共斗游戏到底想给予我们什么?

微博   微信 2015-08-04 14:10编辑     60评论
引言:共斗游戏看似有坑,但若将这些坑立起来看,反而成了门。

上个礼拜,有位机友在VITA群里抱怨,说他的《噬神者2气炸》玩不下去了。为什么呢?因为进度刚到55,前不落村后不着店,再找不到大腿,打算连卡带盒一起果断流入二手市场。

在我看来,显然介位朋友是掉进了共斗游戏的坑。而这些坑,恰好就是共斗系游戏所独有的特色。很多玩家之所以一直以来排斥或玩不好这类游戏,很大程度上正源自它的这些特点。所以在这里,我们不妨稍微瞅瞅,这到底是些怎样的坑。

位置之坑


众所周知,《怪物猎人》(MH)系列是在登陆PSP之后,才为国人所熟知,即当年《MHP 2》和《MHP 2G》的风行之际。游戏通过一种名为AD-HOC的联机协议,直接把独立个体玩家之间的距离从陌生人变成了小伙伴,进而让小伙伴们一起走进了麦当劳、走进了桌游吧。因为能看到同伴丰富的表情和听到彼此的大呼小叫,所以这种极其依赖地理位置的“约会座谈”式的互动是最为原始,但同时也是最为惬意的一种人与人之间的交流方式。共斗游戏自身最大的价值就在这。


一间房、一张桌、两只排插四把椅,PSP时代印象最深的场景莫过于此


但问题是,一旦离开这个面联,玩家又马上变回了个体。个体的力量在《怪物猎人》的世界中又实在渺小,况且对于国内玩家来讲,大多数PSP都是破解的,一旦联上PSN被发现,就会被永久BAN掉上网功能,说白了,正版游戏的远程联线服务就像海洋公园,不买门票根本不让你进来逛。

那怎么办呢?若今天跳出来看,你会发现,这不恰好就是当年市场的需求吗?因此理所当然的,商人第一时间闻到了蛋糕的香味,于是类似Kai、Tunnel支持的无线网卡,以及盟区战卡这种依赖于Internet联网协议的必备神器便一夜走红,可以直接了当的说,能够解决国内玩家“不见面但能联线”的需求,要归功于商人敏锐的嗅觉。然而,也正是这个桥接“个体”与“面联”的U盘,在国内D版横行的年代,大大降低了共斗游戏对于地理位置的依赖程度。

当然,今天就更不用说了,随着正版游戏市场的逐渐扩大,越来越多玩家都能直接通过WIFI的接入,轻松解决这个地理位置上的沟壑。所以,在今天看来,位置之坑的干扰,已是微乎其微。


神卡的本质是在PSN平台正版联机服务体系之外,又架设了个全新的、完全独立的新联机平台


时间之坑


除了职业的,绝大多数玩家在社会上扮演着多重身份。这样一来,对于刚刚发售的共斗游戏,一旦你因为工作陪老婆孩子而错过起跑线,往往时间上就会跟大部队错开一大截。于是摆在面前的无非仨选择:要么当单机玩,要么抱大腿,不然就果断放弃。

当单机玩前面说了,对比极其依赖团队作战的《怪物猎人》系列,《噬神者2气炸》可能还好点,毕竟NBGI良心打造了一套NPC参战系统,让你还能够凭借一己之力把进度向前推。但话说回来,总归时间投入了一大把,结果却没品尝到人与人之间交互的乐趣,说白了,共斗游戏这块面包,到头来你只够到了半块,显然不能尽兴呀。


《噬神者2 狂怒解放》融入完善的NPC参战机制,算是为掉入共斗游戏之坑的玩家们操碎了心


抱大腿就更无语了。如果是同城面联,最大的前提是你要有时间参与,这对于一个常规的上班族玩家来说,除了周末,平时只能是一种奢望,况且周末你可能又要陪老婆孩子,单身的童鞋可能还要和女神看场电影吃个饭逛个街啥的。大腿从来都不缺,就怕没时间抱。当然,你完全可以选择线上找大神带,但问题又接踵而至,什么10次进房间7次被踢2次房主没反应啊,没事掉个线啊,游戏里面猪队友长时间面壁不动或不点READY啊等等,往往花在这些破事上的时间比真正玩的时间还长,人家20分钟一场下来,结果你倒腾了1个小时。

同时不像以前,现在因为厂商多,市场出游戏的速度已远远超出了玩家消化的速度。《噬神者2气炸》还没来得及摸,会员限免的《灵魂献祭delta》(SSD)又冒出来。要知道,大腿可谓夸父逐日,人家一小步可是你的一大步,他们给你看的,永远是伟岸的背影。


管你是打猎的,投核弹的,还是放魔法的,都万变不离其宗


于是顺理成章的,昨天看到这位机友在群里喊:“《噬神者2气炸》PSV版,含特典,245元谢绝刀客,有兴趣小窗!”显然走了第三条路,末尾还附了一排“大笑”的表情,在我看来,屏幕背后,定是一副无可奈何的萌像。

人脉之坑


游戏分为独乐乐和众乐乐两种。作为前者代表的单机游戏,当今以客户端、网页和手机承载的网游显然是后者的代名词。而有趣的是,共斗游戏恰好是两者罅隙中的一个奇葩,即不靠个人英雄主义,也不依赖动辄几十人的大公会。其本质是建立在一个小圈子之上运转的互动机制。

从里面看,四人小组开房间的设定是游戏运行时数据交换功率的最大值,换言之也是交互系统工作时的最佳状态。从外面看,操作游戏的四名玩家恰好就形成了一个稳定的“朋友圈”,而这种人与人之间的关系结构的特点,就在于它的“熟络性”,换言之,借助共斗这类游戏,可以更快速更精准地建设你的游戏小人脉圈。


游戏小圈子的形成是由兴趣引进门,通过陌生到相识,相识到相知,相知到相熟,相熟到“相爱”,步步沉淀,累积而成


进而透析这种人脉关系,你会发现它的限定因素有很多。一开始大家可能只是在网上认识,加了PSN或者微博微信,但只要你通过共斗游戏开始滚动人脉这个雪球时,这种人与人之间的关系自然会向纵深迈进。紧接着,年龄、性别、所在城市、身份、职业,拥有的主机甚至已婚还是未婚等等,都将成为彼此筛子上的一道道标签,相互越贴合,这种人脉关系就越稳定越牢固。

而一旦当你搭建好这种特定的人脉体系,反过来便能轻松地跳开前面提到两个坑,其中原因就在于,相较于之前的“满屏找人玩游戏”,当前你的需求已然升级成了“通过游戏加深彼此的情感和友谊”。所以说为什么有人排斥或一直玩不好共斗游戏,而就有那么些大神偏偏就能乐在其中,区别就在这。


真正的大神不是喜欢孤军奋战的樱满集,而是能够融入到团队并肩作战的恙神涯


“多远不重要,重要的是,我们在一起”,“只要前世记忆犹存,我就一定能找到你”……犬夜叉在缺乏地利与天时的恶劣条件下,通过《穿越时空的思念》这个故事,为掉入共斗游戏之坑广大的玩家们提供了一个终身受用的论据,虽说的是爱情,但好机友之间的友谊不是一个道理吗?

所以说,共斗游戏看似有坑,但若将这些坑立起来看,这不恰好就是和机友建立连接的契机之门么?也许,这就是共斗游戏真正想给予我们的东西吧。


文/品游师(微信公号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)
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这....我好像记得psp的怪物猎人是根本不带psn的联机功能的吧.....
mr__rover 2015-08-04 14:55修改
不管别的,当初因为玩别的游戏导致我吃神2rb错过的最佳游戏时间,现在都没白金,一个月前存档还坏了
zhufu18131813 2015-08-03 16:06
当年带我们入MH坑的伟岸背影都已经弃坑从手游了
formsvr4 2015-08-03 16:07
还好MH有固定四基友,不然一个人不联网也估计玩不下去...
PSV的共斗更加多元化,缺点就是热潮一过就斗不起来了
lycoris0099 2015-08-03 16:14
@mr__rover 我查过貌似日本电信运营商KDDI有提供网联服务,不过后来关停了。
asakwok 2015-08-03 16:16
PSP的怪猎本来就没有网连

共斗游戏给人的感觉就是网游副本,有人陪你玩更有意思
tcsww_one 2015-08-03 16:18修改
一个人玩也挺有意思啊 可以挑战一下更高难度
themarvellouscjj 2015-08-03 16:22
个人觉得,联机还是solo主要是看你希望在这个游戏中得到什么吧,既然有喜欢大家一起开开心心推进度刷材料的,也就会有喜欢自己一人按照自我步调慢慢研究游戏的,现在的一些共斗游戏在这点的协调上确实做得很好,两种玩家都能得到乐趣。
其实我还认识一个打dota2光打机器人练习赛打了三百多小时的......
lhwort123 2015-08-03 16:22
我的身边从来不缺大腿 即使这样我还是不怎么喜欢玩共斗游戏
xingxingang 2015-08-03 16:23
我不缺游戏 我缺基佬
diu-_-diu 2015-08-03 16:26
没基友,不喜欢凑时间,更喜欢随机搜野人
katanako_ 2015-08-03 16:26
psp的联机属于蓝牙配对,怪物猎人只能面连,正版盗版都能连~然而怪物猎人里面大多数怪都能单刷吧,所以我认为怪物猎人对团队的依赖并不是太大。而且基于PSP的蓝牙配对这种短距离功能,游戏在设计上应该也主要以单人玩为主,要是设计非要多人才能开启、才能过的任务,并且这个任务还限制你的主线发展的话,那么这种游戏应该玩的人会越来越少,不利于发展
destiny-hl 2015-08-03 16:32
噬神者2rb....没有遗留神机系统就好了
有了遗留神机 每个不同外形的武器都有可能有同一技能
还打素材做新武器干嘛 去刷遗留神机吧
teitokusama 2015-08-03 16:32
玩共斗图的是大家一起玩的氛围,不管什么游戏
maskingzhong 2015-08-03 16:33
@asakwok 嗯这个暂且不提我倒是觉得,正因为在大街上都能看见一群人开心地玩着怪物猎人,才是他红起来的根本原因,如果他已开始就是个网联游戏,可能还不会那么辉煌的.....
mr__rover 2015-08-03 16:34
身边有两个被我带到MH坑里的基友,最近几个基友也一直安利我到时买MHX好一起联机,可惜我连4G都没买4也只玩了10多个小时,某种意义上索尼的共斗策略还是很成功的,成功的让我毫无理由的讨厌这一类型的游戏
dystopiaground1 2015-08-03 16:42
吃神solo已经很简单了,这还打不下去的只能说不合适,去玩快餐类的吧
black_eruruu 2015-08-03 16:53
@mr__rover 配合ps3 就可以了..
youxiachai 2015-08-03 16:57
@zhufu18131813 存档还坏了
luoxiaoxi 2015-08-03 17:00
@youxiachai 那已经是红起来之后的事情了.....而且我觉得这个ps3“高清版"是数一数二坑的东西了
mr__rover 2015-08-03 17:01
每次看楼主帖子的标题都以为是应该放在help节点下的东西,结果进来一看才发现是exp
retridge_rii 2015-08-03 17:08
嗯 吃神者跟基友联好简单
lzs41913907 2015-08-03 17:17
@zhufu18131813 坏档小王子
tonymonster760 2015-08-03 17:22
@luoxiaoxi @tonymonster760 大神求带2rb
zhufu18131813 2015-08-03 17:25
@zhufu18131813 别逗,我哪有吃神
luoxiaoxi 2015-08-03 17:31
共斗游戏一直都是只有自己一个人在刷 玩的时间长的不多 超过200小时的就mh3g一作 因为那时手头上能玩的机子就一台3ds 游戏就nlp和mh3g两张。。。
事实证明 能战胜没有联机小伙伴的寂寞的情况只有更大的寂寞 认真玩一个游戏的方式只有封印掉手边其他所有的娱乐设备和游戏
crystalmacarons 2015-08-03 17:37
我一直认为 猛汉 是下克上的快感
联机无非就是将酋长让我去打猎变为了酋长让我们去打猎
吃货之所以能成功 个人认为很大的因素在于不同于猛汉的高速 以及低难度(相对的)
以上简单吐槽


那么 共斗的乐趣呢
回想曾经和小伙伴挤在一起玩耍 游戏是否多人都能让乐呵呵的一天
我认为 游戏的多人模式
并非完全是为了了多人而多人
而是人与人的交集 构成了多人模式
与现有的伙伴一起 与新认识的伙伴一起
共同的
挑战
奋斗
这并非是共斗 而是多人游戏都应该去做到的
我和朋友吃货气炸 我可以笑着说你弱弱的连猴子都打不过
我与日本友人猛汉 因为我的关键任务没过 于是又打了一遍
thank!
外国人!
no china!
中国人!
抱着翻译 几个简单单词的交流 也能让人开心无比
当人与人产生交集时
游戏中在小的细节 都会让人会心一笑
就像风之旅人那样
远方的伙伴在原地徘徊
是等待早已离去的伙伴出现
还是在等待新的伙伴共同前行呢
哦 或许人家只是无聊的玩弄手柄
当人与人 不在平行 而是产生交集时
那种乐趣
将是无语伦比的
bh-mkii 2015-08-03 17:42
都叫共斗游戏了,强调的肯定是“共”,强调的是多人联机的那种快感。但是对我这种solo玩家来说,除非真是遇到大难点了,否则我不轻易去联机。可能和周围玩PSV的玩家数量少有关系,也缺失了那种共斗游戏里,玩家一起共斗的那种乐趣
hanxiao28 2015-08-03 19:23
同意,因为mh3ghd所以结识了很多上海基友,我们每年都会聚一下,即使现在不玩3g
star-1404346824 2015-08-03 19:59
共斗游戏当和小伙伴一起玩是一种合作的乐趣,独自solo是体验一种技术(?)的乐趣,有时因为网络问题,像掉线,nat3之类的问题,对这类游戏的影响很大,(坑爹的校园网nat3),但是在保证网络的情况下,共斗的乐趣就更能体验到,尤其分工明确,超有默契之类的,独乐乐不如众乐乐就是这个缘故吧....(一直野队,身边没psv好友与环境,可能也是原因
zclxuan 2015-08-03 20:14
共斗还是感觉有基友面联起来比较有意思,野队的话虽然能体会到一部分乐趣,但是很多东西传达不到,无法尽兴。而且现在psv上的共斗普遍来说难度比较低,只要不是十分手残基本靠solo就能顺利的玩下去。我个人感觉共斗的精华还是面联更能彻底的体现,以前psp上的MH就非常让我痴迷,和基友面联时可以顺利交流对付怪物的方法,协同作战,快速狩猎掉自己一个人solo要费尽心机才能干死的猎物的那种畅快感简直不能更棒,现在一些共斗游戏很难找回当初那种感觉了,所以MH在我心中的地位一直是第一
yinkong 2015-08-03 20:30修改
我一直觉得就是游戏机上的棒子网游
chiyoko_chen 2015-08-03 20:55
跟基友联机比较有意思,我本来不喜欢共斗,联机的时候也觉得很有意思,自己玩就觉得太单调重复了。
sky_creed 2015-08-03 21:02
@mr__rover PSP有个叫大骑士物语的游戏可以网联哦
yi-shao 2015-08-03 21:29
玩吃神我400小时单机也没觉得什么,剩下的100小时用来联机。单机先掌握了一定的技术,联机用来交流进步等等,没实力就去联机有时候觉得挺无语的
tjy329475 2015-08-03 21:51
你说了这么多mh,然而mh并不是你口中的共斗
mh的单人部分相当重要,这游戏的火和多人游玩部分关系没你想的那么大
mh4系列的差评有不少部分正是加深的多人化倾向
yzh321 2015-08-03 22:03
反正我的共斗游戏都是和【NPC】斗……
所以选游戏都会特别关注有没有中意的NPC反正都是和自己玩哈哈哈
xxi_eve 2015-08-03 22:07
所以几大热门共斗都玩过了,也联过机了。。兴趣缺缺
xiunaonao 2015-08-03 23:12
拜托,噬神2气炸真心简单到爆炸,哪有难度可言
aojiaoyuan450 2015-08-04 01:16
好文!
rabbityear 2015-08-04 01:38
虽然不玩共斗游戏,但没有基友一起玩其他游戏也一样一会儿就没劲。就血源来说我一个人打的烦躁的要死,一个boss都过不去直接封盘。暑假朋友来我家玩我推荐打这个坑,一起查攻略研究boss轮着打,乐趣干劲一下就来了,没几天就通了。。。所以我们玩游戏最好不要一个人玩,容易疲劳
silver_lancer6 2015-08-04 02:08
不错的文章,这就是我不玩共斗的原因
xhhxhx_hex 2015-08-04 02:21
以前两次强迫自己玩MH,最后还是不行,对不起,完全提不起兴趣
szpipi 2015-08-04 02:31
表示對共斗類遊戲又愛又恨!!
tonhuang 2015-08-04 04:50
共斗游戏没人说下进化么,一个樱满集打五个恙神涯的故事。
midnightblood1 2015-08-04 11:43
虽然不玩共斗游戏,但是人多一起玩的游戏总会很好玩。无论什么类型
pswenqing 2015-08-04 11:51
喜欢这类型的游戏苦逼没机油可以连
origami520 2015-08-04 12:11
@midnightblood1 哈哈。可能我不喜欢集的原因,主要在于他间接害死了校条祭。
asakwok 2015-08-04 12:11
@bh-mkii 所以你的观点也是独乐乐不如众乐乐?是吗?
asakwok 2015-08-04 12:13
@aojiaoyuan450 我也买了这个游戏,感觉支线任务到后面有点难。
asakwok 2015-08-04 12:14
@asakwok 嗯哼~
bh-mkii 2015-08-04 12:26
4g上g位了一个怎么打...其实共斗类游戏要的就是基友,有人稳定联机的话这种乐趣是无与伦比的!
zephyrxie 2015-08-04 12:38
共斗游戏一个人确实打不动
tianxian1220 2015-08-04 12:39
就我共斗都是一人打单机吗。。。
bjloveandv 2015-08-04 12:59
楼主的文都是蛮有深度的~
共斗还是有固定的基友好.
iamjinair 2015-08-04 13:12
@asakwok 我无聊的时候还顺便把全任务通了一遍
aojiaoyuan450 2015-08-04 13:22
@mr__rover 主要还是看官方有没有开服务器,像猛汉P3HD版就有psn服务器了,p版不开只能说卡婊有卡婊原因了。索尼第一方的很多游戏有网上服务器,例如patapon3现在还开着,然而并没有人。
没有网络服务器,第一服务器租借成本的原因,第二维护也是一笔投入。

至于现在很多共斗游戏有网联功能了,玩家有这个需求,开发预算也有租借服务器的资金了,很多厂家都愿意加入这个功能并且完善ta
sumky 2015-08-04 13:25
@asakwok 233,这就是中二坑死队友的故事。"浪NMB!"
midnightblood1 2015-08-04 13:30修改
@sumky 感谢,又涨姿势了!
asakwok 2015-08-04 13:33
@tianxian1220 共斗游戏还是可以一个人打的
tam_by 2015-08-04 15:59
回复不能
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