ui音乐剧情啥的都是见仁见智 反正我觉得不输于p4g 特别是战斗菜单改为快捷键式后打起来比选单式流畅了好多 优点啥的大家都说的差不多了 就讲讲缺点吧,其实也算是鸡蛋里挑骨头了
首先是迷宫方面,高开低走,最难的就是第一个迷宫,后面都游刃有余,剧情boss感觉也没p4g里那么多的花样,难度也相对略低,有些威胁的反而是些路边野怪,阿努比斯都懂得,谜题方面后面几个迷宫也是水的不行,特别是某条船,从头到尾都是钻老鼠洞,最终迷宫更是敷衍,风格和谜题都太单一,难得这个迷宫有了无限回复,地图却只有那么点,规模上有点衬不上最终迷宫的称号
然后是游戏机制,游戏采取的是一天把迷宫摸爆,一天发预告状,一天打boss,然而在攻略第一个迷宫时你是不知道这些的,发预告状只有在第一次确认路线之后脱出迷宫才会告知,然后死心眼只存一个档,然后又留到最后期限才去迷宫,那么恭喜你,这个档废了,已经有不少人中过招,然后第二个迷宫开始就会知道,要至少留出3天时间给迷宫,然而第二个迷宫从mission start开始,你需要5天时间才能完成这个迷宫(确认路线,发预告,打boss),因为攻略中途会有强制劝退的剧情占用两天,有没有人死档就不太清楚了,经过第一个迷宫的死档后,应该不太会有还只留一个存档的人吧,虽然是玩家自己的不小心造成的问题,但死档的惩罚对比这个“不小心”还是有些过大了,其实只要再另加个自动存档的机制就好,玩家不能对其进行删改,一天自动一存,7个档位差不多就够了
潜入过程中蹲墙角时的视角很蛋疼,视角会被锁定在一定的范围,看不了周围的状况,男主望向前方,而我有时候根本看不到那个前方,只能看见男主身后的一小片区域,有些开阔地杂兵就刚好蹭着小地图的边缘擦过去,一个不留神翻出来就会被发现,好在敌人都是智障,算是个无关紧要的小问题
然后有个玩前作时就想吐槽的问题,游戏里有些技能名,中文版是音译,日文版是一堆看不出技能效果的片假名,这个没啥问题,问题是得到一张技能卡,技能是[一堆片假名],然后效果是学会[一堆片假名],能不能顺便把技能效果标注一下啊
2016-12-30 15:41