这大概就是叹息之墙了
-2020.06.01一番思考还是先把仁王放下了
第一次玩魂系游戏,结果发现这类一不小心就会全部木大的作品还是不太容易接受(一晚上都没能把这关通了,感觉打这一晚什么都没干),虽说仁王配合武技其实后面反而变无双了,无奈玩了接近一周还是没发现有吸引我的地方,但游戏其实很优秀,手感也很棒。只不过这类游戏对记不住地图的我来说就算走了很多次但还是会被一些怪吓到,胆子太小了
入了ps4之后,一直都希望既然选择了开坑的游戏,那就尽量完美,再多尝试下以前可能不会去玩的游戏类型。但现在发现有些游戏确实是没法投入进去玩,血源估计也是无法尝试了,难免可惜
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-2020.12.22没想到今年最后,又添一坑,可能估计也不会填了
《死亡搁浅》
好玩吗,好玩,基建令我蛮沉迷的,还可以到处探索,除了下雨真的很麻烦。但我通关就用了150多个小时...估计大部分玩家白金都不用这么长。通关后我也没想明白究竟为什么用了这么长时间,一个LOL也没有,速度还有20级才到60,滑索也还没开始认真规划建,几个棘手的避难所也没有全部加入UCA,留着一大堆资料也没看。到山结城逛了一大圈时我已经快130小时了,对比了其他玩家的通关时间,我就在想我估计是规划错了(其实根本就没规划),于是乎就加快了主线的进程,想着有什么通关之后在说吧。
但通关后重新出发去送货有种要上班的感觉,不想再碰了。
今天尝试送了几单,看了一下那些单适合拿LOL,看着中部这么多个点,然后发呆了半个小时,打下了这段字
或许我把最享受的心情都放在那150多个小时里了。通关了也燃尽了
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-2021.05.02又一个信心满满开始,最后磨到没有脾气结束
《最终幻想10》
通关前和通关后感觉就是两个游戏
明明所有小游戏都通过了,但最后却止步于通关后的内容
无法跳过的过场动画在一次次重复尝试的SL战斗里渐渐令我烦躁
可以选择偷懒用斩魔刀,或者消费时间把人物完全变强,我选择了前者
结果斩魔刀也不是那么容易看到,啊,累了,还要重复SL多少次呢
明明小游戏都过了啊...
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-2021.09.12远星物语 crosscode,虽然白金了还是写一写吧
ps版的奖杯只保留了游戏内置成就的一小小小小撮。21个杯,其中20个你通关就可以全部获得,剩下一个二周目达成也用不了多少【分钟】
但这次的游玩算是对自己一直以来选独立游戏只凭第一眼的感觉就决定开坑的判断打脸了,实际游玩才知道原来里面解密要素这么多,地牢里解密一小时战斗五分钟,偏偏解密就是苦手,还有那透过高低差自动跳跃。但这游戏辅助模式可以算很友好了,战斗打不过,随时随地改难度,谜题也是固定的,解不出抄答案就是了。
于是玩到后期实在是被解密还有一部分战斗弄得很烦,就开了辅助模式进行下去了,不过体验了禁果的快感就有点回不去了,一直用到了通关。但现在回头看就感觉是不是不应该开,不应该全部解密都抄作业呢?
但总体来说我还是喜欢这个游戏,开坑的时候主机版也终于上了后日谈DLC,不过这个以后再说吧
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-2022.06.27史莱姆牧场/农场
可爱萌萌的史莱姆,并不能作为支撑我玩下去的动力
玩的时候已经公布了续作的消息,实际玩下来作为第一作可以改进的地方还是蛮多,例如为什么角色身上的背包格数只给4格呢,地图也没能好好利用起来
其实白金难度不难,就算没有规划,只要玩的够久,资源就会越来越多。只是给我的时间不多而已,所以,还是放下吧,可惜这次连通关都做不到。尤其是花在考虑要不要继续这游戏的时间上,都差不多一个月没有开机了
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-2023.09.30vanquish
我不停地和自己说,我一定要打过挑战6,我可以做到的。
但结果摆在眼前的问题是时间、时间和时间。在不断尝试的过程中,一直有个问题在不停的浮现,就是现在打机时间根本没有多少的我,应该是把时间利用在继续练习挑战呢,还是应该去玩新游戏呢。当然如果足够热爱某一款游戏应该不会存在这个问题
可以的话还是想把征服给白金了,从PS3时代就开始在意这游戏,PS3版只开了小头,没想到ps4上炒了冷饭还给了中文,都使我觉得有朝一日要通过挑战6,结果却
碰上难得有个长一点的假期,还是应该好好利用,吧?
09-03 21:18修改
广东