让我提出问题的缘由,是章节末尾的黑风黑熊。两个形态,人形的攻击更疯,一套套不带停,而我除了滚、等CD放定身没有什么好的方法,至于点技能树的识破,根本没感觉有反馈,与其攒手里等着不知道能不能成功,不如有资源就主动放重击,比起同样意思的猛汉世界太刀识破差了十万八千里。熊形的连招还算可以,不算疯,就是经常后退几个身位,我觉得冲上去A的第一下很容易打不到它。
面对两个形态的攻击,我觉得翻滚躲避的成功率都有点低了,特别是在一个游戏的第一章来说,不知道这是因为快慢刀还是掉帧(我是120hz的平衡模式,帧生成的性能模式我是不会碰的)还是说翻滚判定窗口太短,由于上面所说,没有什么敌方攻击应对手段,敌人伤害高/攻击频率高,躲避攻击又不好掌握,容易血空,经常敌人快或已经残血了我game over,整体战斗体验非常差。我感觉自己也不是手残,最近的动作游戏浪人我都能一周目高难模式打道场拿极高评价,但打这个游戏很不爽,问题在哪吗?我看白金tips还说这游戏很容易...
PS:看到技能树我就知道又是一个一开始是主角残废性能的游戏,但我没想到他能把那么多性能切成一点点放技能树,还真是一块特别残废的白板,也是少见。
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