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《黑神话 悟空》玩得晚,忍不住问一下:黑猴的战斗是不是有什么问题?

微博   微信 01-27 23:34   广东  16个回答
起因是想着今天上最后一天班,没什么事就打算拿电脑过去给同事玩玩他之前提过的黑猴(部门除了我都是玩玩农药手游而已),让他过过瘾。我本着先扫扫雷的心态,在昨晚打开了放在库里一直没动过的游戏(因为优化上的问题瑕我不着急玩),已经过了第一章,除了碰到的路上大头没打(这家伙大概故意恶心人的,因为伤害明显不一样,所以直接pass了),其他boss两个广一个白蛇黑熊两个形态都打了。
让我提出问题的缘由,是章节末尾的黑风黑熊。两个形态,人形的攻击更疯,一套套不带停,而我除了滚、等CD放定身没有什么好的方法,至于点技能树的识破,根本没感觉有反馈,与其攒手里等着不知道能不能成功,不如有资源就主动放重击,比起同样意思的猛汉世界太刀识破差了十万八千里。熊形的连招还算可以,不算疯,就是经常后退几个身位,我觉得冲上去A的第一下很容易打不到它。
面对两个形态的攻击,我觉得翻滚躲避的成功率都有点低了,特别是在一个游戏的第一章来说,不知道这是因为快慢刀还是掉帧(我是120hz的平衡模式,帧生成的性能模式我是不会碰的)还是说翻滚判定窗口太短,由于上面所说,没有什么敌方攻击应对手段,敌人伤害高/攻击频率高,躲避攻击又不好掌握,容易血空,经常敌人快或已经残血了我game over,整体战斗体验非常差。我感觉自己也不是手残,最近的动作游戏浪人我都能一周目高难模式打道场拿极高评价,但打这个游戏很不爽,问题在哪吗?我看白金tips还说这游戏很容易...
PS:看到技能树我就知道又是一个一开始是主角残废性能的游戏,但我没想到他能把那么多性能切成一点点放技能树,还真是一块特别残废的白板,也是少见。
回答
  • 这个游戏有个很奇妙的点:每个玩家会觉得游戏的难点不一样。
    A玩家打某个BOSS卡好久,B玩家一遍过。
    换个BOSS呢,A玩家轻松打过去,B玩家卡好久。
    我玩的时候能明显感觉到,不同玩家的战斗思路和风格很不一样,产生的结果就有了差别。
    所以,别信谁说哪个容易哪个简单,只能自己体会。
    01-27 23:53 山东
  • 同意楼上说法,boss难易度都是因人而异的,基本大众普遍认为难的boss就那么几个,且基本都是隐藏boss。其他都是每个人的战斗风格配装不同导致的难度差异。要么多死练手感来背板,要么抄作业轮椅配置。前者成就感大,后者省时省事
    01-28 00:29 浙江
    •    01-28 20:50 广东 回复 linkang666  @chenhuan186 我感觉这第一章来说有点离谱了,难度曲线感觉不对劲,躲避不好掌握,感觉有不少攻击按了滚没反应
  • 大头幽魂拿了赤潮就可以去打了,强度跟仁王2第一关的牛头鬼差不多,另外说一句如果你先打了第一章的隐藏boss金池长老,那幽魂就消失了,就会少一个比较强的精魄。

    另外加技能建议优先加棍法,把豆数量堆上去,尽量先开到三豆,然后拿上幽魂的精魄去打。

    不过人形态的黑熊精前期是难,这是毒敌大王之前卡我最久的boss,多练吧,我也没总结出什么好方法哈哈,不过熊形态的二阶段放火了拿避水罩好打一点。
    01-28 00:48 河北
    •    01-28 21:29 广东 回复 linkang666  @yangyizkdh 你说牛鬼,当年我第一关就打过了,当时打得虽然也不容易,但是也是挺有乐趣和挑战性,这游戏我是感觉不到挑战性和乐趣,由于不服气我还是硬打过去,不过打赢没有开心只有不爽...话说金池我没碰到,避水罩是什么,网上只搜到避水珠(还是第六章 才能拿),是不是搞错了
    •    01-29 01:35 湖北 回复 eu1erpe  @linkang666 金池要敲三个钟,辟火罩是猴子在找广目天王借的那个,打完金池会刷新在在第三口钟前面,有个吊死的狐狸 互动一下就给
    •    01-29 15:05 北京 回复 层主  @linkang666 打错了哈哈,是避火罩,敲完三个钟打完金池,出来和吊死的狐狸互动,避火罩建议拿了,后期火焰山用处挺大
  • 大头算是第一关的拦路斧了,不能硬刚,后面感觉比较难的也就寅虎和二郎神,主要后面全部开x字诀,不用技能挺好玩的。
    01-28 01:20 湖北
  • 不知道怎么说,黑熊精我30帧画面模式初见就过了,感觉没啥特别的地方,很正常一个boss,技能点满主角其实也性能不到哪里去
    01-28 03:35 陕西
  • 本条答案已被采纳 suzaku8977
    闪避的窗口其实挺长的,比识破要好,个人体感黑神话的闪避相对简单,但是黑神话做的有问题,BOSS的攻击连招太长了,动作对自机的位置修正太多,动作位移不合理,本身可以靠走位走过去的,黑神话里需要走更远的距离。BOSS其实不难,但是容错低,伤害高打的又刮痧,成长也没有好的上升,幽魂作为初期的怪物,打的太憋屈了,打硬直可以全程压他放不出技能,我打了三套才打完,正常交互我肯定是打不过,范围伤害都高,一股子教你玩游戏的味道。要不是国产,黑神话通关率不会这么高,恶心的掉落率也会是劝退点
    01-28 08:45 江苏
    •    01-28 21:41 广东 回复 linkang666  @suzaku8977 现在想想,boss连招太多了,除开完美闪避有个明显的特效和残影,非完美闪避我都不知道自己是闪避到的还是说滚出了攻击范围而已...后面没打不清楚,反正这第一章拿到定身后,输出基本是靠定身打一套,然后刮痧、闪避等CD再来一轮,就挺没意思的,像下面站友回复说的交互性差
  • 很简单 这不是一个见招拆招的游戏(要硬拆也不是不行 不过很折磨 粪怪太多了) BOSS战交互性很差的 你说的怪猎为什么很多重复的怪 但能打几十年 人家交互性做的好 黑神话和动作顶尖那些游戏还是比不了的
    01-29 08:30修改 上海
    •    01-28 21:53 广东 回复 linkang666  @laogu728 你说交互差,确实是像这么回事,我打的几个boss一套套不带停的,然后攻击频率还挺高,除了滚,也没什么办法,要是还能防御打铁就好了
  • boss交互性差这一点有好有坏吧,好的是不那么在乎可玩性的情况下可以做这么多怪物。怪猎毕竟有多年积累和打磨,而且当年2代也是一堆无限龙车和空气铁山靠
    坏处就是你说的,觉得打起来很难(因为boss无限逆天连招并没考虑让你怎么处理,只是演出酷)而且没啥成就感(因为很多动作不是自己处理的)
    01-29 00:13 天津
  • 弹反收益确实低,识破和铜头都低。大部分情况不如闪避/隐身
    大头我是路上遇见就打了。。
    01-31 09:30 江苏
  • 交互几乎没有,黑猴的战斗就是玩家和怪各打各的,怪可以连着放好几个技能中间你都没什么机会还手。同理玩家一旦起手,也可以靠定身术和硬直让怪很长时间动不了。

    闪避无敌帧非常宽,然而完美闪避并不能给你提供输出窗口,识破收益也不高,所以战斗基本就是定身打一套再闪几下或者变身甚至隐身拖cd,等cd好了再打一套这种循环,等你哪次挨打挨得少拖出了更多的输出轮次就过了。

    天赋树其实也是鸡肋,拿到的技能不改变战斗玩法,三种棍势里面两种几乎是废的,真正有用的还得是那些实打实加属性的天赋,后期的牛魔套和禁字诀就是单纯数值的美了。
    02-04 01:35修改 河北
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