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游戏圈zzzq和lgbt潮大概是什么时候开始的

微博   微信 03-25 20:47   江苏  25个回答 其他
如题。和友人闲聊扯到这个话题,看看站友怎么说
回答
  • 我记得索尼地平线1好像是国内第一次大规模讨论,当时还有不少人觉得没什么也就这个角色丑了而已,没想到这是偷袭波兰。更早的不记得了,但地平线肯定不是第一个这是可以肯定的。文化类的东西很难说是从什么时候开始的,都是循序渐进的。就像同性恋内容一开始也没人觉得泛滥,现在越来越多了才会感觉到哦好像是变了。
    03-25 22:58修改 海南
  • 有印象的是《质量效应 仙后座》
    03-25 23:07 上海
  • 以索尼第一方衡量的话,ps3上的tlou dlc已经比较明显了吧。但其实放眼第三方的话,ff13是不是就有这类内容了,Fang和香草,其实再往前ps2时代也有,只不过呈现方式不同
    03-26 00:13 北京
  • 楼上举的例子我当时都没有感觉的,我玩的时候觉得地平线曙光1代女主很“英气”,也不觉得丑。美末dlc也是好评居多吧,这两年有个什么游戏(好像是地平线2?)出来的时候,大家批评它为了同性而同性,举的例子就是美末dlc和奇异人生1这种更优秀的包含同性元素的作品
    我印象比较深的,就是暴雪宣布猎空(《守望先锋》)出柜的时候,搞了漫画什么的去表达,引起了大规模讨论,因为那是已经做好的角色,大家就批评暴雪为什么不新做一个同性恋角色,而祸害老角色。后续暴雪在这一条路上一去不复还,wow后面也没有男女性别了,改成体型1和体型2,后面又让一些本来正常的老角色搞同性恋…
    03-26 01:18 福建
  • 大概是18年开始,那会正好是me too运动热火朝天的时候,那会各种女性发声,导致娱乐界包括电影、电视、游戏等各方各面开始广泛受到各种lgbt谴责,也由此开始大量的zzzq内容添加,你看那个我被暴雪裁员了的也知道,她就是18年混进去的,其中带有多少zzzq红利可想而知,另外看美剧也看得出来,2017年美剧还是各种俊男美女,2018年以后就开始各种zzzq了,反正至少有个黑要担任主要角色
    03-26 01:44 云南
  • 这要看你怎么限定了,如果单指游戏新世纪初就有,不过那时候女性角色还是既飒又能打,独立且有个人魅力,比如春丽,不知火舞,古墓丽影,贝姐,多数玩家不会反感,奥巴马上台后逐渐开始魔怔,能涂黑的角色就涂黑,太性感的就包起来降低颜值,好好的爆米花娱乐塞一些有的没的,让剧情支离破碎,me too直接失控,各种零成本的诬告小作文一个接一个,这时候就有部分游戏女性角色就是不仅菜还圣母,长得又哈人,玩的脑壳痛,但还是有厂商能保证体面,无非是欧派小一点颜值没那么逆天,blm则是各种小群体的集体狂欢,可以说游戏厂和影视全面的倒退,堪比异端审判,都得小心翼翼深怕惹出幺蛾子,但很难说有一个清晰的界限,都是玩家厂商zzzq群体不断博弈妥协的结果,但话说回来这些是为了分而治之和转移矛盾的伎俩,可惜老百姓数千来就吃这一套,然后被一个又一个统治者当成rbq压榨,在给你画个伟大理想的饼,你还得感激涕零,本质上和你死后上天堂有喝不完的美酒佳酿,还有72个魅魔精灵伺候你一样,都是洗脑在榨干你价值的同一pua手段,只不过前者更像是儿童读物,小时候用来哄你睡觉你爱听也愿意信,等长大后儿童读物已经不信了,所以用更接近现实逻辑的故事骗骗你,转移你注意力让你安分守己别闹事,谁不同意书中逻辑就是异端敌人让你为我卖,本质上没有区别,所以大家区区几十年寿命还是过好自己生活,该打胶就打胶,该做白日梦就做白日梦,我们npc在梦中也有美好的未来
    03-26 02:11 新疆
  • 我也记得是丑女座,当时这个工作室好像还很得意地介绍他们的“多元化”。
    地平线1我记得还好吧,2代刚公布新人设的时候才是反响剧烈。
    03-26 03:06 四川
  • 一般都认为是2018年多元化发声运动开始盛行,同时蒙特利尔创办sweet baby顾问公司,旨在与各大游戏厂商合作,提供游戏中的多元化和少数族裔意见。所以在游戏界里大潮的开始是在这家公司出现的时候,即2018年。
    03-26 07:34 上海
  • 索尼开始莫名其妙的阉割日系擦边的时候 就开始了吧
    当年沙滩排球3发售前夕决定不在欧美地区发行 16年开始就有了 1718开始打压日系擦边
    03-26 09:04修改 上海
    •    03-26 14:08 辽宁 回复 kangyo232ng1994  @vita_apple 差不多那个时候是刚改名成SIE,总部迁到美国的时候。开始和美国公司一样看那些组织的眼色了。
    •    03-26 22:50 江苏 回复 ezio_xevil  @champasupernova 其实就是我朋友先看了这个视频才和我聊这个事儿233我当时和朋友说这不是早就开始了么,然后我举例了战地5和看门狗2。
  • 15年上半年美联邦通过同性婚姻修宪案,如果真的要一个标志的话我觉得这个最合适
    03-26 16:20 湖南
  • 感谢分享视频,看完已经不想再买欧美第一方游戏了。
    03-26 17:32 日本
  • 我比较好奇游戏公司迎合zzzq到底能得到什么收益
    从最浅层的情况看这么做会得罪自己实际的付费用户群体
    但游戏公司总不至于这么浅显的利害关系看不出,所以究竟其他地方有什么收益能让游戏公司这么做?
    难道通过迎合zzzq后拓展出来的用户群体比自己流失的用户群体更多么
    03-26 17:34 上海
  • 很符合欧美人表面的虚伪,表面迎合zzzq抵制擦边实际上偷偷骂
    03-26 18:31 湖北
  • 楼上那一条就是很明显的答案啊:“得罪自己实际的付费用户群体”。那你们有没想过,lgbt跟有色人种也是付费群体,这个世界不是只服务于顺直男。
    03-26 18:53 浙江
  • 亲身经历,在国外一天能遇到几个不同人种,甚至形态各异的人,就会感觉lgbt就在身边。而且人多的时候你有时候都顾不及每个人,但有的人认为自己没被关注就会开始作妖,开始撒泼打滚,然后大家就会指着鼻头骂你怎么歧视人啊。
    03-26 21:10 英国
  • 各位的回复都看完了
    我个人也认为是15~16年这个时间段开始多起来的
    当时第一个想到的是战地5,第二个是看门狗2
    再往前有虐杀原形2但我觉得应该只是个例
    03-26 23:04修改 江苏
  • 这就是所谓的“少数人的声量更大”的原理吧,等我们这些真正的“沉默的大多数”能联合起来抵制的时候,或许才能让厂商感到危机,有所收敛。但是这很难。
    03-27 09:01 浙江
  • 我看的一个视频里的分析说是2014年的游戏门(GamerGate)事件是起源,感觉更像是导火索一些。之后就开始逐渐蔓延起来其他大家在上面提到的那些事。
    03-27 09:11 辽宁
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