祈的嘛!叫祈之轨迹差不多
footstephen 2016-05-29 12:17修改

评分 8

八分不能再多,现在玩到第四章。
感觉是F社各种东西凑到一起然后弄了一个校园青春剧。嘛,这类剧情都已经看腻了,还有那让人犯尴尬症的召唤武器。。。剧情就不做多评论了,感觉自己现在好像不适合这类剧情。
战斗系统方面,刚玩的时候感觉不错,玩多了感觉挺无聊的,完全没有伊苏那种上瘾的感觉,不知道是什么情况,解密要素比较少,就是纯粹的走迷宫杀怪开宝箱,最后撸个BOSS,难度上看评论好像噩梦都不难,早知道选噩梦了,我选得是困难,因为当时伊苏噩梦的难度还是比较高的。
我是从空轨那的时期走过来的玩家,F社的游戏也玩了挺多的了,说实话这类ARPG特别怀念双星物语。玩仙那度的时候,第一反应也是类双星物语,希望F社能出个双星物语3啊,或者来个其他的尝试,搞个黑暗风格之类的,哈哈。
wintersonw 2016-07-01 14:27
中文没等到,居然上pc了。。。
sky_creed 2016-07-04 10:14
@zotre084 请问你解决了bug了吗?我也卡在同一个地方,烦死了
prpr_suki 2016-07-21 21:07
@prpr_suki 换成1.0版本试试,时间太长不记得了
zotre084 2016-07-22 00:30
@zotre084 已经过了谢谢,把安装资料备份到电脑,拔了卡再开,还原资料,莫名其妙就过了
prpr_suki 2016-07-22 14:18

评分 8

马上出加强版了,把评分补上,如果这作给8分,那伊苏是不是该拿10分了(笑)
liangzhijun 2016-08-06 12:17

评分 8

建模几乎和闪轨2一模一样,当然法老控的建模本身也没有什么好吐槽的。给8分是因为v上手感好点的act和arpg真没几个当然作品本身也还中规中矩就是
drrr12345 2016-08-20 20:19
看看排行榜
venturejohn 2016-08-31 21:58

评分 7

剧情如此中二也是醉了……
闪轨ARPG版无误
eristelle_joy 2016-09-27 22:34

评分 6

素材用闪轨的就算了,可是剧情也太狗血了。
到后期迷宫和敌人的种类重复度也高…不敢想象falcom会是用心做了这游戏。日亚大家的评价也不高。
通关一次就很难提精神玩第二遍了。

优点是游戏系统还有打击感不错。
shukaisg 2016-10-06 13:25

评分 6

一周目真结局已通,正在二周目噩梦无限模式回收奖杯中
————————————————————————————
真结局强行HE差评,圆不回来就直接拉更高级的存在开挂(好像是惯例?@伊苏8)
去掉真结局可以提1分
剧情中规中矩
尴尬的场景经常突然爆笑圆场,尴尬病都犯了
迷宫就最终章的地图有点意思(终于不是方块状的地图了!!)
打牌滑板料理:三缺一,钓鱼你在哪里?

优点也是有的:收集没有轨迹那样烦人了,尤其羁绊杯是一个很大的进步
打起来还算爽快,就是后面有点卡顿
heikoxj 2017-12-04 12:11
白完ex+ 打psv版 再次推荐有条件的选择ps4
psv锯齿严重 剧情不及ex完整 加载时间巨长(比起ps4的秒进而言) 宝箱奖杯也变得奇烦
ex+因为报错三周目报废 97%弃坑
psv因为报错加麻烦 82弃坑
剧情战斗我还是挺喜欢的 但是只能说又爱又恨
mhrz_5131 2018-01-02 20:44修改

评分 8

确实是一股双星2的既视感…还有…崩3的飞鱼丸是抄了这游戏尾声的主线boss……

嘛,一分扣在加载速度!还一分扣在男主是真的不像一号主角,很不爽!
zwei_ce 2018-12-18 12:58
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