日前FAMI通采访到了北濑佳范与野村哲也,谈到了本作并未一作完结而采取了分章节的形式的原因、及制作体制、战斗相关内容,访谈要点如下:
标题正式命名为《最终幻想7 重制版》,并没有采取叙事型副标题,是因为后者会给人以类似外传或续篇的印象。
而本作至今为止没有重制的理由,就是因为用现在的技术重制《最终幻想7》是非常困难的,既要保持原作的「密度」,又要加上HD重制,容量会变得无法收纳。如果想要收在一部作品中就必须要进行剪裁,然而这么做便没有意义了。当然也有部分由于各种理由被减掉了,但有的地方又想追加描写,结局就是全体内容量增多。大家担心时间安排,又想早日玩到,所以就采取了分章节的形式。
游戏建模由SE的Visualworks监修,包括这次公开的比格斯3人在内的辅助角色人设是由法拉利罗伯托担当。集结了核心成员监修的同时,还有许多其他制作公司协力,当时帮助开发了《FF7 GBike》的CC2社也是其中之一。
这次的克劳德建模就想给人一种「病感」所以显得肌肤苍白也较消瘦,女装剧情自然会有,不过还没有设计样式。
战斗与《核心危机》完全不同,也不像街机版《最终幻想 纷争》和《王国之心》系列动作色彩那么强,会有ATB要素,不过不单是ATB满格后按顺序攻击那么简单,系统会加入独特动作性内容。
可以在组队的3名成员内自由切换进行战斗,也可以一直使用一个人(比如克劳德)。战斗的节奏感想向《最终幻想 纷争》看齐,现在演示的也只是基础部分罢了。
GameSpot也在今天公开了一段1997年发售的原版《最终幻想7》与PS4《最终幻想7 重制版》的比较影像,大家可以看看。
视频只能使用 youku 和 bilibili 哦
From.fami通 & gamespot