优点:
1.画面很不错,帧数也稳定,伦敦很美丽,风格很喜欢,UI很清楚。
2.剧情到现在看来,也是不错的,人物塑造好。
3.很多人性化的设置,比如刺杀自动搜刮技能,比如所见即标记,再也不用慢吞吞的搜刮,很多情况下不再需要打开地图标记一下再收集。口哨回归。
4.技能树不再像大和谐那样莫名其妙,毫无存在感。双主角技能树有所区别。
5.装备系统简单实用。说简单,是因为不像大和谐那样每个部位都有装备,外观上的自定义更自由丰富,但我反而喜欢枭雄的这个装备系统,简单实用。装备上的数值配合新的战斗系统,不再是摆设了。装备的获取有一定的讲究,不再是以前的——有钱就能上最好的装备,中间毫无过度。
6.字幕没有莫名其妙的断行问题了。
7.现代剧情似乎很重要,十分吸引人。现代,还是和大和谐一样是看片的方式,不过剧情很吸引人。
最大的突破:
第一是战斗系统改进,变得非常爽快好玩。
第二是钩锁的引进。有人说,钩锁让传统的攀爬变得没有存在感?我并不这么觉得,攀爬系统用了这么多代了,玩家多少也腻了,我觉得这个系统并不是完美的,以前就存在那种自说自话的攀爬——你明明想这样爬,人物却那样爬。需要作出改进,枭雄的钩锁系统,让攀爬变得爽快轻松。育碧也可以从容地增加不少高层建筑了,给玩家带来更加惊险的信仰之跃。
第三是部分设计使城市活起来了。马车、火车、船,都有能动的,把整个城市变的真实而鲜活。在细节上,有会动的吊架、小船,吊架的动带来不同的潜入体验和收集途径,小船踩上去能看到船夫差点掉水里。
缺点:
1.手感比大和谐好,但还没做到顺畅舒服。主要指的是攀爬、进出掩体这两方面,还有待改进。攀爬用的是大和谐的那种,R2为主,加入圈叉键可以有下和上的倾向,还是有自说自话的问题。进出掩体也仍然存在问题。
2.中文字幕字号过小。无论简中繁中,中文字幕非常小,看着费力,还好字体没有问题。
3.翻译有一些错误,还是在关键的完美同步的追加目标上出错。
如:①要求不被发现的情况下偷走地图,然而在不被发现的情况下击杀目标,追加条件就失败,正确方式是在背后长按圈偷窃地图,追加条件应该描述成不击杀目标的情况下偷走地图。②要求解放黑鸦小弟,后来才发现这个追加条件,只要小弟存活就算,浪费了不少时间,描述应该修改。
4.完美同步奖励不高。
5.读取时间稍长。
6.过场衔接的不是很顺畅,部分人物动作怪异。角色头发细节不行。
简单的说一说这次《刺客信条 枭雄》的优点与缺点(无剧透)
评论
@sheldond0308 看我楼上的回复,这是百科。另外贝克街的亡灵里也有说这个
http://wapbaike.baidu.com/view/11661463.htm?adapt=1&fr=aladdin
http://wapbaike.baidu.com/view/11661463.htm?adapt=1&fr=aladdin
@kiseki0007 我遇到了几次Bug
@barneyup 因为我才换了硬盘,我还以为是我硬盘问题...
@slstanly 繁中翻译问题也不少,很多条件和实际不符……
剧情方面除了弟弟被亲,感觉就没什么亮点
弟弟颜艺也不错,通关一次截出一套表情包
姐姐那边,时不时会感觉说台词的语气生硬
人物设计也不是很吸引人
弟弟虽然不错但是感觉有点模仿德三光的感觉……
然而又没模仿到位……
弟弟颜艺也不错,通关一次截出一套表情包
姐姐那边,时不时会感觉说台词的语气生硬
人物设计也不是很吸引人
弟弟虽然不错但是感觉有点模仿德三光的感觉……
然而又没模仿到位……
关于翻译的问题,俺一个业内的朋友说过(国行的讨鬼、简中的零式都有负责),翻译的过程中间西方的开发公司都是一段一段的给文本,而很多文章本身要结合上下文才可能翻译的准确,但是翻译公司是一段一段翻译的,所以没办法全部核实是否有错。而且还有就是西方的游戏开发公司很少有详细的注释,日本的注释比较详细,所以日本游戏的翻译错误通常比翻译欧美公司少。
回复不能