和这个游戏的缘分其实起源于零轨233当初玩游戏其实就是看着大软的游戏攻略兼评价来选的(其实要是现在有也会,大软8分以上的游戏感觉没一个看走眼的)因为零轨的详细攻略篇刚好和杀出重围人类GM的剧情攻略在一期上,通完零轨觉得贼tm好玩的同时看到这个评分比零轨还好不少的游戏还有点不服气··233所以印象很深。但当时电脑确实带不起大作也就算了··结果这么多年过去前段时间看到居然在主机平台上烩面了,当即高高兴兴下载之后还趁打折买了季票。费了一些功夫把尘封了七八年的两本杂志一找,想着有中文剧情兼详细攻略通关英文版应该没问题,结果点进游戏才突然意识到不对劲
这个divided左看右看也不可能翻译成GM啊····低头再仔细一看杂志,清清楚楚的rev olution印在上面···瞬间被自己蠢到23333
一进游戏打了一会发现文本超多,技能和系统啥的也比较复杂,都不怎么玩的下去了····还好还是保持住了耐心,找了找中文视频攻略,玩一玩的··神作啊!
还记得当初看了人类GM的剧情觉得这世界塑造的也就那样吧,评分咋会这么高。但真的玩到游戏才感觉确实厉害,剧情主题表现得很突出,也有一定的深度,其他比如BGM,城市的色调,架构,战斗元素等等,每一样都相当契合主题氛围,毫无违和感,扎扎实实地塑造出了一个极具现实感和独特美感的未来世界。而内容充实而又丰富,发展方向极具自由度的支线甚至主线剧情则让人想起了巫师3,使得本来会有些压抑的氛围更加有血有肉不会枯燥,作为对比,MGSV和尼尔机械纪元,甚至地平线零之黎明都或多或少会让我感觉到节奏单一氛围压抑的枯燥感。缺点就是短,一些转折还是让人感觉有点僵硬··
人物塑造也是,一开始男主的造型让人一言难尽,看一看的就很顺眼特别是墨镜一关感觉还有点可爱ww短短出场几分钟的ARC领袖洛克也给人留下了相当强烈的印象,其他比如赌场老大奥塔尔,美女邻居和光头侦探,K和杀马特女等支线里的人物塑造的也挺不错。但说实话这方面和真正的佳作还是有差距,主线几个比较重要的人物还是搞得不尽如人意···
战斗的话射击手感其实相当棒,但游戏各种机制过于鼓励潜行搞得这一点没咋发挥··当然这种潜行元素我也觉得很棒!出色的技能及升级系统带来的花样性,地图设计的复杂度和难易度结合使得无论是哪种玩法都相当有乐趣。开始我也觉得这个电池设计是败笔,想想要是这些能力要是使用代价太低可能难度也会变得过低(想想就是这种限制你依然可以轻松靠隐身和特斯拉和远程黑客平趟几乎所有隐形难点,战斗?一个专注加泰坦最多2粒电池解决一切)
画面我觉着算是一个确确实实的败笔。各方面来讲都离顶尖很远即使是在16年?···虽然美术风格还是很不错。
总之这也是出下一作必首发的游戏了···希望能有中文。本来还以为今年不可能玩到比杀手还出色甚至接近的游戏了,哪想到还是遇到了一个虽然终究比不上,但还是同样相当讨喜的杀出重围······人类 分 裂!!嘛,谢谢制作组啦~~