优点:还原度无敌,可使用的角色很多,丰富的招式不说,比如佩罗娜对骗人布无效,烟鬼海楼石十手和甚平的海水能短暂封印能力,惊喜的是有很多原创特殊对话彩蛋而且还是带语音的,带语音啊!我的天呐哥们!真的假的?哥们!作为敌人还是队友都有不同的特殊对话,比如伊娃嘲讽巴其是卑鄙无耻的海贼王船上的污点,烟鬼和钻石组队时嘲讽钻石的大块头别拖后腿,明哥会嘲讽烟鬼是野狗,罗宾问布鲁克是不是要自己的胖次作为纪念。而还原原作的特殊对话就肯定有了,比如路飞和艾斯并肩作战,胆小三人组集合。
顶上的过场cg太过出色,特效很棒,比原版动画好看,也比现在新的光污染动画版好看。
鉴赏模式也有漫改类一贯的资料集可浏览。
系统很有想法,比如闪光防御,还有在敌人出手后再耗气发动后发先至的能逼退敌人的闪光攻击,能牵制侧闪的

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,还有能比攻击和必杀打断的破防技和强力破防技,耗气发动的友情连击,友情防御和友情破坏,给战斗增加了不少变数和博弈,结合角色之间不同招式组合能打出很多有趣的连携。增加了海贼特色的果实能力,高贵的自然系能元素化规避攻击的同时发动进攻,但会被破防技,霸气和黑胡子克制。奥义的演出很华丽,击飞破坏场景的结算动画也极具魄力。
缺点:讲得难听点可以说是诈骗了,你封面都两年后路飞+明哥+萨博了,甚至场景都做了德岛了,结果你告诉我故事模式只做了顶上,而且路飞赤犬艾斯白胡子线,其实就是重重复复播片顶上cg。
然后平衡性稀烂,高贵的自然系要破防技和霸气才能破,在进攻(包括蓄力)和防御期间都能开能力,先不说霸气不是人人都有的,自然系也不是乖乖站好让你开破防技破的,而且破防技是可以被一般攻击打断的,如果人家自然系开着能力打你那你只能防了,那如果自然系开着能力用破防技,那你只能跑了或者侧闪抓后摇,那你猜我自然系是开着能力用破防技呢还是普通/必杀呢,没霸气的角色基本上是一个极端的劣势。人机敌人读指令面对你用必杀技就原地防,你用通用破防技就打断你,那黑胡子的

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通杀这类电脑龟公,因为自带吸附+破防,你在电脑面前用,他必定防,那吸过去就是破防。
某些角色的飞行道具太过强力,比如黄猿的激光,明哥的指线,艾涅尔的雷鸟,距离远,硬直低,虽然能侧闪和走位躲,但性能很夸张。
最后就是臭名昭著的成长系统,攻防和等级挂钩,高等级打低等级一个必杀就能打你大你半管血,普通破防技起手或者冲刺普攻起手一套就能把你打死,而你只能对他刮痧,作为一个漫改格斗类,用拉等级拉数值来提升难度是一件很蠢的事,一些性能减弱的角色在这种情况下根本无法上场。
一个游戏的优劣在高难度下会被无限放大,这游戏也不例外,在特殊悬赏里大部分都是一对多的高等级任务,也就是你无法选择队友(当然辅助角色是可以用的),同时要面对能一套秒你而你打他刮痧的高等级敌人,意味着你无法使用友情防御和友情破坏,由于平衡性稀烂,被迫选择低性能角色时会十分难受。
总结:野心和想法都不小,还原度拉满,很多细节位满足了粉丝的好奇心同时趣味性十足,虽然对漫改来说还原度是最重要的点没有之一,但他始终也同时是一款格斗游戏,平衡性做烂了直接崩盘(虽然它也有cost值,但又不像evxs那样风险和收益相对对等),再加上虽然顶上演出足够惊艳,但作为故事模式,篇章长度实在太短且分割视角的表现形式来水时长过于敷衍了事。导致游玩下来觉得就是一部半成品,两个字可惜。
海迷建议玩,如果再加上你是低价入的(比如像我50不到淘到全新实体的v版),那就更强烈推荐了,否则路人不太建议开坑。
哦对了忘了评分,但发过就不给改了,只好补上,给7分,本来是给6分的,但至少在作为漫改游戏重中之重的还原度上稳稳地守住了,而且有惊喜,最后还是决定给7分