上个礼拜,有位机友在VITA群里抱怨,说他的《噬神者2气炸》玩不下去了。为什么呢?因为进度刚到55,前不落村后不着店,再找不到大腿,打算连卡带盒一起果断流入二手市场。
在我看来,显然介位朋友是掉进了共斗游戏的坑。而这些坑,恰好就是共斗系游戏所独有的特色。很多玩家之所以一直以来排斥或玩不好这类游戏,很大程度上正源自它的这些特点。所以在这里,我们不妨稍微瞅瞅,这到底是些怎样的坑。
位置之坑
众所周知,《怪物猎人》(MH)系列是在登陆PSP之后,才为国人所熟知,即当年《MHP 2》和《MHP 2G》的风行之际。游戏通过一种名为AD-HOC的联机协议,直接把独立个体玩家之间的距离从陌生人变成了小伙伴,进而让小伙伴们一起走进了麦当劳、走进了桌游吧。因为能看到同伴丰富的表情和听到彼此的大呼小叫,所以这种极其依赖地理位置的“约会座谈”式的互动是最为原始,但同时也是最为惬意的一种人与人之间的交流方式。共斗游戏自身最大的价值就在这。
但问题是,一旦离开这个面联,玩家又马上变回了个体。个体的力量在《怪物猎人》的世界中又实在渺小,况且对于国内玩家来讲,大多数PSP都是破解的,一旦联上PSN被发现,就会被永久BAN掉上网功能,说白了,正版游戏的远程联线服务就像海洋公园,不买门票根本不让你进来逛。
那怎么办呢?若今天跳出来看,你会发现,这不恰好就是当年市场的需求吗?因此理所当然的,商人第一时间闻到了蛋糕的香味,于是类似Kai、Tunnel支持的无线网卡,以及盟区战卡这种依赖于Internet联网协议的必备神器便一夜走红,可以直接了当的说,能够解决国内玩家“不见面但能联线”的需求,要归功于商人敏锐的嗅觉。然而,也正是这个桥接“个体”与“面联”的U盘,在国内D版横行的年代,大大降低了共斗游戏对于地理位置的依赖程度。
当然,今天就更不用说了,随着正版游戏市场的逐渐扩大,越来越多玩家都能直接通过WIFI的接入,轻松解决这个地理位置上的沟壑。所以,在今天看来,位置之坑的干扰,已是微乎其微。
时间之坑
除了职业的,绝大多数玩家在社会上扮演着多重身份。这样一来,对于刚刚发售的共斗游戏,一旦你因为工作陪老婆孩子而错过起跑线,往往时间上就会跟大部队错开一大截。于是摆在面前的无非仨选择:要么当单机玩,要么抱大腿,不然就果断放弃。
当单机玩前面说了,对比极其依赖团队作战的《怪物猎人》系列,《噬神者2气炸》可能还好点,毕竟NBGI良心打造了一套NPC参战系统,让你还能够凭借一己之力把进度向前推。但话说回来,总归时间投入了一大把,结果却没品尝到人与人之间交互的乐趣,说白了,共斗游戏这块面包,到头来你只够到了半块,显然不能尽兴呀。
抱大腿就更无语了。如果是同城面联,最大的前提是你要有时间参与,这对于一个常规的上班族玩家来说,除了周末,平时只能是一种奢望,况且周末你可能又要陪老婆孩子,单身的童鞋可能还要和女神看场电影吃个饭逛个街啥的。大腿从来都不缺,就怕没时间抱。当然,你完全可以选择线上找大神带,但问题又接踵而至,什么10次进房间7次被踢2次房主没反应啊,没事掉个线啊,游戏里面猪队友长时间面壁不动或不点READY啊等等,往往花在这些破事上的时间比真正玩的时间还长,人家20分钟一场下来,结果你倒腾了1个小时。
同时不像以前,现在因为厂商多,市场出游戏的速度已远远超出了玩家消化的速度。《噬神者2气炸》还没来得及摸,会员限免的《灵魂献祭delta》(SSD)又冒出来。要知道,大腿可谓夸父逐日,人家一小步可是你的一大步,他们给你看的,永远是伟岸的背影。
于是顺理成章的,昨天看到这位机友在群里喊:“《噬神者2气炸》PSV版,含特典,245元谢绝刀客,有兴趣小窗!”显然走了第三条路,末尾还附了一排“大笑”的表情,在我看来,屏幕背后,定是一副无可奈何的萌像。
人脉之坑
游戏分为独乐乐和众乐乐两种。作为前者代表的单机游戏,当今以客户端、网页和手机承载的网游显然是后者的代名词。而有趣的是,共斗游戏恰好是两者罅隙中的一个奇葩,即不靠个人英雄主义,也不依赖动辄几十人的大公会。其本质是建立在一个小圈子之上运转的互动机制。
从里面看,四人小组开房间的设定是游戏运行时数据交换功率的最大值,换言之也是交互系统工作时的最佳状态。从外面看,操作游戏的四名玩家恰好就形成了一个稳定的“朋友圈”,而这种人与人之间的关系结构的特点,就在于它的“熟络性”,换言之,借助共斗这类游戏,可以更快速更精准地建设你的游戏小人脉圈。
进而透析这种人脉关系,你会发现它的限定因素有很多。一开始大家可能只是在网上认识,加了PSN或者微博微信,但只要你通过共斗游戏开始滚动人脉这个雪球时,这种人与人之间的关系自然会向纵深迈进。紧接着,年龄、性别、所在城市、身份、职业,拥有的主机甚至已婚还是未婚等等,都将成为彼此筛子上的一道道标签,相互越贴合,这种人脉关系就越稳定越牢固。
而一旦当你搭建好这种特定的人脉体系,反过来便能轻松地跳开前面提到两个坑,其中原因就在于,相较于之前的“满屏找人玩游戏”,当前你的需求已然升级成了“通过游戏加深彼此的情感和友谊”。所以说为什么有人排斥或一直玩不好共斗游戏,而就有那么些大神偏偏就能乐在其中,区别就在这。
“多远不重要,重要的是,我们在一起”,“只要前世记忆犹存,我就一定能找到你”……犬夜叉在缺乏地利与天时的恶劣条件下,通过《穿越时空的思念》这个故事,为掉入共斗游戏之坑广大的玩家们提供了一个终身受用的论据,虽说的是爱情,但好机友之间的友谊不是一个道理吗?
所以说,共斗游戏看似有坑,但若将这些坑立起来看,这不恰好就是和机友建立连接的契机之门么?也许,这就是共斗游戏真正想给予我们的东西吧。
文/品游师(微信公号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)