
PRODUCT | 新・ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~ はじまりの物語 Atlier Rorona Plus: The Alchemist of Arland |
PLATFORM | |
DEVELOPER | ガスト長野開発部 |
GENRE | RPG |
RELEASE DATE | (日版) |
INTRODUCTION | 本作前身为GUST于2009年在PS3平台推出的首部炼金术士系列作品《罗罗娜的工作室~雅兰德的炼金术士~》,也是雅兰德系列三部曲的开篇之作。之后在2013年底的GUST 20周年活动中宣布重制并命名为《新・罗罗娜的工作室~雅兰德的炼金术士~起始的物语》,于PlayStation3和PlayStationVita平台同步发售,系统和建模吸取了之前系列作品的经验,进行了大幅度的修正和改良。在2014年底的任天堂直面会(Nintendo Direct)中发表Nintendo 3DS版本,时隔6年之后,炼金术士系列再度登上Nintendo掌机。 |
本次带来的是3DS《新・罗罗娜的工作室 ~雅兰德的炼金术士~ 起始的物语》限定版开箱,之前做过黄昏系列A15 Plus的开箱,作为炼金术士系列的粉丝,虽然更喜欢左老师的黄昏系列,但是我想岸田老(bian)师(tai)的画风其实更合大多数人的胃口吧,而且一直以来都想做一次雅兰德系列的开箱与介绍,本月初刚好有3DS版的新罗罗娜发售,这次就用本作的OP Music「Falling,The Star Light」开始吧:

我整理了一份更为详细的雅兰德系列年表放在第二标签页,有兴趣的可以参考一下,这里简单谈。Project A(telier),炼金术士系列,2009年GUST(当时还未被Koei Tecmo收购)首次在PS3平台试水推出A11——罗罗娜的工作室,由于是试水作品,问题很多,直到今天PS3原版仍有诸多Bug未能修复,不过之后的系列作品吸取了教训和经验,系统逐渐完善,而A11也于2013年直接推出重制版,是GUST 20周年首个献礼作品,也就是我们今天看到的《新・罗罗娜的工作室~雅兰德的炼金术士~起始的物语》。


▼外盒正面,本次限定版与普通版外盒封面是由雅兰德系列原画师岸田メル所绘制,特典的内容决定了盒子的大小,由于没有了水晶纸镇,采用了与PS版不同的包装设计

▼外盒背面

▼游戏本体正面

▼游戏本体背面

▼卡带和说明书,初回特典为3DS系统主题



▼5人的挂饰一套,金属材质的做工看起来很有质感


▼3DS主机收纳袋,刚好可以装下3DS LL主机,做工算是中规中矩



▼迷你挂画,和官方另外发售的几个挂画相比,材质和色彩都较一般,也很小(真的够mini)


▼限定版全部内容,虽然没有水晶纸镇,这次的特典内容还是很丰富的

▼来一张和PS3限定版的合影,炼金少女伊莉雅(罗罗娜)美如画

▼初版、各平台加强版以及画册,中文版没拆封,看起来英文版画册厚很多,感觉是纸张材质的问题


由于本作是PS平台同名作品移植版,两个版本其实差距不是很大,所以附上一个简单的对比向测评:
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原版立绘,3DS版采用萌系的Q版二头身建模,服装大厂KT再度发力,在PS3加强版的基础上追加更多全新设计的服装 | 原版立绘,正常比例建模,相比PS3旧版追加新服装 | |
Battle System | 战斗区域为网格状,俯视固定视角,使用道具和技能可以看到影响范围,指令通过下屏幕触控输入![]() | 战斗区域不显示网格,动态旋转视角,使用道具和技能可以看到影响范围![]() |
Synth System | ||
Others | 在主线完成后均有追加延长战、新剧情和一些可入队角色,同时追加了家庭菜园和多种炼金工房样式。而3DS版还特别加入难易度选择以及追加新剧情——アストリッドのアトリエ,可以使用罗罗娜的老师アストリッド来进行游戏。 |
立绘和建模:★★★☆
音乐:★★★★
剧情:★★★☆
战斗及调和系统:★★★★★
总评:★★★★
在经过三个月的跳票之后,本作也终于得以在6月发售,总体来说移植效果不错,而3DS版建模略粗糙和帧数问题自然是不可避免的,好在有任系平台一贯的Q版建模,玩家也能在这里体验到不同于PlayStation平台风格的炼金术士。不知道KT会不会把另外两作也搬上3DS,不过看到首周销量我想这还是有待考虑的。3DS版和PlayStation版风格不同但本质上一致,尤其是炼金术士系列独具特色的调和系统,在两个平台都能体验到本系列所带来的乐趣,如果大家觉得不错的话不妨体验一下PS3或PSVita版,也感谢一直以来的支持。


谈到系列新作,在准备这篇文章的时候还在想新作会不会在今年出现呢,果然上周的杂志就揭晓了,《苏菲的工作室~不可思议的书之炼金术师~》,看来是黄昏完结之后的新系列开篇作,通过杂志访谈可以知道,本作设定为炼金术普及前“黎明期”的故事(什么?!黄昏系列结束后果然开始做黎明了吗!然而并不...),主角苏菲虽然是初出茅庐切相貌平平的普通女(村)孩(姑)子,但这样的设定背后隐藏着一定的深意,也正如杂志标题所写的“普通的女孩子才不普通”。本次启用了两位全新的画师(NOCO & ゆーげん)担当人物设计,风格也是略有不同,NOCO桑担当的是主角苏菲和城镇人物的设计,而ゆーげん桑负责的是其他所有人物的设计。左老师,我的心好痛......

(以上图片来源電撃PlayStation Vol.593,自购修图,仅作交流使用)
言归正传,从上周的两本杂志可以看出一些信息,这次是以“构思”为主体的炼金术,炼金配方通过构想或构思取得,而战斗、采集和各种事件都与配方的获得息息相关。炼金过程也变得“视觉化”,通过类似拼图的方式来进行炼金术的全部流程。A16之后,时间制再次回归,各位同好们本期的话题是大家的老朋友——“时间管理学”(咳咳)。然后是这次的另一个新要素,跟随现在RPG的潮流,时间与天气系统也首次引入炼金术士系列,白天和夜晚会出现不同的怪物,商品会在特定期间打折(参考A14的城镇集市卖场)。最后还有本次的“人偶炼成系统”,可以给人偶妹子プラフタ制作各种服饰和装备,进而影响战斗效果和各种主线支线故事的展开,嗯...说道人偶,脑海中想起一段话:“Good alchemist. What is it you desire?”(跑题中→_→)。
总的来说,Project A17,我们期待的系列新作她终于来了,虽然目前开发进度只有50%,而三个月后就要发售了,在此期间冈村还要参与无夜之国的制作(所以说菊地你到底是来GUST捣乱的吧(╯‵□′)╯︵┻━┻),不过从目前公布的早期信息中也可以看到,制作人在新系列上还是下了不少功夫的,让我们静待新情报的公开吧。
炼金术士,金秋再见。
