一般RPG游戏是操作单个角色,打各种各样的敌人。而这个游戏呢,是一次出战一个小队三个角色,按
切换角色,本体游戏一共12个角色加DLC若干个。而敌人的种类还没角色多。
任务设计非常简单,就是到某个地方杀掉敌人,或是扫描周围区域找到开关进入敌人在地下的基地。
射击手感还不错,就是角色成长、技能树、技能插件的设计太简单了,没什么成长的快乐。
重复感太强了,敌人地下的基地就那一个,也就是每次让你走走不同的线路,然而基地就那么大
解锁新角色居然不是从角色故事直接开始,而是先用自己的角色去做一个任务,而这个任务基本都是找到敌人的基地,然后下去打一圈,不同点仅在于基地所在位置不同(基地还是同一个...)以及任务途中说的话不一样。按理说这样的设计也没问题,想让新角色加入团伙就得给他帮个忙什么的,问题就在于,帮的忙和新角色的特点啊性格啊没什么关系,反正都是去敌人基地打一圈。这种设计给人一种强行拉长游戏时间的感觉。
2019-07-22 09:56修改