2017-10-19 11:26
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@zmy83095005 有些故事真的不适合继续往下说。在谢帕德指挥官英勇拯救银河系,大敌灰飞烟灭之后,质量效应的故事还要继续吗,显然EA舍不得这个IP,于是换个星系从头再来。当然仙女座星系的故事还是挺有吸引力的,毕竟已经超越银河系的范畴了,我们都好奇在那么遥远的世界里会是怎样的光景,可惜制作者想象力有限,也或许宇宙真的是大同小异,感觉仙女座景象和前几部之中的银河系也没太大区别。可是如果不将期望提到那么高,本作仍然是值得一玩的作品,虽然不再有前作那般大敌将至的紧迫感和使命感,但是就如同之前宣传所说将回归1代的风格,确实本作从《星球大战》般的太空歌剧转向为《星际迷航》般的探索冒险剧。我刚从Hyperion上下来时几乎和游戏里的角色一样激动,期待看到这个全新的星系,不过后续剧情的展开还真是有点欠缺想象力,感觉略为失望。
现今大公司作品同质化严重,本作系统及内容大幅度搬照龙腾世纪审判(或许真没有认识到审判的开放世界并不算优秀),包括细碎而不认真的支线和颇为无趣的分割式开放世界。设计师的审美依然下线,不提角色,就是盔甲涉及也无亮眼之处,仙女座的土著种族们也真是丑爆了。
说了这么多,其实本作还是有许多优点的,最起码我觉得不比辐射4要差,可惜这个系列跟风黑一向特多,提到三代不管玩没玩过先黑一把结局,而本作角色建模的问题早已成千夫所指,但我觉得本作作为新系列第一作,已经完成了任务(虽然可能没有第二作了),把它和谢帕德三部曲分割来看,感觉会好很多。