比如我在做一个炸弹
需要3种材料,其中一种材料A超过横线后效果由物理伤害·低变成物理伤害·中,这个时候的数值是60/100,那么我想问,我再继续提升这个数值比如70/100或者80/100还有必要吗?但是物理伤害·中这个效果还是不变,即使到了80/100还是物理伤害·中
是不是只要是伤害 弱 小 中 大 这些效果不变,那么提升数值就没有意义呢?必须要伤害提升一个阶段,由弱到小 小到中等等,否则中间提升的数值就没意义?
问题正被解决中
请教个关于《苏菲的工作室》的问题
回答
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效果有界限值啊 只在中间值上不去的话 没什么意义了
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没用,如果你的カテゴリ值不够到下一条线的话没啥意义。
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@buvumashiro 我就是想问的这个,界限值超过后(就是有一条横线的地方)效果会由弱到强。这个时候继续加数值,但是效果不变,加的数值就属于没有用的吧?
@aakarin 好吧懂了谢谢,这样我能去搭配其他的材料 -
提示一下,并不是一味堆属性值上去就好,有些物品中间值的效果比堆满更好,还有些饰品不同界限的效果是不同的,注意取舍就好
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@sorryzxl 关键是堆数值,如果效果不变也没用啊。50/100效果变成中等,如果再堆不到100效果还是中等,50以上堆得数值都没用了。
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炸弹的话 朝着一击必杀制作就好
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@senloli 那个合成系统有什么技巧吗?我都是瞎放...
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@sanaemi LS提到的不要一味的堆数值,意思是某些东西,界限越高的不一定好,索菲没注意具体有哪些,比较显著的例子在以前的工作室有些消耗MP的炸弹,某项值20/100的时候MP消耗是小,50/100反而MP消耗是高,因为当MP不足时即使是伤害“高”的炸弹,也可能会比MP足够时伤害“小”的炸弹差,这样的消耗自然是越低越好
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@tsukasah123 谢谢,没作的调和系统都搞不明白哎。。。。。。。。。人与人的差距啊
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@sanaemi 一击必杀主要是靠堆特性,不清楚中文是什么翻译,反正就是增加暴击25%这类的,比如暴击,暴击+,暴击++
1.把暴击和暴击+叠加会有个新特性,名字我忘了
2.把暴击+和暴击++叠加出现另一个新特性
3.把两个新特性叠加,最终就是一击必杀这个特性
同理,其他大多数有+,++的特性都能这样叠加 -
@sorryzxl 炸弹做出了一击必杀是不是就没有必要出伤害增加的特性了 不打boss的话
一个大范围的出一击必杀炸弹打小怪 一个出伤害增加的单体打boss这样? -
其实前期4*4的翻转练习炼金锅就够用,后面直接上6*6古代炼金锅。俄罗斯方块可以多试试不同的放置,效果跟放置有关。还有这代其实是菜刀流,道具伤害太低…………前期做个一击必杀过渡就好,后期好好弄装备。
PS:不一定品质越好的素材才能做出想要的特性,有时候需要特意的用一些形状小(品质低?)的素材
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@xhhxhx_hex 1.04已经不能纯菜刀流了,1.03还勉强可以。形状和品质没有关系,不会品质低,只会给的属性值低。
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@xhhxhx_hex @panzervor_sleep 俄罗斯方块可以变形吗?
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@sanaemi 把锅子炼金,有上下和左右颠倒选项,我记得只有最后一个锅子能像俄罗斯方块那样
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@cooshinku 我只有那个4*4的锅子,但是没发现有这个功能啊...
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@sanaemi 剧情开启,会提示你把奶奶的锅子重炼
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@cooshinku 明白了,谢谢
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@panzervor_sleep 1.04改了啥道具么?之前白热改了菜刀流还是强的一逼
@ezior- 对,有了一击必杀就不用堆伤害了,不过后期一些精英小怪有几率会免疫这个效果,并且这个特性对boss无用,所以前中期过渡或者赶路用还可以 -
@sorryzxl 1.04增加了绝望难度,然后花冠彻底被废了,白天不加能力反而减能力了。。。所以才说以前的菜刀流不好用了。至少要配合道具和更换饰品。
@sanaemi 你指的是回转之类吗?炼成锅子第二个属性就是俄罗斯方块的旋转,属性值满了就能来回随意旋转。
@cooshinku 所有锅子第二个属性满了都能回转。 -
@sorryzxl 升级后出现了bug,花冠效果废了…
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@panzervor_sleep @leezescarlet 不加能力反而减是bug吧。。。那现在不知道break流好不好用了
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@panzervor_sleep 懂了,我还没玩到那里去。楼上你说的材料的品质低比如说是E D 之类的,给的属性值就低吗?和材料的方块格子无关?
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@sanaemi 你说的E D并不是品质,我个人理解为素材的稀有度吧,品质是在素材大小的上方那一栏,如果没做出某眼镜的话看不到品质的具体数值,只能看到大概的描述
成品的品质是你所有素材本身品质叠加后的平均值,品质越高,面板加成越高,效果似乎也会增强,但是品质也有所谓的临界值,某些阶段的品质到下一阶段差距不大
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@sorryzxl 好复杂啊.....玩个游戏 你说的面板加成是不是制作中右下的属性条?如果是的话,这不应该是“类别值”的加成吗?就是材料后面的 5 10 15 20 这些“类别值”这些越大,对应的属性条就越高。
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@sanaemi 并不是,面板更多对应的是装备,就是查看装备的时候按
会显示具体相关数值,如果是道具的话,品质越高,效果越好,比如同一个爆弹,品质高的伤害也越高,并且如果效果里有造成燃烧或者持续伤害什么的,这些加成也会提高
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@sorryzxl 好像懂了...是不是“类别值”提高属性达到你想要的某个道具的效果,而品质则是能把这个效果更加的强化?
比如一个效果同为 伤害·高的道具,品质高的就比品质低的伤害高?这个意思? -
@sanaemi 对的,但是前期的话也不用强求两方面,中后期就可以注意了,提醒一下,做出促进剂之后在野外使用后,采集的素材品质也会更高,采集等级越高,素材品质也越高
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@sorryzxl 怎么才能采到++的素材,另外必杀在中文版好像叫重击。我采集五颗星也没有找到++的,酒吧老板传闻也刷不到有重击系列的图
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@sorryzxl 懂了,非常感谢。前期也没有好品质的素材可以用,都是差品质的,我昨天就研究那个俄罗斯方块去了,不能旋转,好难得摆。后面同过压材料做出了一个 伤害·强的炸弹。就是舍弃其余的两个属性,来使想要属性周围的颜色星星给点亮,然后再放上想要的属性,这样最后能给很多的加成,不过其余两个就没有了
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@bourne1213 这个都是随机的,但是也不排除某些图里重击特性多的素材,++的特性一般要到中期以后的图,另外采集等级也要高,这样出的素材特性和品质都比较好
@sanaemi 锅本身可以无限次重新做的,如上面几楼所说,锅的第二栏类别值影响能否旋转,填满就能玩俄罗斯方块了 -
@sorryzxl 那么如果不是炎弹的话,别的做出一击必杀特效可以继承吗,还是说只能素材才行
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@bourne1213 某些道具只能继承某些特性,具体可以看图鉴的特性一览,右下角的图标说明了该特性可以在哪些道具上继承。素材的话没有限制
@panzervor_sleep 那我还是等更新了233,还好提早白金了 -
@sorryzxl 没了花冠要自己重新堆能力。。。不然被五灯绝望内城BOSS开局一波带走。。。我也打算先放放了,一次补丁毁一波装备。箱子里都是以前各版本的装备。。。。
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@sanaemi 格子的颜色本身对最后成品是没有关系的,有关系的是填格子后出现相应颜色的球,如果能填满格子的话,就看你需要哪些效果然后尽可能多激活相应的球然后填上就好
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@sanaemi 填满格子有1.2倍品质加成,前期优先堆道具的属性值。后期才开始考虑品质。
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@panzervor_sleep 不过这次更新貌似把之前5灯刷的布不出特性给改回来了,不过比起花冠被砍还是不值一提了
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