即将白金,给一个7分吧。
除了楼上某位大佬提到的生硬到堪比压缩饼干的感情线以外,这游戏剧情的故事完整性还是相当好的。对其他大多数作品来说,故事讲到打完最终boss就可以结束了,但vampyr一定要加上这个完全没有任何游玩要素的尾声,把整个历史事件的前因后果和编剧的脑洞无缝衔接到一起,可以说是非常负责任的讲故事方式了。这跟现在弥漫在游戏界的都合主义编剧风格形成鲜明对比。
除此之外,游戏原声也堪称经典,大提琴主旋律出现在每一次和地区支柱相关的剧情高潮点上让人印象深刻,通过多角度叙事和有着强烈旋律的音乐渲染让人彻底代入吸血鬼审判官的角色立场,实在是高明。
而且考虑到开发商捉襟见肘的技术实力,游戏的画面表现充分利用精心调整过的静态渲染和颗粒感极强的胶片滤镜,让原本并不精致的贴图和光影显得十分高级,这点我想玩过的玩家都有体会。不考虑对话中镜头怼到人脸上时破功的尴尬表现,主角以第三人称漫步伦敦街头时每一帧都堪称壁纸水准。尤其是西区的购物广场,和尾声里美不胜收的夕阳城堡,让我有一种在玩顽皮狗游戏的错觉。
不过说了半天,真正玩过的人肯定知道这游戏的毛病几乎和优点一样多。
频繁的跳出报错就不提了,这么小的开放世界还要频繁loading真的是小厂做派。上一个给我这么差用户体验的3a作品还是暗黑血统3
人物也是真的丑,除了主角和麦卡勒姆之外,普遍丑到让人不适,尤其是白教堂某位隔壁老王,真的是有种想要一拳揍上去的冲动。剧情强行拉郎配是可以,但是女主长成这样谁下得去嘴啊!
所谓的推理要素就是到处当八卦记者,一句话说错可能后面几个线索都断了还行?不要信白金攻略里说的这种选择很少不用在意,这游戏里几乎有一半角色都有这种只要选错就立刻中止的对话好吗!
线索打叉后会立刻自动存档,立刻强退游戏都来不及。关键是!选择对话的时候你根本不知道主角会以什么语气什么内容把这个选项表达出来,那个选项只是个谈话提纲!具体内容你只能一个一个试,要不然就上网找全线索攻略吧
,想收集全线索又不想被攻略剧透的强迫症玩家请活用线上存档功能。
毕竟圣母路线经验很吃紧,断一个线索就少上百经验还是很伤的。
最后总得说说战斗了,也就是俗称的“玩”的部分。不得不说整个游戏难度是偏低的。除了为数不多几场让人印象深刻的boss战外,由于初期的资源限制,游戏大多数时候都是在用你最熟悉的武器,用最熟悉的技能,在最熟悉的地方,对付你最熟悉的敌人。虽然画面和一些元素看起来带点魂味,但和真正的黑血仁塑造的那种探索未知的领域时发生的战斗比起来,还是缺了一点刺激感。让人很清晰感受到这个游戏只是为了讲故事而存在的,而设计出战斗也只是为了方便交作业而已。
总得来说,如果你是nontnod的粉丝,喜欢读点轻奇幻或者侦探小说,能接受一战时期英国伦敦的街头建筑风格,也不反感来一点白开水似的arpg要素的话,这游戏能给你不少惊喜。
但也……别做过多期待……
2020-10-23 17:38修改