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已采纳 qazswsxder 的答案
《怪物猎人 崛起》Mh系列大小金的数值是怎么定义的?
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ezio_xevil
2024-07-07 23:47
江苏 
11个回答
刷金突然想到这个问题
比如金狮子大金1057,雪鬼兽才899,我觉得雪鬼兽反而大一点…然后爆鳞大金2371…感觉爆鳞比金狮子两个还大的多。。
水兽大金1880,妃蜘蛛大金才1060……
更离谱的冰咒大金3245,感觉各方面都和爆鳞差不多,这直接1.5倍怎么看都不合适…
不论是体积还是长度
真的只是错觉吗
怪物猎人 崛起
PS4
回答
wackyperry
大小金数值只是一个区间,所以还有极限大金和极限小金一说,其次模型的比例其实不算特别严谨,因为我曾经刷了两百只灭尽龙其中遇到过无数只比测量攻略要大很多的都不是大金。
2024-07-08 02:21
广东
2024-07-08 10:40
江苏
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ezio_xevil
@wackyperry
我打了两百只猴,一眼就能认出大小。
况且,像天廻这种根据体型不同要有不同的处理,翼拍派生的爆炸在不同体型下有不同的攻击范围,对小体型的向后见切翼拍必定会被爆炸打到,因为拍的太靠前了。对体型大的天廻向后见切会被翼爪挡住,导致不能位移,因为拍的太靠后了。见面判断天廻体型也是双月太刀打天廻的必修课
我完全不同意你最后一句的说法。。
2024-07-08 15:13
广东
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层主
@ezio_xevil
你打了两百只猴也没我多,几千把太刀谁没玩过了一样,招式处理不用你说我也比你懂,况且你说的跟我刷灭遇到大的没出大金有什么关系吗?
2024-07-08 15:36
江苏
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ezio_xevil
@wackyperry
有关系,看着大就是大。模型很严谨
2024-07-08 15:40
江苏
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ezio_xevil
@wackyperry
你本来就在答非所问,我又没在强调我玩了多少把太刀。你200只咩测量来看体型和我的问题又有什么关系呢,我是在问不同物种看起来一样大为什么体型差距那么多
--= 展开其他1条评论 =--
本条答案已被采纳
qazswsxder
我记得官方还是玩家有在每个版本出来之后对比怪物尺寸的视频,能够看得出大小金更多是游戏意义上的角度,在世界观设定来讲,游戏内似乎没有一种很量化严谨的说法来计算怪物具体大小,毕竟每个种它的这个骨骼不一样,大小计算还得细致到每个对应的物种,这里好像没有交代过
现在再放在游戏里面来看,这些大小金的模型更多是相比较与自身最基础的模型,很难说去与其他品种做对比
2024-07-08 03:25
英国
2024-07-08 10:40
江苏
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ezio_xevil
@qazswsxder
恩。。有道理
smiling0308
官方在游戏外设定书里会给出官方设定的长度,但是放到游戏里,肯定得为游戏细节妥协啊
怪物大一些,小一些,对于动作游戏的影响太大了。自然是调整到合适的大小区间,至于金冠只要填个数字上去就行了,又不影响实际的游戏体验
2024-07-08 14:28
上海
2024-07-08 15:04
江苏
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ezio_xevil
@smiling0308
所以游戏里的数值就是图一乐,实在难以想象各方面都蛮注重细节的游戏会这样搞
既然为了游戏实际表现把怪物体型缩小了,干脆猎人笔记的尺寸一起跟着缩小也倒还好。。
doggy0121_
感觉崛起的大小金都不是很明显,世界的大金那是真的大,大金迅龙和一座山一样
2024-07-09 09:13
浙江
2024-07-09 17:00
江苏
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ezio_xevil
@doggy0121_
世界倒没注意观察,就是玩腻了之后硬刷补齐。崛起是一直和朋友打的,每次进去都赌会不会更新体型或是大小金,所以观察还挺仔细…大部分准确率都不怎么样但经常打的那几只一下就看出来了。。
aikikalaskamaido
这就是设定和现实游戏性的不兼容了
比如游戏剧情里那些怪就杀了一次,但是实际游戏我砍了几百只都可能
2024-07-09 14:04
四川
2024-07-09 17:03
江苏
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ezio_xevil
@aikikalaskamaido
是这样没错…
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ezio_xevil
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