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SymphonicRains
玩的生理不适,玩了不到一小时就挺不住了,300多块就当给小作坊买药了
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2小时前
r0driclee
PSVR2必须要体验的游戏,开场坐船关卡和中后期爬机械邪魔、长颈鹿的关卡真的身临其境。
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3小时前
huanbo_
小bug一堆 各种卡墙 游玩过程中看图鉴两次闪退 优化真的稀烂
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9小时前
xpmao
多上传存档 会坏档
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9小时前
bench_catz
真的拉,一个杯比一个杯拉,而且做的巨晕
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9小时前
bench_catz
跟攻略很容易,就是强制2周目很恶心
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9小时前
liuwenzhao
强行二周目,强行不能跳剧情,强行不能秒白,一分都高了
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10小时前
kreuz001
好像是首次打折,等了好久
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10小时前
lunsa-4869
为啥没有0分?
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10小时前
greenblane
109白。75.67小时白金。不建议用ps4玩这游戏,优化相当差,机子常年要起飞的样子,我都怕把机子烧了,动不动就非常非常的响,玩的有点怕。这代做了很大的变革,改了不少东西,我喜欢的改动:①不用主动去医院②特殊技演出变为3d③加入了自动战斗④加入饮料功能,省了很多刷刷刷的时间⑤加入道具界调查功能,不用亲自去驯服纯灵⑥如果有买DLC的话白金过程只需要跑一次道具界就行,这个改动是我最喜欢的,一直以来都很讨厌道具界和角色界,强行拖延时间,以前道具界还绑定主线,不搞个10级道具都不能继续推主线,还搞界贼和其他一些乱七八糟的东西,真的很烦人,删了后玩起来真的舒服。自动战斗还能自己设置ai,这个挺有趣的,挺值得研究。这代最受不了的是数值膨胀,膨胀的有点恐怖了,开局数值就以万为单位,搞的我适应这个数值花了很长时间,修罗以上还搞了个罗刹次元,罗刹次元就以京和垓为计数单位了,称霸罗刹次元后还解锁了个夜叉数值,这谁顶得住啊,不知道是不是算的都是天文数字所以搞的优化这么差,根本没必要把数值搞这么恐怖的。
主线剧情实在太长了,每章结尾都打破坏神,打了几章后都有点遭不住,太枯燥了,真亏议会里的恶魔能听的下去,光看剧情都看了我30多小时,最后也没和女主结婚,没意思。这代的主线剧情没了多结局,也没有等级远高于主角团的可败战,这些没了感觉挺可惜的。后日谈实在太短太没意思,不想看拉哈鲁这劳模,不知道是不是水桥香织配不下去了,声音感觉完全不一样,拉哈鲁的经典笑都没那味。以往后日谈有很多有意思剧情的,以往想看后日谈剧情不稍微练一下人物都过不了,看剧情也是玩下去的动力,这代的后日谈不但和主线0关系还特别没意思,也不用怎么练就能过,拉哈鲁入队后就没剧情了,不是为了白金完全没动力继续玩。
整体来说还算不错,特别是不用怎么去道具界和删了角色界,自动战斗玩起来也很舒服,不用怎么动脑就能玩,也有养成的成就感,挺放松解压的,其他游戏玩累了来玩这个真的舒服,就是数值太膨胀加上剧情实在不咋地和优化有点差。
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12小时前修改
windfjl000618
这游戏日服下架了
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昨天 22:38
jh12410953
就是好莱坞式工业化作品 7分是有的 考虑到ip效应和白金神作 个人可以给到8分 才200多块钱。。。当然首发高价冲电子版或者实体回血亏不少的在这里宣泄情绪的可以理解的
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昨天 22:06修改
journey_alone
重力来回切换已经开了防眩晕一次玩超过6小时还是会有点脑袋疼,而且近战整得怪有点太密了,招式变化少还只能带三个,没有以前打枪好玩
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昨天 18:38
teenwitchrayne
氛围还不错 但给我绕吐了 又一次花钱买罪受
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昨天 18:36
saving-epicure9
@zpbzpb
pc不清楚,要和好友组队同游然后抓小怪,队长才会出赠送的
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昨天 18:04
gee13524006859
动作系统就是一个10分的游戏,屎一样的视角和锁定扣一分,大鵺这个天才设计扣一分
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昨天 17:40
wojiaozhou
10小时玩下来,实际游玩感觉是跑酷解密内容更多一点,跑着跑着看到个眼睛符号互动就接了个小任务(但是大部分都是跑路的通马桶任务),主要还是各种设定有点意思,实际玩法没什么稀奇的。
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昨天 16:44
knighthu233
@mizuharakoyomi
同感 杂兵重复到想吐 关键这种dei角色还是亚洲脸 真是恶心透了
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昨天 16:36
rellik6m
虽然剧情有时会显得很别扭,但扮演的体验整体很好,很多抉择比前作更有份量。
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7小时前修改
ak47136168
引导太差了,为什么系列gg不是没有理由的,这个游戏要不是二挡都不想买玩
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昨天 14:57
ak47136168
玩了才知道,是狼人的故事!
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昨天 14:55
ak47136168
这个玩意是我玩过最好玩的rpg
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昨天 14:50
ak47136168
这个游戏第一次通关是ps3版,这次买了原版好几年没通关,打算白金的,结果到现在都没通,游戏是好游戏,双主角,双剧情,夜店最好玩!
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昨天 14:46
ivan6219
终于等到了,必玩!
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昨天 13:20
fenyunzaiqu
诺兰在《奥德赛》中展示的是顶级的叙事建筑学,试图用极其精密的结构去拯救一个现代观众已然脱敏的古典神话;而龙骑士07在《寂静岭f》中则展现了极强的心灵剖析力,虽然双线结构粗糙且反转无力,却用笨拙的诡计包裹了一个真正刺痛现代人现实神经(原生家庭、婚姻恐惧、自我和解)的真诚内核。前者胜在技法,后者胜在共鸣
从 叙事结构、讨论的话题来对比一下诺兰的奥德赛 以及 龙骑士07的寂静岭f
奥德赛的双线叙事为主,期间乱序讲述特洛伊木马的叙事结构确实能一定程度上消除观众的无聊情绪。 因为看完整个电影后观众拼凑正常的故事线得到的是一个几乎无聊的平铺直叙的故事。
再加上父亲的那条线,除了第一次巨人出来让观众会觉得这原来是一个奇幻世界观,后面的剧情就很难让观众有一个 对某段剧情提起期待,然后后续剧情给一个正中期待或者超出期待的表现。
而儿子那条线就相对精彩一些,观众会自然担心儿子的生命安全(最多能肯定父亲一定成功回家了),担心谋取王位的豺狼什么时候发难,和父亲很沉闷的线形成了鲜明对比。
诺兰在奥本海默的叙事节奏也有类似的现象,往好听的说是不爆米花,尽显大师特色。但实际观感就是到原子弹成功爆炸后,后半段的阴谋不知道期待啥了,最后的高潮由一个程序漏洞挫败阴谋和爱因斯坦的对话原来是在聊这个结束。比较神秘。
而双线叙事的可能性 1:要么是同时发生 2:要么是 a故事线的结束是b故事线的开始 3:a故事和b故事交替叙述,让你觉得是同一条世界线 4:b故事是a故事的倒叙,最终在结尾重合,拼凑出整个故事。 感觉在 天国大魔镜、ever17、ai梦境档案 品鉴过一些了。 所以一开始进食堂的要饭老头是谁很快就猜到了。
总结:叙事结构和叙事逻辑虽然能部分提振观感,但是故事本身对于现在的观众来说不够精彩。
到了寂静岭f:我暂时还没玩过寒蝉鸣泣之时,但故事给我的最终印象是:和海猫鸣泣之时一样,龙骑士07给玩家造成 超出期待的反转的手段就是:你看到的最关键的信息是完完全全假的,且这个假的东西会持续接近整个故事,最后会给你一个不太大的反转。
在海猫里就是:“就算迎来了汝,”“也是17人。” 和 某个老爷子。 但最终解密的真相就这样,观众期待了一百多个小时的精妙真相就是不太让人能接受的东西,“没有爱就看不见”。
而做的很好的巨人,前三季一直在念叨艾伦家里有真相,虽然一开始真相并不是很有冲击力,就算艾伦是外星人也还好吧(同时点名批评石纪元的结尾)。但是第三季的最后几集,世界观猛然铺开,观众见证了一切巨人故事的源头和开始和悲剧,更大的你死我活的矛盾,艾伦他爸听到枭说出了艾伦三人组的名字,“这是你自己开启的故事啊 ”的那种宿命与命运感。
艾伦家里的真相作为线头带出了更多挖的坑,更激起了观众浓烈的兴趣和期待。
离题太远,回到寂静岭f,它的双线叙事比较糟糕的在结尾融合在了一起,本身的内容是无可挑剔的,a线讲述 家庭矛盾、同学矛盾。 b线讲结婚的事情。 糟糕在:玩家玩的时候不知道哪个是真实发生的,更何况汇聚在一起的时候的暴力处理,一条线的主角看起来嘎了,最终的结局也无法得知,a线b线发生死人这种重大事件的意义。总体来说只能作为一个补充背景的作用,但是里面发生的死人的那种冲突会搞得玩家很困惑。
最终汇聚在一起的反转也只是让我小小吃惊了一下,原来a线和b线是这种关系,就很有海猫的没有爱就看不见的就这的感觉。
但这个作品的优点就出来了,虽然双线叙事略微糟糕,搞得玩家很迷惑,反转也不是很有力。但它主题想讨论的完全不是这些,而是在封建愚昧的日本农村的婚姻压力,几十年前愚昧的社会观念的家暴(比如看四十年前超时空要塞macross可曾记得爱,女主生气不想唱歌拯救世界,解决方法居然是男主扇了女主一巴掌让她别做妖了的,当时社会风气的体现),对主角来说非常痛苦的原生家庭,因为家庭展现出来的婚姻,让主角出于本能的对婚姻的恐惧,同学朋友之间的比较阴暗的心思,爱自己的两个的男人做的一些对自己很坏的事情。
然后在反复讨论这些主题的基础上,游戏准备了三个结局来展示了,主角是否逃婚的一些思考和心理变化。然后情节的处理稍有指向性:逃婚虽然开心,但是埋了个不管现状的道德拷问。结婚则是主角的本我超级恐惧的处理。龙骑士07认为最终的答案是 先和痛苦的事情和解(因为游戏里的暂时是能和解的),然后自己和自己好好的聊一下,不急选择。
精髓就在前两个周目,玩家多多少少会对这些每个人都会遇到的事情,因为自己的经历有共鸣。然后第三个周目是处理尽可能好的包寿司环节,女主或者玩家痛恨的那些人和那些事,要么“本心是好的”,要么突然潸然悔悟(当然有足够的信息铺垫)开始道歉。 我记得事后看玩家对这些情节的评论都有争论,有觉得好有觉得差的处理。
我觉得都是对的,因为每个玩家的现实经历决定了,他们在现实里遇到的痛苦他们是否能和解,如果不能和解的自然理解不了女主的选择。现实里可恶的人可不会突然良心发现对自己道歉。
最后的真结局就是和自己和解了,游戏精髓在,完整深刻的展示了女主遇到的,很多人会遇到的原生家庭等问题,以及遇到的表现,女主的思考与抗争,最后稍有争议的和解。 这一系列下来展示了女主整体的生长,受到这些痛苦的玩家也能从女主成长中稍微学到或者宽慰一些。
结局给我的感觉就像白金奖杯和真结局奖杯描述:愿初飞的雏鸟光辉灿烂(巣立ちの雛鳥に栄えあれ),来谈谈我们二人的未来(語り合おう。私と貴方の未来を)。名叫雏子的女主飞离了让自己痛苦的内心牢笼,和解了。也看起来脱离了愚昧村庄和原生家庭的现实牢笼
PS:简单吐槽,三周目还是太长了,新cg和对话太少,有拖时间的嫌疑。战斗也确实一坨,当然探索感比寂静岭2remake还是好上一些的。
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昨天 13:17
director-zeng
@teenwitchrayne
我看到了,确实不高,都不及格,但是只有6个评价,6个媒体和6个玩家,太太太太少了,肯定不具有代表性吧……大概?
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昨天 11:29
terafiris
老的炼金好乱啊,事件都没有感叹号不看攻略完全一脸懵
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昨天 11:25
teenwitchrayne
@director-zeng
我看的mc评分 可能是看错了吧。那我玩玩这个 谢谢回答
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昨天 11:14
MizuharaKoyomi
剧情平庸无聊,角色毫无魅力,战斗重复堆怪,探索乏味枯燥。
虽然有着很好的游戏工业化水准,但玩起来感觉就是毫无热情的流水化罐头作品。。顺带一提,玩游戏这么多年,像死亡女这种歪嘴黑牙,能让人生理不适的dei角色真的很少见。。
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昨天 11:06修改
director-zeng
@teenwitchrayne
这游戏在主机上面评分非常高啊,质量也是极高的,2千个评价,4.6分啊……而且作者在不断的更新……甚至还在修复之前的章节……当然,如果说是游戏性,确实就是个单纯的步行模拟器(你是不是和其他劣质游戏搞混了……毕竟叫做dreamcore的游戏非常多……)
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昨天 10:57
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