这个游戏是我在机因获得八月最佳机长的奖励。当时并没有这么大决心非买它不可,因为我并未玩过这个游戏在PS3上的前作,对它的素质一无所知。但说实话,几个月下来的机长奖励都是让我去尝试计划外游戏的契机,所以当时犹豫了许久,最后决定要了这个游戏出在PS4上的复生版。
说来也好笑,自我买PS4至今,玩的几个游戏几乎都是移植或加强,比如第一个PS4游戏《蜃楼》,第一个PS4白金《撕纸小邮差 拆封》(声与形不算,那是别的玩家帮我同步过去的),第一次狠狠肝了一周的《噬神者 重生》,以及这一回的《魔女与百骑兵 复生版》……只有《无夜之国》才是完全的新游戏。更好笑的是,我在11月拿到的两个白金,后缀都是“复生/重生”,合称:“重复”……
当时一咬牙,买了个限定版。由于那段时间很忙(其实现在也忙),干脆连开箱一起补上。
限定开箱
本游戏的限定以纸盒装,与普通16开书本一般大小,厚度相当于我一本八百多页的社区矫正论文集,内置游戏本体、一本小小的设定手册、一个特制封套。
这个封套的制作和设计比较精美,刚好可以放进特典设定手册。不得不说,这个手册是我决定买限定版的重要因素。封面是可爱的百骑兵本体,周边的细节、封底的字符,都有种“魔法书”的味道。
左侧是内置的设定手册,非常薄的一本,内容是一些不痛不痒的设定图,纸质与印刷却可圈可点,比我上次买的《弧光之源》所谓“设定”好太多了。中间的是说明书,也是厚厚的一本。
游戏测评
我的白金时间是72小时,期间除了PS4《魔女与百骑兵 复生版》白金攻略以外,就在卡BOSS时看了一下UCG的前作攻略。剧情是直线式的,没有支线任务,奖杯也是刷子系的,就不需要看流程攻略了。
提到奖杯,那咱测评先从奖杯难度开始。
奖杯设置
诸位只消将PS3和PS4两个版本的奖杯对比一下就能发现,3版以流程杯为主,4版以收集刷杯为主。不过这里都没有技术杯,即使有所谓“最高难度”的爬塔,这也是只要在前期做好装备,后期全靠无双杀时间的成就。我还是那句话,要用时间解决的问题都不是问题。
在奖杯设置上我不得不批评一下B100层幻影之塔的设定。幻影之塔在本作中,共分地上地下两部分,地上有100层,地下也有100层。地上的塔有很丰富的剧情,这套剧情单单拿出来再做一个游戏都不为过;地下部分却完全没有剧情,且所谓B100,每一层都有3~9个房间,运气好走3个房间就能让你到下一层,运气不好让你转完9个房间才能去下一层,这个还是随机的。也就是说,所谓B100层,实际上叫做B300~900都差不多。
如果地下塔是有剧情的,那我无怨无悔;而地下又没有剧情……我还以为走到100层就算到底了,可是,不!我拿到了B100奖杯后,耐着性子又踏遍了这一层,就为了看看在B100会发生什么……什么都没有,B100之后是B101……也就是说,这个地下塔,是无限的。无限的……到底有什么意义?我准备好超过10W的防御力,不,实际上八九万就差不多了,LV MAX的塔内99级的怪打了不掉血,6W攻击力的武器一刀打十个……在塔里几乎是天下无双的存在,这样的无限循环的塔到底有什么意义?在这里面我能挑战什么?为什么地上地下的难度就合在一起,地上也能设置LV MAX,让玩家一边看剧情一边攻关?
看起来很吓人的奖杯,不仅没有难度,而且白费时间,打完也没有收获。因为这里面的怪已经是最厉害的了,这样厉害的怪都打不动玩家,那么玩家再在里面拿到厉害的武器、厉害的强化媒介……都没有什么用了。
真空虚啊……
不过我向来不喜欢将奖杯设置纳入评分标准。因为奖杯这东西是有群体针对的,如果不追求完美,它怎么设置都没所谓,并不是“非做不可”的事情。换言之,我认为奖杯是评价一个游戏的附加题,组成这个游戏的其他要素才应该好好说道。
画面 8分
我先替部分玩家说吧:“这样的画面对于PS4来说真是浪费。”
大笑。
本作的画面当然不能跟3A大作比……说起来,我还没经历过3A大作呢,如果我说至今我玩过的画面最好的游戏是撕纸小邮差……
本游戏的画面主要以俯视角为主,辅以剧情中的2D立绘。整体上看,色彩十分丰富,运用得比较大胆,让我印象深刻,是一种与《撕纸小邮差》不一样的丰富。《撕纸》主要体现的是童趣,而《魔女》主要体现的是“幻想”。《魔女》立足于一个魔法与剑的世界观上,魔女出入社会,有的受人敬仰,有的为人所惧;地图涉及高山流水林海雪原,生物涉及魔物动物,人物怪物(废话)。不同的地形,给出来的色彩毫不吝啬。
不用真实比例去还原,而是用绘本一般的手法来刻画一个幻想的世界,并且烘托这种幻想世界氛围的效果十分出众。
这里不得不提一句这个鸟人居所,我也是在探索全地图100%时发现的,游戏给这个种族设置了一个聚集地,住房都建立在石柱上,建筑风格明显是为了应对当地多雨的气候和种族的特性,下方还设置了风车。我已经很久没有看到这样的设计了,这里又不得不提一下《龙战士4》这个游戏,有的种族可能作为敌人出现,但游戏会设置一些细节来提醒玩家,它们不仅仅是一群敌人,还是一个族群。通过这种方式,将玩家带进一个不仅有玩家(人类),还有别的生物聚居的世界。
画面中还有一点很是突出,那就是地面。我第一次注意到游戏地图的地面有这么多名堂……同样是烘托氛围的一种方式。
这是一张让我“感觉到地面的存在”的图,这么看可能很多人都觉得“这不就是普通的贴图嘛平面平面的有什么好”,但是咱对比一下吧。
回到本游戏,再看一下地面。
当然,PSV和PS4存在差距是难免的。但我接触PS4的这个游戏之前,我还真没注意过地面……为什么会注意到呢?因为它是本游戏环境氛围的整体要素。有的地方是扭曲的螺旋,其实给人感觉很恶心,可这是“魔女”的世界,是在女主人公嘴里,无耻下流、无恶不作的魔女所存在的世界。就好像我们埋怨灵魂献祭系列画面脏,但灵魂献祭的魔法师就是踩踏、吞噬他人生命的肮脏群体。
说起来,好像无夜在这方面做得也不错,不过无夜的场景以城市为主,几乎不见草坪森林,要素没有魔女的多啊。
接下来说说“血”。跟无夜之国,哦不,应该说无夜之国和这个游戏一样,砍杀敌人,地上会留下大片的血迹,然后消失。不同的生物,喷溅出来的血是不同颜色的,可能是红色的血,也可能是紫色、黑色的血,喷溅的血量可谓豪爽,喷溅的痕迹也不尽相同。触发了慢动作“神秘闪避”之后,喷溅的效果也是另外一副光景。
这大概是我至今用了最大篇幅来夸奖画面的游戏了吧。缺点还是有的。比如影子。水中的倒影做得极其用心,魔法飘过水面都能映出倒影……人物却没有影子,即使是正常剧情演出也没有,真是不知何用意;绝大部分情况下,画面帧数稳定,但到了幻影之塔内,怪又多又大,聚集起来立马开始掉帧,掉得我都担心是不是光盘给我玩坏了。还有一个问题,那就是地图的大和空。不知道是不是PS4上的游戏都有这种毛病,不论是小邮差,还是无夜之国,亦或是现在的魔女,地图非常之大,内容非常之空。魔女与无夜一个路数,偌大的地图里放几个小怪,然后让玩家在浩浩汤汤天地玄黄的空间里哒哒哒哒来回奔走。印象最深的是沙漠地图,剧情所需要的探索只涉及50%不到,剩下的都是大片空而无用的荒漠。是的,我知道这是“氛围”所需,“氛围”却无法为无用的设计开脱——因为根本没必要啊,这些空间完全可以设置成无法探索的啊,加上里面,走了十几里路只碰到一两条蜈蚣……探索完沙漠100%,我都快睡着了。幻影之塔的画面也是如此,既然是塔,不要做那么多大片大片的空间,以这个游戏的视角局限还不能显示完全,有时候连一条路的上下两个边缘都无法看全,怪嘛,就不超过10个……不得不给这部分-2分。
音乐 9分
说起来,本作的音乐是没有男人的演唱的,大笑。
从全篇来说,大多数BGM依旧为“魔女”这一主题服务。悄悄的、诡异的、邪恶的、好像有什么阴谋的……然后就是为地图和该地图上的剧情服务,比如Moon Wars、絶望のラビリンス、以及在魔女夜会地图上出现的Jam-up……各种如梅塔莉卡所言的#&%*的女人的声音。个人觉得本作BGM单拿出来,还没达到噬神者系列那种程度;或者系统逗逼如自由战争,其BGM却是一流;本作BGM为游戏的服务却已经相当妥帖了,该舒缓舒缓,该煽情煽情,该热血热血。要说哪里需要扣分,我还真讲不出;要说因为没有黑点而给出10分,似乎又达不到,比上不足比下有余,姑且给着9分吧。
战斗 8分
武器给了6种选择,大多仍以刀剑砍杀为主;摒除了一般意义上的技能概念,就是单纯地配好属性上去揍人。相对地,使用了“战术”和“Face”代替“技能”,比如在前作中大家最喜欢用的“42式战术”,就是放个台子在地图上一边吸引小怪一边发射魔法球尽心攻击。战术配合好了,能顶上装备不过关的缺陷。
手感一般般,聊胜于无的程度。与相近的无夜对比,没有那么飘,但也接近无双了。尤其是做好了武器防具后,一刀打十个,LV99的魔物都不在话下。对BOSS战斗,虽然有攻略的前辈提点可以硬肛,不过没有那装备条件的比如我,要稍稍动点儿功夫。
类似视频可参照之前发过的两条机因。
BOSS1
BOSS2
由于即使使用五连段、同样的武器照样发出同样的动作,所以不得不说,连击表现上没有什么出彩之处,战斗特效也缺乏存在感。倒是幻影之塔内切换为魔女梅塔莉卡后的特效挺不错,魔女的闪避是骑在扫帚上飞行的……
敌人的AI,老实说,没什么可挑战的。大家看着我玩的视频可能会觉得难,要用对应武器去打什么的,实际上没那么吓人,它们的动作并不多,无非冲、撞、冲过来撞、冲过来削……满屏幕放魔法放弹幕的BOSS少之又少。后期爬塔,一些BOSS还会作为小怪出现,也是各种冲、撞、冲过来撞、冲过来削……敌人一多,就算撞不出血,也能凑在一起造成玩家无限硬直,久而久之,会让人烦的……-2分。
哎我怎么越说越觉得跟无夜差不多呢……
我对日本一是不了解啦,听说这个系列是日本一的新尝试?那我只能评价为:像无夜一样,缺点多多,却是个好的开始。
剧情 9分
前期剧情,没什么可透的,就是魔女梅塔莉卡召唤出了百骑兵,以打倒森之魔女、让世界充满沼泽为目标而使役他。这些要素,在游戏发售前的一些前瞻新闻中都会提及。
一直到梅塔莉卡加入魔女夜会为止,本作的剧情基本上都是单元剧,一边让百骑兵探索世界地图、解锁每张地图上的沼之花、一石二三四鸟顺便打倒沼之花的守护者,一边做一些逗逼的事情,比如每天循环着跟管家拌嘴“不是莉卡是梅塔莉卡!”
剧情进入最后三章才急转直下,突然间,别的魔女的阴谋、国家的阴谋、古代魔神的秘密……就一下子抖出来了。早先有伏笔不假,伏笔却不多。每一个有头有脸的人物都是重要人物,十分重要的人物却都在后几章才出现,干了一堆坏事后突然就……没了?最后突然在回忆杀里……死了?!这个节奏……我觉得挺奇怪的,最近的游戏都喜欢在前期做一大片的单元剧,到了最后关头才抖落一大堆包袱。伏笔的力度不够,大阴谋家最后露脸跟他上一次露脸之间隔了差不多整整一个游戏,最后他是来干什么的我都搞不懂(看不懂)。还有一些琐碎的部分,可叹的是竟然……交代得还算明白。至少在我印象中,早先祭出的设定细节最后都交代完了,就是这个节奏不佳,-1分。详细的部分我得换到隔壁分页去说,隔壁分页涉及大量剧透,请大家看着点。
除开节奏问题,剧情可笑的地方挺可笑的,悲伤的部分也十分悲伤。矛盾制造得并不多,有时候有点没事找事。人物刻画的部分差强人意,在一开始我还想抱怨某几个魔女纯粹出来打酱油的,没想到编辑给足了她们戏份,这点不得不表扬一下。
鉴于肯定会有人问我,看不懂日文玩这个游戏会不会有障碍……我只能说,我自己只是一个五十音级别的读者,即使游戏内置英文语音和英文字幕我也是啃着日文玩下来的。游戏内没有什么复杂的技能设计,几乎全靠武器,而武器这东西,众所周知,也不过是刀砍锤击魔法轰,道具无非加血加蓝治异常,大家打游戏这么多年,总不会因为这些要素是日文、英文,就搞不懂了。从这个角度来说,基本上是没有障碍的;而要理解剧情,还有UCG的攻略做一些剧透辅助,不深究也没啥,非要像AVG那样感受下其中的酸甜苦辣或者捏他,那我建议还是放弃。
整体34分,平均掐指一算8.5分。加上我对游戏的喜爱是9分;对外推荐的话,还是以8分为主。
总而言之本游戏,一为动作系列,内容丰富,技能简单,居然没有PSV版;二有剧情卖点,字量庞大,居然跪舔棒子,有棒文无中文;三作为PS4游戏,平台超前,居然画面简陋,无法媲美大作!种种罪状斑斑劣迹,简直十恶不赦,罄竹难书。
——哦不好意思,我在刷塔的时候,看的是大宋提刑官。