战神系列
就获得白金获得数量来看,动作类游戏绝对是我的最爱。抛开难度逆天的忍龙系列不说,大多数动作游戏的难度还符合人类手指反应速度的。尤其是来自战神系列的奎爷,上天下地,摸爬滚打,手感棒极了。再说难度,我很喜欢战神的难度设计,既没有太简单,使游戏变得非常机械化——推个机关踹个门,遇到小兵呼呼呼。游戏中时刻要保持谨慎,保持翻滚,防止被小兵摸到。另一方面,也没有设计的太难,只要耐心,死个十几二十遍,连小兵的走位顺序都记得住的话,基本也就过了。所以,在我看来,玩战神是视觉与心理的双重享受。
说个题外话,我有一个喜欢练双截棍的朋友,平时几乎与主机绝缘,但中二度爆表。没事儿就喜欢拿毛巾沾点儿水,呼呼呼的表演双截棍,一边抡舞还一边饶有兴致的给我讲解招式套路。直到有一天,这丫看见我在玩忍龙,看到我一个小兵连招打的死去活来,不禁嘲笑。于是,我让他自己试试,没想到,竟然被她乱拳打死老师傅,一路畅快杀敌。于是,这小伙儿就上瘾了。整天缠着我,要霸占我的PS3玩忍龙。我想玩其他游戏怎么办?他就非常耐心的等我睡了再玩。一天晚上,我半睡半醒间听到窸窸窣窣的手柄声音,看看时间再看看小伙儿,已经凌晨4点啦,他还在玩。我也是脑抽,竟然搬了张凳子坐在边上看着他玩。看着他被BOSS打的七荤八素,又一次在痛苦的惨叫声中站起来,看着他死盯着屏幕,坚毅的眼神,着实让我入迷。让我真正见识到强大并不在于每战必胜,而是屡败屡战顽强不屈!当然了,第二天,他上专业课睡觉,被老师轰出课堂时的眼神也让我入迷,像极了一只嚼胡萝卜咬到自己舌头的小兔子。这件事情,告诉了我两个道理:1、动作游戏并不可怕,勤玩常练总是能过的。2、前一条并不适用于忍龙系列。
闪乱系列
这是我玩的最开心最愉快的动作游戏了。本系列无论从人物性格刻画到剧情铺陈编排都非常的中规中矩,较之于同类作品,并没有什么突出之处。但有句老话说的好“胸大遮百丑”【围观群众:这话谁说的?保证不打死他!】,阔绰大胆的变身特写,还有极富想象力的爆衣动画,让整个系列充满无限的生命力和彻底挣脱束缚的畅快感!总结起来就是:特别好玩。再表一表系列的奖杯设置,超过60%的流程杯不说,剩下的杯子不仅没有卡人的技术杯,也没有丧心病狂的刷子杯。甚至,还有一些杯子是指导你,如何利用游戏机机能,更好的探索女性角色身体之美。如此看来,游戏流程愉快奖杯解锁轻松,游戏的终极目标不正是如此吗?制作组们,good job,请务必以此为标准,开发出更多更有趣的作品。同时,预祝新作“比基尼女武神”大卖。
虐杀原型系列
每次提到这系列,我都充满了忧郁。倒不是是因为游戏的游戏剧情虐心,或者难度逆天。关键是制作组倒散了呀,游戏本身玩起来很愉快,可制作组说没就没了。前段时间诈尸,在PS4平台推出了1+2重置版,让我一度幻想此系列会出续作,然而并不现实。
回到游戏本身来,开发的沙盒世界+各种逆天的变异能力,在击杀敌人之后,可以将其与自身同化,某些特殊NPC还能获得他们的记忆。本作是真正的
充满无限的生命力和彻底挣脱束缚的畅快感【请原谅我用同样的话,形容了两个完全没有联系游戏系列。】较之于后来出现在PS4平台上的次子,本身除了画质粗略以外,其他方面均都要胜过一筹。至于难度,从个人游玩时死亡次数来看,难度大致相当于战神系列的普通难度,优先做支线和收集要素的话,难度更降一层。实在一款舒心愉快虐人发泄的良心作啊。
好了,共斗篇就写到这里。欢迎点开下一页,咱们继续聊共斗的话题。