比如我在做一个炸弹
需要3种材料,其中一种材料A超过横线后效果由物理伤害·低变成物理伤害·中,这个时候的数值是60/100,那么我想问,我再继续提升这个数值比如70/100或者80/100还有必要吗?但是物理伤害·中这个效果还是不变,即使到了80/100还是物理伤害·中
是不是只要是伤害 弱 小 中 大 这些效果不变,那么提升数值就没有意义呢?必须要伤害提升一个阶段,由弱到小 小到中等等,否则中间提升的数值就没意义?
问题正被解决中
请教个关于《苏菲的工作室》的问题
回答
-
-
@sanaemi 是的,有关系的是放进格子后出现的球,比如如果你需要绿色的球增加类别值加成,那么正确做法是把素材放在绿色格子之外,等到绿色格子有球了再把绿色素材叠上去
-
@sorryzxl 哦,我昨天就这么做的。球有3种大小,比如我先把红的材料放进绿格子旁边,这个时候周围的绿格子会出现小球,我再把黄色的材料放进和红色的材料相同的位置,周围的绿球会变成中等,这样最后放进绿材料到绿球格子,最终绿材料的属性值得到最大的提升。但是黄色和红色就是0提升了。
-
@sanaemi 是的,所以理想状况是所有素材用同一颜色
-
@sorryzxl 谢谢各位,我等下再去研究研究
-
@sorryzxl 特性1.03的时候就齐了,刷了没几把就都有了。。。。所以对我来说只有坏处。
-
@panzervor_sleep 我脸黑,霸王的铁锤啥的ur特性一个都没出,不过也是刷的时间少,所以现在就等再更新了
-
@sorryzxl
我也等下一次更新再看看。
-
@panzervor_sleep 白的太早了,完全不知道后面还有更新XD
-
我把人偶都做出来了 还做不出卡夫
-
@panzervor_sleep 请问有一个眼镜什么的配方需要我方特定的辅助和攻击技能是哪两个呢
-
@bourne1213 我也想问 知道答案拜托@我一下
-
@bourne1213 @dgzssg 把莫妮卡的技能全放一次应该就解锁了
-
@sorryzxl 谢谢,已经解了!然后卡在板栗?海胆?炸弹那个要爆炸效果做不出来,是填充哪个颜色吗
-
@dgzssg 莫妮卡一个攻击一个全队加攻都放一次
-
@bourne1213 时间有点久具体是哪一栏我忘记了,反正要某个效果解锁的配方就堆类别值,如果够不到就先放着,之后采集到更好的素材再解锁也行
-
@sorryzxl @bourne1213 谢谢两位!
-
@dgzssg 卡夫做出来的话跟我说下
本条目的评论已被关闭